Alasan Tidak Ada Game MMO Terbaik Selain World of Warcraft

Alasan Tidak Ada Game MMO Terbaik Selain World of Warcraft – Selama tujuh belas tahun terakhir, banyak MMORPG telah berusaha untuk melengserkan World of Warcraft . IP baru dan waralaba mapan sama-sama telah mencelupkan kaki mereka ke dalam kumpulan MMORPG, tetapi hanya sedikit yang bertahan dan tidak ada yang memiliki dampak sebesar World of Warcraft.

Alasan Tidak Ada Game MMO Terbaik Selain World of Warcraft

lifeingroup5 – Dengan MMORPG baru lainnya di cakrawala dari Amazon Games yang disebut Dunia Baru , ada baiknya menjelajahi bagaimana dan mengapa sukses besar Blizzard tetap di atas begitu lama. Tampaknya tidak mungkin bahwa game lain dalam genre MMO akan bisa keluar dari ketidakjelasan seperti World of Warcraft dan langsung sukses. Ini karena beberapa faktor besar yang dimiliki WoW saat diluncurkan.

Pertama, ketika dirilis pada ulang tahun ke-10 franchise Warcraft pada tahun 2004, tidak ada banyak persaingan di bidang MMORPG. Kedua, judulnya memiliki sesuatu untuk semua orang, dan merupakan paket lengkap dengan konten yang hampir tak terbatas jarang ada di industri game saat ini. Faktor-faktor ini memungkinkan World of Warcraft untuk membangun zeitgeist game dengan cara yang bisa dibilang tidak pernah terdengar sampai Fortnite mengambil alih genre battle royale pada tahun 2017.

Baca Juga : Trik Peningkatan Karakter World Of Warcraft Untuk Pemula

World of Warcraft Adalah Yang Pertama

Sulit membayangkan Blizzard sebelum World of Warcraft , tetapi sebelum peluncuran MMORPG pertamanya yang sukses, perusahaan ini mengembangkan game strategi waktu nyata seperti Starcraft dan game Warcraft asli . Meskipun ada beberapa MMORPG sebelum World of Warcraft , dan beberapa seperti EverQuest berhasil, tidak dapat disangkal bahwa WoW membentuk genre menjadi seperti sekarang ini. WoW menciptakan rasa kebersamaan dan konflik melalui divisi Alliance dan Horde . Itu berdampak pada budaya populer bahkan orang yang tidak bermain video game akan dapat menyebutkan World of Warcraft.

Dalam beberapa dekade sejak game pertama Blizzard, perusahaan telah dikenal karena mendukung judulnya selama bertahun-tahun setelah rilis awal. World of Warcraft telah menerima delapan paket ekspansi utama . Dukungan tanpa henti ini berarti bahwa pemain selalu dapat melompat kembali ke tempat terakhir mereka tinggalkan. Tidak peduli sudah berapa lama sejak sesi permainan terakhir, pemain tahu bahwa masih akan ada orang lain yang berkeliaran di sekitar Azeroth. Ini adalah judul yang sudah lama ada sehingga sulit untuk membayangkan sebuah game baru bahkan mencoba untuk menggantikannya.

World of Warcraft Memiliki Sesuatu Untuk Semua Orang

Setelah rilis dan kesuksesan World of Warcraft , MMORPG lain berusaha menemukan ceruk. Baik itu alur cerita yang terlibat, faksi unik, atau gaya permainan yang berbeda, MMO yang tak terhitung jumlahnya mencoba memisahkan diri dari WoW melalui pengambilan unik pada genre MMORPG.

Namun, hal yang paling sering dilupakan oleh judul-judul ini adalah kemudahan akses. World of Warcraft sama menarik dan mudahnya bagi para veteran game hardcore seperti halnya bagi orang-orang yang belum pernah menyentuh video game. Ada banyak konten cerita dan permainan akhir bagi mereka yang menginginkannya, serta banyak pemandangan indah dan tempat untuk dijelajahi. Dalam WoW, selalu ada sesuatu untuk dilakukan, dan pemain jarang merasa terpaksa melakukan sesuatu yang tidak mereka inginkan.

Akhirnya, World of Warcraft diluncurkan dalam keadaan lengkap, meskipun berantakan. Blizzard tidak siap untuk gelombang besar minat pemain di World of Warcraft, dan rilis awal bermasalah dan terganggu dengan masalah konektivitas.

Masalah peluncuran ini adalah sesuatu yang dialami oleh banyak game lain, bukan hanya MMORPG, sekarang. Namun, begitu masalah itu teratasi, WoW mencapai bintang super di industri game dan belum digulingkan. Banyak pesaing MMORPG WoW meluncurkan game yang tidak lengkap dan menambahkan konten setelahnya, yang berisiko membuat pemain bosan menunggu.

Semua faktor ini digabungkan membuatnya sangat tidak mungkin bahwa genre MMORPG akan melihat entri lain pada level yang sama dengan World of Warcraft. Seperti judul – judul penentu genre lainnya seperti Fortnite dan Minecraft , selalu ada banyak judul lain yang mencoba menangkap keajaiban yang sama seperti aslinya tetapi hampir tidak pernah mencapai ketinggian yang sama. Meskipun World of Warcraft tidak sepopuler dulu, itu masih salah satu MMO yang paling banyak dimainkan di dunia, dan kemungkinan akan terus berlanjut dalam waktu dekat.

Itemisasi di World of Warcraft terasa sepenuhnya sewenang-wenang

Di tahun-tahun sebelumnya, mendapatkan perlengkapan “terbaik-dalam-slot” di World of Warcraft adalah urusan yang relatif mudah. Anda tahu bos apa yang harus Anda bunuh. Anda bahkan akan tahu kira-kira berapa kali Anda harus membunuh mereka sebelum Anda bisa mendapatkan item. Heck, Anda bahkan bisa menjalankan guild dengan master looter diaktifkan, memungkinkan pemimpin grup untuk memberikan Anda item, jika semua orang di tim Anda setuju.

Untuk kepentingan retensi pemain, Blizzard menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk menambahkan lapisan demi lapisan keacakan ke dalam proses jarahan, membuat kemungkinan Anda benar-benar mendapatkan item yang Anda inginkan sangat jauh. FFXIV terasa jauh lebih dekat dengan sistem implementasi item gaya WoW “sekolah lama”, di mana pemain benar-benar memiliki tingkat kontrol atas penargetan dan mendapatkan potongan peralatan yang dicari yang kuat.

Baca Juga : Perkembangan Permainan Lunar Lander Arcade

Di World of Warcraft, gim ini pada dasarnya memutuskan untuk Anda apakah Anda pantas mendapatkan perlengkapan atau tidak. Penjarah master telah dihapus, mencegah serikat dari mengalokasikan item, menghilangkan kontrol dari pemain. Blizzard mengklaim ini untuk mengurangi “drama” yang mungkin timbul dari pemain yang tidak setuju dengan keputusan master penjarah, tapi saya berpendapat penyihir RNG impersonal yang ada di World of Warcraft berfungsi sebagai solusi yang lebih buruk.

Saya membunuh lebih dari 40 bos kelas atas tanpa mendapatkan satu pun peningkatan selama World of Warcraft: Shadowlands . Pada titik ini saya baru saja memutuskan bahwa permainan itu tidak sepadan dengan waktu saya lagi. Blizzard telah mengimplementasikan beberapa peningkatan pada gearing dalam pembaruan 9.1 terbaru ke Shadowlands, tetapi Anda harus bertanya-tanya mengapa sistem ini belum ada, terutama mengingat mereka benar-benar didaur ulang dari ekspansi sebelumnya. Saya juga berpendapat bahwa sistem “token” ini mengurangi sensasi mendapatkan barang dari, Anda tahu, bos.

Selain itu, Blizzard berhenti berusaha membuat item di WoW terlihat bagus. Sejak munculnya transmogrification (singkatnya transmog), pemain dapat menukar gaya senjata atau armor agar terlihat seperti item yang diperoleh sebelumnya. Blizzard tampaknya menganggap ini sebagai alasan untuk berhenti membuat aset seni untuk serangan kelas atas. Itu adalah kasus di masa lalu bahwa setiap kelas akan mendapatkan set baju besi uniknya sendiri untuk menjalankan serangan kelas atas, tetapi itu tidak lagi terjadi. Ini hanya berfungsi untuk berkontribusi pada perasaan bahwa perlengkapan tidak penting, “fantasi” kelas Anda tidak masalah.

Ceritanya terasa dirancang berdasarkan metrik retensi pemain alih-alih kualitas

Sejak kepergian pembangun dunia Blizzard yang sudah lama melayani, World of Warcraft umumnya berjuang untuk membangun cerita yang koheren. Mereka mendedikasikan ekspansi selama bertahun-tahun untuk alur cerita Sylvanas Windrunner, salah satu karakter paling ikonik dari waralaba. Sylvanas adalah pemimpin Banshee Queen dari faksi Forsaken, atau setidaknya dia, sampai dia secara misterius mengkhianati mereka, setelah melakukan genosida terhadap night elf untuk alasan palsu.

Sylvanas selalu menjadi karakter misterius, yang mengerjakan agendanya sendiri dalam bayang-bayang di latar belakang alur cerita utama. Dengan Sylvanas menarik ke tengah panggung untuk Shadowlands, Blizzard tersedak ketika datang ke resolusi ceritanya, meninggalkannya pada gaya opera sabun cliffhanger ujung pisau “tune in next time!”

Sylvanas tampaknya akan memiliki semacam kisah penebusan yang sedang berlangsung sekarang, terlepas dari banyak kejahatannya. Implikasinya adalah bahwa undeath-nya “membuatnya melakukannya” atau sesuatu seperti itu. Untuk beberapa alasan acak, permainan yang sangat buruk, The Jailer, memutuskan untuk membangkitkannya dari kematian, sementara juga membiarkan juara Horde dan Aliansi melarikan diri. Tidak ada yang masuk akal kecuali Anda mempertimbangkan fakta bahwa Blizzard tidak ingin mengakhiri Sylvanas, untuk merchandising dan siluet merek.

Rasanya semakin seperti Blizzard menulis cerita dengan gaya reaksioner whiplash, bukan demi, lho, menulis cerita yang bagus. Blizzard berjanji bahwa plot dan rencana Sylvanas akan masuk akal, dan bahwa dia bukan hanya penjahat biasa yang haus kekuasaan demi kekuasaan. Sayangnya, sepertinya memang begitu, mengubah pikirannya hanya karena iseng di menit terakhir dengan menembakkan satu panah dengan setengah hati ke The Jailer. Betapa antiklimaks.

Sejujurnya, ini hanya sebagian kecil dari semua yang menjadi aneh dengan alur cerita WoW akhir-akhir ini. Semakin banyak yang keluar dari permainan utama dan masuk ke buku dan komik yang membutuhkan bacaan dan penelitian ekstra. Beberapa di antaranya menambahkan konteks penting, tetapi mengapa itu tidak disajikan dalam game? Terlepas dari seni yang luar biasa, akting suara yang hebat, dan alat yang ditingkatkan untuk membuat cutscene dalam game, cara cerita disajikan dalam beberapa tahun terakhir, seperti situasi persneling, membuat saya tidak terlalu peduli dengan permainan.