Awal Mula Sejarah Dari Battle.net Developer Word Warcraft

Awal Mula Sejarah Dari Battle.net Developer Word Warcraft

Awal Mula Sejarah Dari Battle.net Developer Word Warcraft – Battle.net adalah game online berbasis Internet, layanan jejaring sosial, distribusi digital, dan platform manajemen hak digital yang dikembangkan oleh Blizzard Entertainment.

Layanan ini diluncurkan pada 31 Desember 1996, diikuti beberapa hari kemudian dengan perilisan video game aksi-peran-bermain Blizzard Diablo pada 3 Januari 1997. Battle.net secara resmi berganti nama menjadi “Blizzard Battle.net” pada Agustus 2017 .

Awal Mula Sejarah Dari Battle.net Developer Word Warcraft

lifeingroup5 – Battle.net adalah layanan game online pertama yang digabungkan langsung ke dalam game yang menggunakannya, berbeda dengan antarmuka eksternal yang digunakan oleh layanan online lainnya pada saat itu.

Fitur ini, bersama dengan kemudahan pembuatan akun dan tidak adanya biaya anggota, menyebabkan Battle.net menjadi populer di kalangan gamer dan menjadi nilai jual utama untuk Diablo dan game Blizzard berikutnya. Sejak peluncuran Battle.net yang sukses, banyak perusahaan telah membuat layanan game online yang meniru paket layanan Blizzard dan antarmuka pengguna.

Blizzard Entertainment secara resmi meluncurkan Battle.net 2.0 yang dirubah pada tanggal 20 Maret 2009. Kemudian terungkap rincian lebih lanjut dari fitur Battle.net yang dirubah di BlizzCon 2009 yang mendukung World of Warcraft, StarCraft II, dan Diablo III. Battle.net asli kemudian diubah namanya menjadi Battle.net Classic. Game Battle.net Classic menggunakan sistem akun yang berbeda dengan game di Battle.net 2.0.

Baca Juga : Penerimaan World of Warcraft Dalam Game Yang Sangat Disukai

Platform saat ini mendukung aksi etalase, interaksi sosial, dan perjodohan untuk semua game PC modern Blizzard termasuk Hearthstone, Heroes of the Storm, Overwatch, dan StarCraft: Remastered, serta berbagai game Call of Duty, dan Crash Bandicoot 4: It’s About Waktu dari saudara perusahaan Blizzard Entertainment, Activision. Platform ini menyediakan perpesanan instan lintas-game dan layanan obrolan suara.

Pada September 2017, Blizzard Entertainment merilis aplikasi Battle.net untuk Android dan iOS. Aplikasi ini mencakup kemampuan untuk mengobrol dan menambahkan teman selain untuk melihat game apa yang sedang mereka mainkan.

Battle.net Klasik

Ketika layanan pertama kali diluncurkan pada 31 Desember 1996 (game pertama yang menggunakan layanan ini adalah Diablo yang dirilis beberapa hari kemudian pada tanggal 3 Januari 1997), Battle.net hanya menawarkan beberapa layanan dasar seperti chatting dan daftar game. Pemain dapat terhubung ke layanan, berbicara dengan pemain lain, dan bergabung dengan game multipemain Diablo. Selain data akun pengguna, tidak ada data game yang disimpan di server Battle.net.

Saat seorang pemain terhubung ke sebuah game, mereka akan terhubung langsung ke pemain lain dalam game tersebut. Tidak ada data yang dikirim melalui server Battle.net.

Meskipun ini membuat layanan cepat dan mudah digunakan, ini dengan cepat menyebabkan kecurangan yang meluas karena pemain yang menggunakan cheat dapat mengubah data game mereka secara lokal. Namun, karena ada opsi untuk membuat permainan pribadi, banyak pemain akhirnya bermain dengan orang yang mereka kenal.

Antarmuka Battle.net di StarCraft

Rilis StarCraft pada tahun 1998 meningkatkan penggunaan layanan Battle.net secara signifikan. Fitur seperti peringkat tangga dan filter game telah ditambahkan ke layanan.

Battle.net tumbuh lebih besar setelah rilis paket ekspansi StarCraft: Brood War, dengan puluhan ribu pemain masuk pada waktu tertentu (bahkan saat ini). StarCraft Battle.net sangat sukses di Korea Selatan, di mana jumlah pemain yang masuk sering kali lebih banyak daripada di Amerika Serikat.

StarCraft juga membawa serta skema perlindungan salinan baru menggunakan kunci CD. Di bawah Diablo, Battle.net akan mengizinkan klien mana pun untuk terhubung ke layanan.

Dengan StarCraft, hanya pemain dengan kunci CD yang valid dan unik – angka 13 digit yang dihasilkan yang didistribusikan dengan setiap kotak permainan – yang diizinkan masuk ke layanan. Hanya satu orang yang dapat terhubung ke Battle.net menggunakan kunci CD tertentu pada satu waktu.

CD-Keys juga dapat dibungkam (tidak dapat mengobrol di saluran atau berbisik), dibatalkan (terbatas pada saluran The Void), dipenjara (baik dibungkam dan dibatalkan) atau dilarang dari Battle.net sepenuhnya.

Setiap game Blizzard sejak StarCraft telah menggunakan sistem kunci CD untuk terhubung ke Battle.net. StarCraft: Brood War digunakan sebagai kunci CD-nya, kunci CD apa pun yang ditemukan pada StarCraft asli di komputer itu, dan dengan demikian hanya dapat diinstal jika yang asli sudah diinstal.

Baca Juga : Mengenal Dan Cara Bermain Game Let’s Get Rich 2021

Dengan dirilisnya sistem Gateway di Brood War (cluster server regional yang dapat dipilih), dua pemain dapat bermain pada waktu yang sama, selama mereka berada di gateway yang berbeda.

Mengingat bagaimana gateway tersebut diharapkan terpisah satu sama lain, masing-masing dengan daftar game mereka sendiri dan akun pengguna yang tidak dibagikan di gateway lain, tetap dipertahankan bahwa mereka tidak dapat bermain di game yang sama atau mengobrol satu sama lain, dll.

Diablo II dirilis pada tahun 2000 dengan banyak kemeriahan. Sorotan utama Diablo II yang berkaitan dengan Battle.net adalah bahwa game tersebut menggunakan model klien-server.

Game tersebut tidak lagi disimulasikan di komputer masing-masing pemain, melainkan dijalankan di server Blizzard. Ini juga berarti bahwa semua data karakter untuk game tersebut disimpan di server Battle.net.

Game ini juga memiliki fitur karakter terbuka di Battle.net yang menyimpan karakter pemain di klien. Ini memungkinkan pemain untuk memainkan karakter secara lokal atau di LAN, dan kemudian menggunakan karakter yang sama di Battle.net.

Namun, game terbuka apa pun yang dimainkan di Battle.net tidak dilindungi dari kecurangan oleh pemain lain karena mereka dapat memodifikasi karakter mereka secara lokal.

Diablo II juga memiliki fitur unik yang akan menunjukkan para pemain di ruang obrolan Battle.net sebagai avatar yang terlihat seperti karakter mereka di dalam game. Ini juga menggunakan antarmuka Battle.net yang berbeda dari game sebelumnya, di mana sebelumnya hanya ada perbedaan warna.

Ada juga dukungan tangga yang diperluas termasuk tangga “Hardcore” yang mencantumkan pemain yang karakternya akan dihapus secara permanen jika mereka mati dalam game.

Sekali lagi, dengan Diablo II penggunaan Battle.net meningkat dengan mantap, naik lebih tinggi lagi dengan rilis paket ekspansi Diablo II: Lord of Destruction pada tahun 2001.

Warcraft III: Reign of Chaos dirilis pada 2002 dan paket ekspansinya, Warcraft III: The Frozen Throne, dirilis pada 2003. Rilis kedua game ini membawa sejumlah fitur baru ke layanan online.

Fitur yang paling signifikan untuk ditambahkan mungkin adalah konsep Perjodohan Anonim.

Fitur ini memungkinkan pengguna yang ingin bermain game cukup menekan tombol dan secara otomatis dicocokkan dengan satu atau lebih pemain lain yang memiliki keahlian serupa (berdasarkan peringkat) dan juga ingin bermain game. Ini memungkinkan orang untuk masuk ke dalam game dengan cepat dan mudah.

Itu juga mengurangi perdagangan menang, di mana dua orang dengan sengaja akan menang dan kalah permainan untuk secara artifisial menaikkan peringkat mereka di tangga.

Konsep perjodohan juga diperluas ke permainan tim dalam fitur yang disebut “Tim yang Diatur”. Dalam permainan tim yang diatur, Anda bisa membuat tim dengan satu atau lebih teman, yang kemudian secara anonim dicocokkan dengan tim lain dengan ukuran dan peringkat yang sama.

Namun, sebuah strategi diperkenalkan tentang cara menipu pertarungan ‘adil’ otomatis, yang disebut ‘Penyalahgunaan’, hanya dengan seseorang yang kalah dalam Permainan Tim yang Diatur secara sengaja dengan satu sekutu sehingga dengan sekutu lain (yang ingin mendapatkan kemenangan dengan mudah) tidak akan merasa sulit karena pertarungan otomatis akan menempatkan kedua pemain melawan pemain yang relatif tidak terampil.

Turnamen otomatis ditambahkan dalam perluasan, di mana para pemain akan bersaing untuk dinobatkan sebagai juara turnamen dalam serangkaian permainan yang dimainkan sepanjang hari. Selain gaya permainan baru, banyak fitur lain ditambahkan termasuk ikon ruang obrolan yang dapat dipilih dibuka berdasarkan jumlah kemenangan pemain, daftar teman, dan dukungan klan.

Battle.net 2.0

Battle.net dirubah oleh Blizzard Entertainment pada tahun 2009 dan secara resmi diluncurkan pada tanggal 20 Maret 2009, itu dielaborasi lebih lanjut selama BlizzCon 2009. Battle.net baru berisi tiga bagian unik.

Yang pertama memungkinkan pemain untuk menghubungkan semua akun Battle.net, karakter World of Warcraft, dan daftar teman bersama-sama dan mengintegrasikannya ke dalam satu akun Battle.net yang bersatu. Pemain juga dapat membuka prestasi dalam game yang pada gilirannya akan membuka avatar dan stiker yang akan ditampilkan di profil pemain, stiker juga dapat dilihat dalam game di unit pemain.

Antarmuka Sistem Obrolan di Battle.net 2.0 yang dirubah

Bagian kedua terdiri dari membuat Battle.net menjadi platform kompetitif untuk pemain yang melibatkan sistem perjodohan baru yang ditingkatkan, menyederhanakan proses pengorganisasian permainan pemain.

Sistem tangga juga telah dirubah; sistem mengklasifikasikan pemain ke dalam liga tertentu sesuai dengan tingkat daya saing mereka. Pemain kemudian akan bersaing dengan orang lain yang memiliki tingkat keterampilan yang sama dengan mereka, meskipun di liga.

Ada juga liga latihan khusus untuk melatih dan mengasah keterampilan, di mana kecepatan permainan dikurangi dan peta dirancang untuk membuat kecepatan permainan menjadi lebih lambat. Sistem pesta bekerja mirip dengan World of Warcraft di mana pemain dengan teman akan bergabung bersama dan memasuki permainan sebagai pesta.

Bagian terakhir melibatkan sistem obrolan baru yang melibatkan sistem baru yang mirip dengan pesan instan di seluruh game. Pemain dapat berkomunikasi dengan teman di seluruh game, server, dan karakter.

World of Warcraft awalnya tidak mendukung Battle.net, memiliki akun terpisah dari Battle.net satu kali hingga perombakan Battle.net pada 20 Maret 2009 yang memaksa pemain untuk menggabungkan Akun World of Warcraft dengan akun Battle.net baru.

Fitur Battle.net yang digunakan di World of Warcraft termasuk memungkinkan pemain untuk terlibat dalam obrolan lintas-dunia, lintas-faksi, dan lintas-game, yang memungkinkan pemain untuk berbicara dengan teman-teman mereka di daftar teman ID Asli mereka, dari faksi lain, lain server serta game lain seperti StarCraft II dan Diablo III.

Pada tanggal 11 November 2009 Blizzard Entertainment menjadikan Battle.net fitur wajib bagi para pemain World of Warcraft. StarCraft II adalah game pertama yang secara native mendukung Battle.net online yang baru dirubah antarmuka.

Itu dibagi menjadi tiga angsuran: game dasar dengan subtitle Wings of Liberty, paket ekspansi Heart of the Swarm, paket ekspansi yang berdiri sendiri Legacy of the Void dan paket misi konten yang dapat diunduh Nova Covert Ops.

Antarmuka baru mencakup layanan obrolan yang mirip dengan pesan instan yang memungkinkan pemain untuk berinteraksi di berbagai game. Platform ini juga mendukung VoIP untuk pemain.

Pada tanggal 5 Mei 2010, Blizzard mengungkapkan bahwa Battle.net 2.0 akan diintegrasikan dengan situs jejaring sosial Facebook, “yang menghubungkan platform game online utama dunia dengan platform sosial paling populer di dunia”.

Please follow and like us: