Esports World Of Warcraft Pada Tahun 2021 Apakah Masih Berjalan

Esports Game World Of Warcraft Pada Tahun 2021 Apakah Masih BerjalanTujuh belas tahun setelah dirilis, World of Warcraft masih menjadi salah satu game role-playing online massive-multiplayer (MMORPG) paling populer di dunia. Namun, esports World of Warcraft masih tergolong kecil dibandingkan dengan game populer lainnya.

Esports World Of Warcraft Pada Tahun 2021 Apakah Masih Berjalan

lifeingroup5 – Selain itu, tampaknya WoW telah menghadapi banyak kritik baru-baru ini. Penambahan terbaru untuk alur cerita tidak diterima dengan baik (lihat saja komentar di trailer ) dan forum World of Warcraft penuh dengan keluhan pemain.

Lalu ada berita tentang gugatan yang diajukan terhadap pengembang game, Activision Blizzard , oleh Departemen Ketenagakerjaan dan Perumahan yang Adil (DFEH) California. Gugatan yang sedang berlangsung ini, diajukan pada 20 Juli 2021, mencakup berbagai tuduhan pelecehan, diskriminasi berbasis gender, dan ketidaksetaraan. Kisah-kisah yang muncul sejauh ini meresahkan, untuk sedikitnya.

Baca Juga : Meninjau Kembali Pengetahuan World Of Warcraft

Sepotong yang diterbitkan oleh Washington Post pada 9 Agustus 2021 mencakup laporan komprehensif tentang ini . Tanggapan tersebut juga berdampak langsung pada World of Warcraft, dan ini mungkin memperburuk pembicaraan tentang ‘ Wow Exodus ‘ di tengah kebangkitan Final Fantasy XIV.

Bagaimana semua ini memengaruhi rencana masa depan untuk esports World of Warcraft? Tujuh belas tahun setelah dirilis, apakah WoW masih bisa menjadi esport utama?

Sejarah singkat esports World of Warcraft

Meskipun World of Warcraft awalnya diluncurkan dengan hampir tidak ada elemen PvP, Blizzard Entertainment dengan cepat menambahkan sistem PvP Honor yang pertama adalah Battlegrounds, dan kemudian Arena. Meskipun Battlegrounds memungkinkan tim pemain untuk bertarung satu sama lain, itu adalah pengenalan Arena yang membuka jalan menuju sistem WoW kompetitif yang serius. Seperti namanya, Arena mengirim tim pemain ke area pertempuran terpisah, di mana mereka akan saling bertarung dua lawan dua, tiga lawan tiga, atau lima lawan lima.

Pada tahun-tahun berikutnya, sistem Arena terus berkembang dengan peta baru, pengenalan papan peringkat, dan musim yang terpisah. Ekspansi World of Warcraft kompetitif terbesar tiba pada tahun 2017 dengan diperkenalkannya turnamen Mythic Dungeon Invitational (kemudian diubah menjadi Mythic Dungeon International).

Cabang baru esports World of Warcraft ini berbeda dari Arena. Ini tentang pertarungan ‘pemain versus lingkungan (PvE)’ alih-alih pertarungan pemain versus pemain. Akibatnya, tim harus bekerja sama dan membuat keputusan taktis untuk membersihkan ruang bawah tanah dalam batas waktu.

Status esports World of Warcraft saat ini

Lantas, bagaimana perkembangan esports World of Warcraft di tahun 2021? Pada awal tahun ini, Blizzard Entertainment memulai acara Kejuaraan Dunia Arena ke-14, yang mengakhiri musim pertamanya di bulan Mei. Acara ini kembali untuk musim keduanya pada tanggal 31 Juli.

Demikian pula, turnamen Mythic Dungeon International mengakhiri musim pertama dari edisi ke-5 pada bulan Mei, dan akan kembali untuk musim kedua pada bulan September.

Meskipun AWC dan MDI kembali setiap tahun, sepertinya jumlah penonton tidak meningkat banyak.

Pemirsa puncak untuk sebagian besar pertandingan individu berkisar antara 20.000 dan 40.000, dengan Final AWC Musim 1 baru-baru ini memuncak tepat di bawah 20.000 (AS) dan 14.000 (UE) pemirsa menurut Esports Charts . Angka-angka ini serupa atau bahkan di bawah puncak penayangan di tahun-tahun sebelumnya. Ini juga berarti bahwa peringkat esports World of Warcraft jauh di bawah game seperti League of Legends atau Fortnite.

Perbedaan antara esports WoW dan game yang lebih populer lebih ditekankan oleh kumpulan hadiah World of Warcraft saat ini. Meskipun kumpulan hadiah Kejuaraan Dunia Arena senilai $900.000 (yang secara kasar diterjemahkan menjadi £650.000) tampaknya substansial, itu tidak terlalu tinggi dibandingkan dengan esports tingkat satu yang memberikan jutaan dolar. Kumpulan hadiah $900.000 untuk setahun penuh Arena esports berarti bahwa tim pemenang dapat melihat paling banyak beberapa puluh ribu dolar.

Mengidentifikasi hambatan untuk esports World of Warcraft

Berkat turnamen tahunan dan jumlah penonton yang relatif stabil, kami dapat menyimpulkan bahwa World of Warcraft memiliki kancah esports yang mapan. Namun, itu masih jauh dari game esports terbesar dalam hal jumlah pemirsa dan kumpulan hadiah, dan sepertinya itu tidak akan berubah. Pertanyaannya tetap: mengapa game dengan jutaan pemain aktif tidak mengembangkan adegan esports yang lebih besar?

Jika Anda melakukan sedikit penggalian di forum WoW dan mengikuti berita WoW, Anda akan menemukan dua masalah kembali: banyak pemain kasual mengungkapkan ketidakpuasan mereka dengan permainan, dan beberapa dari mereka menonton esports World of Warcraft. Masalah pertama berbahaya bagi esports WoW, karena semakin banyak ketidakpuasan berarti semakin sedikit minat untuk turnamen. Isu kedua menyentuh sifat WoW.

Popularitas World of Warcraft yang menurun

Meskipun World of Warcraft tampaknya telah pulih dari penurunan besar dalam jumlah pemain dalam beberapa bulan terakhir (menurut data dari Populasi MMO ), judul tersebut menghadapi banyak kritik dari para pemainnya. Alasannya berkisar dari tidak menyukai pembaruan hingga kecewa dengan alur cerita.

Sementara itu, seperti yang terlihat di SteamDB , Final Fantasy XIV baru-baru ini mengalami peningkatan pemain yang sangat besar, menjadikannya pesaing serius untuk gelar MMORPG terpopuler.

Di atas semua itu, gugatan Blizzard Entertainment dari California Department of Fair Employment and Housing tampaknya juga memengaruhi permainan. Banyak streamer, termasuk pemain WoW populer Asmongold, telah berbicara menentang pengembang dan penyelenggara turnamen esports WoW terbesar. Akibatnya, perusahaan kehilangan kredibilitas di antara para pemainnya.

World of Warcraft masih merupakan game yang sangat populer. Namun kritik terkait game, skandal pengembang, dan meningkatnya persaingan bukanlah pertanda baik untuk popularitasnya di masa depan. Sangat tidak mungkin bahwa WoW esports akan melihat pertumbuhan besar jika game itu sendiri mulai kehilangan pemain.

Esports World of Warcraft dan masalah pertempuran

Bahkan jika World of Warcraft melihat peningkatan besar dalam jumlah pemain, itu masih tidak menjamin bahwa esports WoW akan menjadi lebih populer.

Alasan utamanya adalah sifat permainannya: World of Warcraft adalah MMORPG, dan karena itu tidak dirancang khusus untuk esports. Ini memiliki beberapa implikasi: pertama, banyak pemain WoW di dalamnya untuk permainan peran, pengetahuan, dan pemandangan fantasi tinggi; bukan untuk kompetisi. Hanya membandingkan normal akun WoW Twitter ke WoW akun Esports Twitter . Itu masing-masing 1,6 juta pengikut versus 20.000 pengikut.

Tentu saja, Blizzard tidak bisa memprioritaskan esports daripada konten untuk pemain biasa. Bisnis ini mencoba membuat semua orang senang dengan mencoba menyeimbangkan PvE dan PvP, tetapi sulit untuk melakukannya. Jika elemen permainan tidak berfungsi dengan baik untuk permainan kompetitif (yaitu keseimbangan antara kelas atau keterampilan tertentu), Anda sering kali tidak dapat mengubahnya tanpa berdampak negatif pada aspek permainan lainnya.

Baca Juga : Alasan Seorang Gamer Harus Join Kedalam Komunitas Esports

Namun demikian, mari kita asumsikan bahwa World of Warcraft menjadi lebih populer dan gameplay kompetitifnya sangat seimbang. WoW esports masih menghadapi masalah yang belum tersentuh: itu bukan esport yang mudah untuk ditonton. Ini sama sekali tidak berarti kurang menghargai keterampilan pemain WoW profesional. Faktanya, dibutuhkan tingkat keterampilan yang sangat tinggi untuk bersaing di WoW, tetapi itulah masalahnya: ada begitu banyak kelas, keterampilan, dan elemen permainan lainnya yang membutuhkan banyak pengetahuan tempur WoW untuk memahami apa yang terjadi. Ini bukan esport yang paling mudah diakses untuk pemain kasual.

Apakah ada masa depan untuk esports World of Warcraft?

Ada kabar baik bagi penggemar esports WoW: melihat sejarahnya menunjukkan bahwa dunia esports World of Warcraft adalah yang stabil. Bahkan jika gim ini kehilangan pemain, penggemar inti esports mungkin tetap ada.

Mengenai pertumbuhan, sepertinya esports World of Warcraft menghadapi terlalu banyak masalah untuk mencapai terobosan besar dalam waktu dekat. Bahkan jika tidak ada tuntutan hukum terhadap penyelenggara dan jika tidak ada MMORPG baru di kota, esports WoW masih akan tertahan oleh fakta bahwa basis pemainnya tidak puas dengan permainannya.

Cara yang jelas untuk mengembangkan esports World of Warcraft adalah dengan menjangkau pemain baru, tetapi seperti yang telah ditetapkan, WoW esports bukanlah game esports yang paling mudah diakses. Itu harus mendapatkan sedikit popularitas untuk menemukan cukup banyak pemain yang mau mempelajari pertempuran. Untuk itu terjadi, WoW perlu mendapatkan kembali mendukung.

Saat itu tampaknya jauh sekarang, tapi siapa yang tahu; permainan telah mengalami pasang surut sebelumnya. Perubahan arah dan pandangan brilian dari alur cerita Sylvanas Windrunner masih bisa mengubah masa depan esports World of Warcraft menjadi lebih baik.