Pemain World of Warcraft Yang Kecewa Berhenti Secara Massal

Pemain World of Warcraft Yang Kecewa Berhenti Secara Massal

Pemain World of Warcraft Yang Kecewa Berhenti Secara Massal – Kota-kota di dunia virtual online Final Fantasy XIV telah terisi dalam beberapa bulan terakhir. Jumlah pemain tidak pernah lebih tinggi karena ribuan petualang baru yang telah beralih ke game yang sekarang berusia lebih dari 11 tahun.

Pemain World of Warcraft Yang Kecewa Berhenti Secara Massal

lifeingroup5 – Pertumbuhan popularitas yang begitu besar biasanya terjadi dengan permainan ketika bagian baru dirilis, misalnya, tetapi dengan Final Fantasy penyebabnya adalah sesuatu yang gila: gelombang besar pencari suaka.

Setidaknya begitulah banyak pemain baru menyebut diri mereka sendiri. Mereka mengatakan mereka mencari suaka dengan Final Fantasy setelah bertahun-tahun dikecewakan oleh game favorit mereka World of Warcraft (WoW).

Baca Juga : Saat Server World of Warcraft Tertekuk Di Bawah Ribuan Pemain

Setelah dua paket ekspansi yang dikritik, pengembang Blizzard digugat karena pelanggaran seksual skala besar, yang merupakan pukulan terakhir bagi banyak pemain.
Pencari Suaka WoW

Istilah “WoW pencari suaka” telah menjadi julukan bagi banyak gamer yang telah beralih ke Final Fantasy. Kedua game tersebut disebut ‘Massively Multiplayer Online Role-Playing Games’, yaitu dunia online besar di mana setiap orang dapat melakukan hal mereka sendiri.

Sejak itu, para pencari WoW baru tidak berhenti berbicara tentang betapa mereka lebih menyukai Final Fantasy XIV. “Mereka sudah lama tidak menambahkan sesuatu yang baru ke Warcraft, dan cerita dari game ini benar-benar hancur,” kata Dominik, 37, misalnya.

Dia telah bermain World of Warcraft sejak game itu keluar pada tahun 2004, tetapi sekarang telah melakukan pergantian terakhir. “Orang-orang di Final Fantasy XIV juga sangat berbeda. Dalam permainan itu, orang-orang benar-benar berbicara satu sama lain ketika mereka melakukan sesuatu bersama, misalnya untuk menjelaskan bagaimana melakukan pertarungan bos yang sulit.”

Ini menguras World of Warcraft, yang telah kehilangan pemain selama bertahun-tahun. Menurut angka terbaru, semua game Blizzard dimainkan oleh total 26 juta orang setiap bulannya. Final Fantasy XIV memiliki lebih dari 24 juta pemain, menurut angka terbaru, meskipun tidak semuanya saat ini aktif.

Itu hanya memberi produser Final Fantasy XIV Naoki Yoshida perasaan gila, katanya dalam percakapan dengan situs ini. “Versi pertama Final Fantasy XIV gagal. Ketika saya mulai membuat ulang game, saya melihat Warcraft sebagai sumber inspirasi.”

Karena itu, dia memilih untuk tidak melihat para pemainnya terlalu merendahkan pesaingnya. “Saya tidak suka ketika pemain menggunakan Final Fantasy sebagai palu untuk menghancurkan gelar lain. Itu bukan perbandingan yang menyenangkan untuk dibuat.”

“Tetapi jika saya dapat mengatakan satu hal kepada semua pemain Warcraft yang beralih, saya pikir itu adalah, ‘Anda memainkan game itu untuk waktu yang lama dan sekarang Anda telah beralih ke kami. Terima kasih telah memberi kami kesempatan, dan selamat datang.’”

Cesspool di Blizzard

Di pesaing World of Warcraft, tangki septik dibuka lebih jauh dan lebih jauh. Wawancara lama dengan eksekutif puncak muncul, di mana orang sering menertawakan pertanyaan tentang seksisme dan iklim kerja di Blizzard. Hal itu menyebabkan sutradara J. Allen Brack meninggalkan studio.

Pada saat yang sama, suasana di tim pengembangan Final Fantasy XIV tampak jauh lebih santai. Di studio pengembangan Square Enix, tidak ada tuntutan hukum berskala besar tentang perilaku yang tidak pantas, sementara perusahaan juga memiliki lebih banyak wanita di posisi tinggi. Misalnya, Natsuko Ishikawa adalah penulis cerita di balik game tersebut.

Baca Juga : Perkembangan Game Arcade Snow Bros

Pada konferensi pers, suasana di Square Enix juga terasa lebih santai. Musim semi ini, Yoshida menangis di sebuah acara ketika terungkap bahwa komposer Final Fantasy Masayoshi Soken menderita kanker. Keduanya bukan hanya rekan kerja, tetapi juga teman baik sesuatu yang tampaknya benar untuk sebagian besar tim game.

Kebetulan, komposer sekarang jauh lebih baik: Soken dalam remisi dan kembali bekerja, kata Yoshida. “Dia sangat sehat, sangat sehat sehingga terkadang kami sedikit bosan dengannya,” tawa produser.

Ekspansi baru sedang dikerjakan

Yoshida saat ini sedang sibuk mengerjakan Endwalker, paket ekspansi besar berikutnya untuk Final Fantasy XIV. Selain itu, sejumlah besar pemain baru diharapkan, yang hanya akan meningkatkan momentum ke depan permainan. Bagaimanapun, versi awal yang dapat kami mainkan cukup menjanjikan, dengan dua kelas baru yang seharusnya menawarkan lebih banyak variasi.

Misalnya, gamer dapat memulai dengan Sage, yang dapat menyembuhkan sesama pemain dengan robot terbang. Semuanya terlihat sedikit lebih sulit daripada penyembuh lain dalam permainan, yang merasa lebih seperti penyihir. Pada saat yang sama, ada kelas Reaper, yang menyerang musuhnya dengan sabit dan dapat berubah menjadi semacam Grim Reaper.

Selama demo kami, satu dungeon baru dapat dimainkan, yang sedikit lebih sulit dan kurang jelas dibandingkan dengan tambahan sebelumnya. Kami benar-benar harus mencari tahu bagaimana bos bekerja sebelum kami akhirnya bisa mengalahkannya dengan upaya yang diperlukan. Itu membuat permainan sedikit lebih sulit dan terutama lebih menarik daripada yang biasa kami lakukan dari ekspansi sebelumnya.

Juga baru adalah pulau khusus di mana pemain dapat mengelola pertanian mereka sendiri. “Ini terinspirasi oleh reality show populer di Jepang di mana boy band tua pergi berkebun,” kata Yoshida. “Program itu telah ditayangkan di televisi selama bertahun-tahun dan sangat populer. Saya juga memperhatikan diri saya sendiri.”

“Saya juga sudah memikirkan bagaimana kami bisa menambahkan Blitz Ball ke dalam game untuk sementara waktu,” kata produser. Itulah jenis variasi polo air bawah air yang sempat populer di game Final Fantasy sebelumnya. “Tapi saya tidak tahu bagaimana kita bisa melakukan itu.

Jika Anda menjadikannya game yang lengkap, dibutuhkan terlalu banyak waktu dari pemain yang tidak bisa melakukannya selain semua hal lain dalam game. Kami bisa menjadikannya semacam manajer sepakbola, tetapi kemudian penggemar lama mungkin akan marah.”
Kelelahan mengintai?

Perkembangannya mungkin berdampak pada Yoshida, yang secara bersamaan memimpin pengembangan Final Fantasy lainnya. “Saya mencoba menghindari kelelahan dengan tidak pernah begadang semalaman untuk bekerja lagi,” jelasnya. “Dan saya terus makan sayuran, bahkan jika saya tidak terlalu menyukainya.”

Dan jika saya benar-benar tidak tahan, saya akan sakit dan pergi snowboarding. Saya pikir orang-orang hanya akan mengalami burnout jika mereka terus berusaha untuk bertahan ketika itu sebenarnya tidak mungkin lagi.”

Dia harus mempertahankannya untuk sementara waktu: Endwalker dijadwalkan untuk November tahun ini.

Please follow and like us: