Review Game Warcraft III: The Frozen

Review Game Warcraft III: The Frozen

Review Game Warcraft III: The Frozen – Menyusul rilis Warcraft III satu tahun ke hari, paket ekspansi terbaru Blizzard, yang disebut The Frozen Throne , memiliki banyak hal untuk dipertimbangkan dari mana asalnya.

Review Game Warcraft III: The Frozen

lifeingroup5 – Pengembang tidak hanya berhasil membuat kumpulan game yang brilian dan populer, tetapi juga telah mengikuti setiap judul ini dengan paket ekspansi yang sama mengesankannya.

Untungnya, merek dagang Blizzard untuk kualitas tampaknya tidak tergelincir sedikit pun. Jika paket ekspansi The Frozen Throne gagal memuaskan penggemar Warcraft III , saya akan sedikit terkejut.

Ekspansi mengambil tepat di mana game asli tinggalkan. Orang jahat jahat berarti orang jahat jahat telah diusir dari dunia (sebagian besar) dan masing-masing ras sibuk membuat rumah baru untuk diri mereka sendiri di bagian dunia yang belum dibanjiri makhluk undead, yang benar-benar tidak banyak. Semua Lorderon masih dalam cengkeraman basah mereka.

Tahta Bekukampanye mulai Anda pada posisi Night Elf. Sebagian besar bangsa alam ini dikonsumsi dengan mencoba membawa hutan kembali ke pelukan cinta alam ibu.

Setan-setan itu berhasil meninggalkan bau yang tidak bisa diperbaiki Lysol dan makhluk-makhluk hutan menjadi rusak dan beberapa menjadi jahat.

Di tengah pembersihan hutan duduk seorang sipir yang terlalu bersemangat untuk menangkap pengkhianat Illidan yang dibebaskan dari penjara setelah 10.000 tahun. Bisa dibayangkan kalau dia sedikit kesal.

Baca Juga : Mengulas World of Warcraft: The Burning Crusade Classic

Tidak mengherankan, dia memutuskan sudah waktunya untuk sedikit pengembalian. Setelah menemukan majikan baru, Illidan membangkitkan Naga, ras makhluk laut, untuk melakukan perintahnya. Maka dimulailah perjuangan yang sekali lagi akan menggoyahkan fondasi dunia.

Sementara cerita mulai terlihat cukup hitam dan putih seperti biasa, dengan cepat mulai berkelok-kelok dari lurus dan sempit ketika karakter mulai berbohong, menipu, mencuri, dan menusuk orang lain.

Tapi di situlah kesenangan berada dan Blizzard melakukan pekerjaan dengan baik seperti biasa menceritakan kisah dengan kelas dan gaya. Bakat suara sekali lagi sangat bagus, jika sedikit berlebihan dalam beberapa kasus, dan memungkinkan pemain mendapatkan dasar di dunia ini tanpa hambatan.

Melalui kampanye, Anda akan melihat semua sisi seperti biasa, dengan peluang untuk memainkan setiap faksi saat sisi cerita yang berbeda diceritakan.

Melalui kampanye, Anda akan diperkenalkan dengan unit baru di setiap sisi serta beberapa balapan tambahan yang tidak begitu bulat seperti empat yang ada, tetapi cukup dekat untuk menjadi cukup menarik.

Naga khususnya sedekat kita bisa melihat balapan yang matang tanpa harus dimainkan di multipemain. Mereka bisa membangun, memiliki kelebihannya sendiri, seperti bisa berenang di air yang dalam, dan memiliki berbagai unit termasuk set spellcasting mereka sendiri.

Tidak hanya itu, mereka hanya terlihat keren saat bergerak. Sayang sekali mereka tidak cukup seimbang untuk duduk di multipemain juga. Either way, mereka pasti membuat kampanye,

Mereka yang lebih suka RTS normal harus tahu bahwa kampanye ini biasanya tidak bermain seperti RTS tradisional.

Ya, ada beberapa jenis misi “bangun pangkalan di sini dan kemudian taklukkan pangkalan di sana”, tetapi banyak dari mereka mengambil pengumpulan sumber daya sama sekali dan bahkan membangun di beberapa titik.

Seperti rencana aslinya, game ini benar-benar berfokus pada kelompok yang lebih kecil dan disatukan dengan baik. Beberapa misi bahkan mungkin bisa dianggap sebagai penjelajah bawah tanah yang mirip dengan Diablo, hanya dengan lebih banyak unit dan taktik yang terlibat.

Di masa lalu, sejujurnya, saya menemukan hal seperti ini membosankan. Tapi Blizzard menyimpan cukup banyak sisi produksi dalam misi ini untuk mempertahankan lebih banyak strategi tentang tipe unit dan grup daripada memaksa Anda untuk menggunakan hanya unit yang ditemukan saat berkeliaran di ruang bawah tanah yang cukup linier.

Ada sangat sedikit misi di mana tidak ada produksi sama sekali, yang saya syukuri. Dan apa yang kamu tahu? Saya menemukan mereka menyenangkan.

Di luar tiga kampanye utama, yang mengikuti Tahta Bekubusur cerita, duduk kampanye Orc. Ini terutama karena Blizzard tidak merasa bahwa mereka ada hubungannya dengan perjuangan itu.

Ini berjalan dengan baik, bukan hanya karena hal-hal tidak dipaksakan, tetapi karena kita sekarang mendapatkan pandangan sekilas yang baik tentang masa depan para Orc saat mereka mulai membangun kembali peradaban mereka, kali ini tanpa kuk iblis yang menyeret mereka ke bawah.

Kampanye ini jelas lebih RPG daripada yang lain, hampir terlalu banyak ketika musuh mulai respawn. Terlepas dari itu, saya masih bersenang-senang dengan pencarian dan kampanye secara umum meskipun terkadang melelahkan.

Kampanye juga sebenarnya memunculkan unit baru, bukan unit baru yang hanya ada di sana. Kebanyakan dari mereka dijelaskan melalui satu kejadian di dunia atau yang lain, dan dalam kasus Blood Elf, merupakan bagian integral dari persamaan.

Terlepas dari seberapa erat hubungan mereka dengan cerita, unit baru tentu saja mengubah permainan sedikit untuk balapan. Aliansi (sebelumnya dikenal sebagai Manusia dan orang-orang lain itu) mungkin paling banyak berubah dengan sikap anti-sihir baru mereka.

Unit Blood Elf yang melengkapi lapangan permainan sangat penting dan pasti akan memberi para pemain yang menggunakan banyak mantra buff (Anda pecandu dukun tahu apa yang saya bicarakan) jeda. Unit Spell Breaker mungkin tidak terlalu kuat sebagai unit dengan sendirinya,

Tidak semua unit sangat baru dan keren untuk sisi mereka, tetapi mereka semua menambahkan lebih banyak gameplay dan strategi.

Ambil Night Elf dan Raksasa Gunung baru mereka misalnya. Mereka tidak hanya dapat menerima pukulan, tetapi mereka juga dapat mengejek unit untuk memukul mereka alih-alih unit lain. Ini bisa menjadi keuntungan besar di tengah huru-hara di mana Anda memiliki banyak pemanah rahang kaca dan tidak banyak lagi.

Hampir lebih menarik daripada unit biasa adalah pahlawan baru. Setiap faksi mendapat satu faksi baru, yang masing-masing menarik dengan caranya sendiri. Mereka dirancang dengan baik, menyenangkan secara artistik, dan berhasil menyeimbangkan permainan lebih jauh.

Baca Juga : Jelajahi Jalur Memori Dengan Game Arkade Ini Dari Zaman Keemasan Game

Tetapi bersama dengan pahlawan khusus faksi baru adalah pahlawan tentara bayaran baru yang dapat mengisi salah satu slot Anda di bagian multipemain dari permainan. Banyak dari mereka memiliki peran dalam kampanye pemain tunggal juga sehingga Anda dapat sedikit terbiasa dan akan tersebar di berbagai peta untuk mereka yang ada di Battle.net.

Tidak semua pahlawan ini tampaknya sangat berguna, tetapi banyak dari mereka akan menarik bagi pemain yang membutuhkan sedikit angin segar dalam susunan pemain mereka. Jika Anda perhatikan baik-baik, Anda juga akan menemukan Pandaran berkeliaran di sana. April Mop itu

Seolah-olah semua ini tidak cukup, Blizzard juga melanjutkan dan menambahkan set ubin baru (yang sangat cantik), item, mantra, dan toko yang dapat dibangun sehingga pemain dapat memuat item sebelum mereka meninggalkan pangkalan.

Tambahkan ke suara baru ini untuk semua unit dan bangunan baru, peningkatan antarmuka baru, kemampuan baru unit seperti ahli nujum yang mampu meningkatkan penyihir kerangka, dan Anda memiliki banyak barang.

Putusan

The Frozen Throne adalah contoh bagus mengapa Blizzard mempertahankan penggemarnya begitu lama. Mereka tidak berhemat.

Ketika Anda memikirkannya, sebagian besar paket ekspansi yang dirilis hanya memberikan kampanye buruk baru dengan sedikit cerita dan sedikit nilai produksi.

The Frozen Throne hampir bisa berdiri sendiri dengan cerita dan gameplay yang menarik. Paket ekspansi ini melakukan persis seperti yang seharusnya dilakukan, memperpanjang umur game asli dengan memperluas konten secara signifikan tanpa memotong sudut dalam cerita, pengisi suara, atau presentasi.

Please follow and like us: