Review Game World of Warcraft: Battle For Azeroth

Review Game World of Warcraft: Battle For Azeroth

Review Game World of Warcraft: Battle For Azeroth – Teldrassil telah terbakar habis Sylvanas Windrunner melangkahi mayat penjaga hutan yang terbunuh dan warga sipil yang cukup terburu-buru untuk menghalangi jalannya, hanya untuk menyegel nasib lebih banyak orang tak berdosa dalam api dan darah saat kerangka luwesnya diterangi oleh api kehancuran.

Review Game World of Warcraft: Battle For Azeroth

lifeingroup5 – Nada pengantar Anda ke Battle for Azeroth sejelas hari: The Horde itu jahat, dan ini bukan lagi pertarungan tentang wilayah atau keluhan lama. Ini adalah masa perang, dan tidak ada yang suci.

Nah, terlepas dari planet tempat kita tinggal, hak untuk memaksakan politik faksi pada peradaban baru, dan seni kesalahpahaman yang terus-menerus dan serius.

World of Warcraft : Pertempuran untuk Azerothmenukik ke dalam pesbat tepat di mana ekspansi sebelumnya, Legiun, berhenti. Semua orang senang mengirim Legiun kembali ke dunia yang melahirkan mereka, dan orang-orang melanjutkan hidup mereka.

Namun, pada saat-saat penutupan ekspansi terakhir, kami melihat pengenalan sumber daya baru untuk Anduin dan Sylvanas untuk ditentang azerite.

Baca Juga : Review Game Warcraft III: The Frozen

Ini adalah kunci dari narasi sentral yang terungkap tidak ada yang benar-benar tahu apa yang dilakukan azerite, tetapi Sargeras meninggalkannya dan semua orang yakin bahwa itu harus dimanfaatkan untuk kehancuran.

Pertempuran untuk konten pra-tambalan Azeroth melukiskan Horde sebagai penghasut perang dan Aliansi sebagai benteng melawan kekerasan, dan untuk itu, sumber daya baru ini hanyalah simbol lain bagi keduanya untuk mengambil sikap moral – sebuah tarian kekuasaan di sekitar senjata lain yang memiliki kekuatan di luar perkiraan kita.

Tarian kekuasaan itu sangat penting untuk motivasi awal kedua faksi dan dimainkan dengan rapi dalam narasi yang memandu Anda ke zona baru ekspansi itulah alasan berbagai pemimpin Anda mengirim Anda keluar dalam misi pengintaian yang membawa Anda ke area tersebut.

Yang mengatakan, Anda berputar segera dari keprihatinan gambaran besar dari upaya perang faksi Anda dengan keinginan dan kebutuhan orang asing yang relatif.

Mereka yang akrab dengan kanon World of Warcraft akan memiliki beberapa wawasan tentang motivasi ras sekutu baru yang Anda temui Kul Tiran dan Zandalari.

Kedua sekutu baru ini memiliki perebutan kekuatan sendiri untuk dilawan sebelum mereka menunjukkan minat untuk membantu Horde atau Aliansi, dan dapat diduga, ini memunculkan siklus pencarian pengambilan, perolehan reputasi,

Pasang surut pencarian di zona terasa sangat mirip dengan pengalaman di Legiun. Butuh waktu sekitar 25 jam untuk naik dari level 110 ke level 120 pada satu karakter, yang terasa seperti mengimbangi leveling solo dari ekspansi terakhir.

Terlepas dari apakah Anda Horde atau Aliansi, Anda akan dapat memilih salah satu dari tiga zona berbeda yang ingin Anda mulai. Horde turun dan kotor dengan troll Zandalari, menyelidiki segala sesuatu mulai dari intrik politik hingga murka darah sihir.

Aliansi berurusan dengan Jaina Proudmoore favorit penggemar dan warisan kebencian yang ditinggalkan oleh kematian ayahnya (apakah kami menyebutkan bajak laut?).

Dalam kedua hal, semua zona ini memiliki cerita mandiri mereka sendiri untuk Anda lihat membuahkan hasil yang secara tidak langsung berbicara kepada kekuatan di luar pemahaman kita, yang berarti sementara mereka ‘ kembali bagian yang sama komedi dan menawan mereka pasti tidak menyimpang dari formula World of Warcraft.

Fakta bahwa kisah-kisah yang diringkas ini begitu menarik sebenarnya bertentangan dengan dampak dari narasi ekspansi yang lebih luas.

Setelah menghabiskan berjam-jam di padang pasir dengan vulpera dan sethrak, dan berurusan dengan segala sesuatu mulai dari menggembalakan anak-anak hingga menggagalkan rencana boneka dewa yang tidur lama, sulit untuk menerima perintah dari tangan kanan Sylvanas.

Para pemimpin faksi Anda tampaknya begitu jauh dari pertumpahan darah sehari-hari dan keletihan hubungan diplomatik yang berbahaya sehingga melakukan perintah mereka mulai terasa seperti tugas.

Penghuni zona baru ini begitu berwarna dan penuh kehidupan sehingga Anda merasa terdorong untuk melakukan banyak sekali misi sampingan yang mereka tawarkan kepada Anda dengan menggoda. Terlalu mudah untuk menunda pencarian cerita utama hanya untuk menghabiskan beberapa menit lagi di Nazmir yang menakutkan,

Kurangnya hubungan yang koheren dan bermakna dengan kepanikan azerite menyeluruh yang berfungsi sebagai ketegangan narasi utama Battle for Azeroth bisa membuat frustrasi. Kami masih menunggu banyak konten, jadi tidak ada yang benar-benar definitif yang benar-benar terjadi pada salah satu faksi setelah pembantaian awal Sylvanas.

Sementara itu, Anda secara pasif menimbun kekuatan dan keterampilan tanpa benar-benar tahu apa gunanya mereka nanti.

Misalnya, Anda akan memperkuat armor azerite sebagai pengganti senjata artefak dalam ekspansi ini, tetapi armor Anda secara otomatis naik level saat Anda melakukan pencarian, dan pilihan yang Anda buat untuk keterampilan kualitas hidup tidak terasa berdampak seperti sebelumnya.

Anda juga tidak perlu melakukan sesuatu yang istimewa untuk mendapatkan armor ini, yang pada gilirannya akan mengurangi pengalaman gearing saat Anda naik level. Hal yang sama dapat dikatakan sampai batas tertentu tentang meningkatkan profesi Anda berlalu sudah hari-hari harus duduk di dekat api unggun untuk menggiling setiap resep terkutuk sebelum Anda bisa mempelajari hidangan terbaru.

Anda dapat langsung masuk ke kerajinan Battle for Azeroth, bahkan jika Anda seorang pemula, yang nyaman. Tapi sulit untuk tidak bernostalgia dengan hari-hari di mana perjalanan leveling profesi membawa rasa pencapaian nyata.

Setelah Anda mencapai 120, itu adalah sedikit lemparan koin tentang apa yang harus Anda lakukan saat Anda menunggu kumpulan konten berikutnya anda mungkin paling baik dilayani dengan melakukan pencarian dunia dan meningkatkan reputasi Anda untuk membuka kunci ras Sekutu.

Ada hal-hal lain untuk memotong gigi Anda, tetapi narasinya tidak menanamkan dalam diri Anda keinginan yang mendesak untuk melakukan (atau mengetahui) lebih banyak. Pada saat ini, Battle for Azeroth menawarkan Mode Perang dan Ekspedisi Pulau sebagai informasi menarik untuk membawa Anda ke patch berikutnya.

Mode Perang pada dasarnya melukiskan bullseye raksasa di dada Anda, menampar punggung Anda dan berkata, “Berusahalah, dasar dasar.” Mode ini memberi Anda bonus pengalaman, tetapi harga yang Anda bayar menarik perhatian pemain dari faksi lawan.

Baca Juga : Pengembangan Dan Fitur Dance Dance Revolution A

Jika Anda adalah seseorang dengan kenangan buruk tentang pemain Aliansi yang melakukan drive-bys pada Anda saat teman Anda berebut untuk masuk ke Shadowfang Keep, maka Anda mungkin ingin menjauh dari mode ini.

Anda mungkin beruntung jika Anda berada di server yang tidak terlalu haus darah, tetapi bahkan mereka yang menerima kekacauan akan menemukan bahwa itu terlalu banyak pedang bermata dua melakukannya dengan baik dalam Mode Perang meningkatkan taruhan dengan memberi tahu orang lain bahwa Anda adalah ancaman yang harus dijatuhkan.

Jika anjing perang tidak segera mengendus Anda, maka intervensi game pasti mempercepat prosesnya.

Ekspedisi Pulau menawarkan merek kegembiraan mereka sendiri. Sementara namanya menunjukkan bahwa Anda akan bersantai di pantai di suatu tempat dan menikmati mojitos dengan Genn Greymane, kenyataannya adalah sebaliknya.

Anda dapat berpartisipasi dalam Ekspedisi dengan AI atau pemain lain, dan fokusnya adalah melakukan lari gila untuk azerite dalam wilayah di mana keacakan mengontrol rintangan yang Anda hadapi: mulai dari monster biasa hingga elit, NPC dan pemain musuh, dan urusan utama , mengambil seluruh tumpukan azerite.

Sementara beberapa ekspedisi pertama dapat terasa seperti perubahan kecepatan yang baru, sifat siklus dari aktivitas tersebut berarti ia mulai menua dengan cukup cepat.

Ada berbagai kesulitan ekspedisi yang menawarkan hadiah yang lebih baik dengan setiap tingkatan bersama dengan musuh yang lebih tangguh,

Ekspansi ini menggunakan kesombongan sentralnya tentang dunia yang sekarat dengan kurangnya kemahiran; ada sesuatu yang Sangat Salah tetapi tidak terlalu salah sehingga tidak sabar menunggu Anda untuk mengumpulkan hewan peliharaan pertempuran selama satu abad sebelum Anda menghadapinya.

Konon, ekspansi ini sangat efektif dalam menceritakan kisah tentang underdog, penyihir, kutukan keluarga, dan persaudaraan bajak laut dengan cara yang membuat Anda peduli.

Kekuatan segmen inilah yang menyebabkan Anda melihat celah di aspek lain dari game meskipun kami tahu akan ada lebih banyak konten yang tersedia saat ekspansi ditambal seiring waktu.

Setelah visual Warbringers terbaru, sudah pasti bahwa kita akan memiliki beberapa pertanyaan rasa Dewa Lama yang dijawab lebih cepat daripada nanti, dan sejumlah hal baru untuk faksi untuk bersatu atas itu.

Seperti ekspansi sebelumnya, Blizzard menyimpan konten permainan akhir selama beberapa minggu setelah dirilis. Battle For Azeroth tidak terkecuali, dan konten yang diluncurkan sejak Hari Pertama telah menyertakan dua sorotan utama: mode serangan Warfronts baru dan rilis serangan Uldir.

Yang terakhir adalah yang pertama dalam serangkaian pertemuan panjang yang akan mengontekstualisasikan beberapa konflik yang kami hadapi di berbagai zona leveling yang mengarah ke batas level maksimum. Kecelakaan titan terbaru ini tersedia di seluruh kesulitan standar Normal, Heroic, dan Mythic.

Selain itu, dua sayap pertama saat ini tersedia sebagai bagian dari LFR (Looking For Raid) bagi mereka yang ingin dimudahkan dengan gagasan untuk menghadapi kesalahan kosmik lain oleh kekuatan yang ada.

Sayap terakhir akan segera dirilis di LFR, yang akan membawa kengerian dari ancaman Dewa Tua token ekspansi ini, G’thuun, kepada mereka yang telah bermain lebih santai.

Serangan telah disempurnakan sesuai dengan formula World of Warcraft yang telah dicoba dan diuji – taburan cutscene di sini, monolog di sana, lima bungkus gerombolan sampah, dan pertarungan bos yang memiliki gema samar musuh yang telah Anda hentikan.

Setiap serangan membawa narasi lingkungannya sendiri yang secara intrinsik terkait dengan dunia yang lebih luas, dan Uldir tidak terkecuali.

Fasilitas titan yang terbengkalai adalah latar belakang bagi Anda dan petualang lain untuk menyelidiki kedalaman korupsi G’thuun dan cengkeramannya di Zandalari.

Sekali lagi, mencoba untuk menjinakkan kekuatan musuh yang tak terduga akan menyebabkan kehancuran; sebuah horor kuno segelnya telah rusak dan dalam bahaya memakan dunia. Kami telah melihat ini sebelumnya, tetapi itu tidak berarti bahwa itu kurang menyenangkan dalam iterasi terbarunya.

Mencapai level yang diperlukan untuk mengantri di LFR menjadi lebih mudah dengan menskalakan pencarian dunia dan kemampuan untuk mengolah ruang bawah tanah Heroic, yang merupakan anggukan bagus untuk fokus Blizzard baru-baru ini untuk membuat konten akhir game lebih mudah diakses oleh semua orang.

The Warfronts juga merupakan contoh bagus lainnya tentang bagaimana Battle for Azeroth telah mencoba memastikan bahwa hal-hal yang membuat jantung Anda berdebar kencang tidak terkunci di balik batas level item yang tidak dapat dilewati dan perlengkapan yang tersedia terbatas.

Mengambil bagian “pertempuran” dari ekspansi dengan serius, itu dibangun di atas konsep yang sebelumnya diperkenalkan oleh Ekspedisi Pulau dengan memberi Aliansi dan Horde lebih banyak kesempatan untuk saling mengalahkan. Warfronts adalah pertempuran teritorial yang mengambil inspirasi dari Warcraft III, dan mereka didasarkan pada sifat bolak-balik konflik antara faksi-faksi permainan.

Mereka hampir tidak mandiri seperti yang bisa dirasakan Ekspedisi, dan mereka kurang bergantung pada RNG. Ini semua tentang memainkan permainan strategi (relatif) panjang faksi akan bergulat di wilayah tertentu, dan pemenangnya tidak hanya akan memenangkan tanah yang bersangkutan tetapi juga kesempatan untuk mengalahkan monster langka untuk mendapatkan hadiah.

Namun, dengan kekuatan besar datang banyak orang yang mencoba mengambilnya dari Anda. Faksi yang menantang diberi kesempatan untuk memenangkan kembali wilayah yang dicuri selama seminggu setelah melakukan beberapa persiapan perang awal dalam bentuk mengumpulkan persediaan dan memperkuat upaya militer.

Pemain kemudian berkontribusi pada perampasan tanah dengan mengantri ke instance Warfront untuk menghadapi bos musuh dan lebih banyak lagi dalam upaya untuk mengacaukan faksi pengontrol.

Sifat siklus Warfronts adalah dorongan dan tarikan yang dibuat yang menerjemahkan politik faksi ke ranah PvE. Fakta bahwa tidak ada satu faksi pun yang dapat menguasai suatu area secara berurutan sungguh menggembirakan beberapa server memiliki ketidakseimbangan populasi antara Alliance dan Horde, dan tidak adil untuk menghukum mereka karena itu dengan menjadikannya permainan jumlah dan kontribusi belaka.

Karena itu, mereka yang tidak memiliki kesabaran untuk menunggu perselingkuhan ini harus mencari hiburan akhir permainan di tempat lain.

Secara umum, penambahan sejauh ini untuk Battle for Azeroth telah dengan jelas mempertimbangkan pemain veteran dan baru, tetapi apakah mereka akan memberikan umur panjang yang nyata atau penutupan naratif masih harus dilihat. Ini adalah hari-hari awal dalam masa simpan ekspansi World of Warcraft.

Battle for Azeroth menampilkan kulminasi menarik dari alur cerita karakter intim untuk beberapa pahlawan dan penjahat paling terkenal di waralaba, Allied Races sendiri dibuat dengan sangat baik sehingga hampir layak untuk penggemar lore saja, dan secara visual, World of Warcraft terlihat seperti terbaik yang telah dalam waktu yang lama.

Tetapi ekspansi itu terasa seperti kadang-kadang terlalu bergantung pada hari-hari ketika kedua faksi saling bermusuhan konflik sekarang terasa terlalu dibuat-buat untuk benar-benar menghasut perang yang tampaknya diperjuangkan oleh kedua pemimpin.

Jelas bahwa Battle for Azeroth berusaha sangat keras untuk menyeimbangkan kebutuhan pemain baru dengan kebutuhan penggemar lama, dan seperti yang terjadi di Legion, ini menunjukkan bahwa batas antara penyempurnaan dan penyederhanaan bisa terasa sangat tipis.

Please follow and like us: