Review Game World of Warcraft: The Burning Crusade Classic

Review Game World of Warcraft: The Burning Crusade Classic – Sudah lebih dari sebulan sejak saya pertama kali melangkah melalui Portal Gelap dan mengambil langkah pertama saya ke Burning Crusade Classic . Meskipun ada beberapa perubahan, sebagian besar, semuanya ada seperti yang saya ingat. Bahkan ada beberapa hal yang saya lupakan juga, yang juga benar-benar menyenangkan, dan saya pikir di situlah Classic dan Burning Crusade Classic unggul.

Review Game World of Warcraft: The Burning Crusade Classic

lifeingroup5 – Sudah cukup lama sejak kita menginjakkan kaki di area ini, dalam segala hal yang bahkan samar-samar menyerupai bagaimana mereka dimaksudkan untuk dimainkan, bahkan bagi kita yang pertama kali berada di sana, kita masih bisa memiliki perasaan yang sama. penemuan yang kami rasakan pertama kali. Ada sesuatu untuk semua orang di BCC, dan itu adalah ledakan.

Baca Juga : Fitur Baru di World of Warcraft: Battle for Azeroth

Leveling

Ini mungkin terdengar aneh bagi sebagian orang, tetapi saya benar-benar menantikan untuk naik level dan menyelesaikan misi di setiap zona lagi. Saya lebih tertarik pada hal itu daripada melakukan perampokan, yang sebagai perampok lama, aneh. Cara cerita leveling dilakukan di TBC pada dasarnya berbeda dengan di Retail, setidaknya sejak Legion , meskipun perubahan nyata dalam storytelling mungkin dimulai sejak Wrath.

Di BCC, setiap zona memiliki pengaturan dan hal-hal yang sesuai dengan alur cerita menyeluruh, tetapi kurang terdefinisi daripada sekarang. Dalam beberapa hal, semua yang ada di BCCzona terasa seperti pencarian sampingan, tetapi dengan cara yang baik. Ada banyak quest tipe run-of-the-mill biasa, tetapi ada juga banyak quest kecil menarik yang tidak langsung terhubung dengan alur cerita ekspansi.

Ketika BCC pertama kali diluncurkan, jelas ada banyak orang berlarian mencoba naik level, yang berarti menunggu respawn atau melawan pemain lain untuk mendapatkan tag. Satu perbedaan yang saya perhatikan dalam ekspansi ini sejauh ini adalah pemain, secara umum, tampaknya kurang bersedia untuk berkelompok untuk menyelesaikan misi daripada yang mereka lakukan sebelumnya di server saya. Tentu saja, ini bervariasi dari server ke server, tetapi saya telah menemukan lebih banyak contoh orang yang berjuang untuk menandai sesuatu daripada hanya mengelompokkan untuk membantu semua orang pada saat yang sama. Ini agak mengecewakan awalnya karena bantuan orang-orang di server saya, secara umum, selalu menjadi salah satu plus untuk bermain di Classic .

Masalah ini menjadi sedikit lebih baik karena kami telah melangkah lebih jauh dalam ekspansi, dan lebih sedikit orang yang naik level/lebih banyak orang yang meratakan alt pada saat ini. Pertama-tama, karena tidak banyak orang yang masuk dan melakukan apa yang saya butuhkan untuk menjadi lebih mudah seiring berjalannya waktu karena kurangnya persaingan. Kedua, semua orang tampaknya sedikit lebih dingin tentang hal-hal secara umum pada saat ini.

Mungkin karena semua orang yang naik level saat ini “di belakang kurva”, jadi tekanan untuk mendapatkan level maksimal lebih sedikit, atau orang-orang mengambil pendekatan yang lebih santai dengan alt leveling. Either way, untuk pemain yang mencari pengalaman leveling yang menarik dan yang tidak ingin menggiling ruang bawah tanah sepanjang hari, naik level melalui pencarian di berbagai zona adalah pilihan yang bagus, bahkan jika Anda ingin naik level dengan cepat.

Berbicara tentang ruang bawah tanah, sejujurnya saya lupa berapa banyak dan betapa indah dan menyenangkannya mereka semua. Ada 15 dungeon yang berbeda, dan masing-masing memiliki area hub yang membuat perjalanan antar dungeon di satu hub menjadi sangat mudah. Beberapa tidak tersedia sampai level maksimal seperti Black Morass, sementara yang lain tersedia segera setelah pemain melangkah melewati portal.

Meskipun menemukan grup terkadang sulit jika Anda tidak memiliki grup, terutama sebagai DPS, saya sangat menyarankan untuk melakukannya setiap kali Anda mendapatkan kesempatan. Selain perlengkapan kualitas yang lebih baik daripada yang ditawarkan kebanyakan pencarian, mereka juga sangat menyenangkan dan menceritakan kisah mereka sendiri. Plus, jika Anda memiliki minat dalam merampok, maka Anda harus melakukan beberapa attunement dan perlu melakukan beberapa heroik untuk peralatan juga.

Max Level Experience

Salah satu hal tersulit yang dilakukan guild untuk pertama kalinya adalah beralih dari 40 serangan orang menjadi 10 orang Kara dan 25 serangan orang selama sisa ekspansi. Pria 40 hingga 10 itu sangat pembunuh. Saya tahu beberapa orang akan mengatakan bahwa serangan 40 orang bisa dipecah menjadi empat kelompok 10 orang, dan itu akan baik-baik saja, tapi itu bukan cara kerjanya sama sekali.

Komposisi adalah sedikit masalah; kebanyakan guild tidak akan memiliki delapan tank yang siap pakai, jadi mereka tidak bisa menyatukan keempat kelompok itu dengan cepat. Merekrut tank sebanyak itu juga bukan pilihan yang bagus untuk jangka panjang karena begitu Anda beralih ke 25 serangan orang, Anda tidak memerlukan delapan tank lagi. Plus, dalam serangan 40 orang, guild bisa lolos dengan memiliki pemain yang mungkin tidak sekuat itu. Dalam serangan sepuluh orang, setiap orang harus menanggung beban mereka sendiri.

Tidak mengherankan, ini juga berlaku untuk BCC . Serikat saya berjuang sedikit pada awalnya ketika mereka mengumpulkan sebanyak mungkin kelompok untuk Kara yang mereka bisa, tanpa memperhatikan komposisi serangan dan jika semua orang siap untuk melakukan serangan. Mereka, tentu saja, telah membuat penyesuaian dan sekarang berkembang dengan mantap melalui banyak hal, tetapi bukan hanya guild saya yang sedikit berjuang di sana. Ini adalah masalah umum, terutama bagi guild yang condong ke sisi yang lebih kasual. Persekutuan tampaknya menavigasi tantangan ini sebaik mungkin, yang merupakan yang terbaik yang bisa kami harapkan di sini, karena memperbaiki masalah ini akan membutuhkan perubahan yang cukup besar pada BCC.

Semua yang dikatakan, penggerebekan di BCC adalah beberapa yang terbaik dalam sejarah WoW . Dengan rilis bertahap, kita bisa fokus dan menghargai Karazhan, Gruul’s Lair, dan Magtheridon’s Lair apa adanya. Mengingat Karazhan hanya 10 orang, sementara Lair Gruul dan Lair Magtheridon adalah serangan yang sangat kecil, Gua Sepentshrine dan Penjaga Tempest akan dengan cepat membayangi mereka, yang akan sangat memalukan. Karazhan memiliki beberapa pertarungan favorit saya dalam periode serangan dan merupakan pengalaman yang luar biasa lagi. Baik Gruul’s dan Magtheridon juga memiliki beberapa aspek yang luar biasa.

Beberapa perubahan?

Salah satu mantra sepanjang Klasik adalah Vanilla dengan sedikit perubahan. Ide dasarnya adalah bahwa Blizzard ingin memberikan pengalaman Vanilla otentik tetapi juga membuat perubahan untuk meningkatkan hal-hal yang masuk akal. Secara keseluruhan, perubahan ini ditujukan pada kesetiaan pengalaman lebih dari apa pun. Misalnya, item OP di Vanilla, tetapi tidak banyak orang yang mengetahuinya, jadi tidak kacau, mungkin akan di-nerf di Classic karena semua orang pada umumnya mengetahuinya membuat semuanya tidak seimbang. Juga, memulai kelas pada saat itu, mereka berada di dekat akhir Vanilla daripada status peluncuran mereka adalah contoh lain. Dengan BCC,Blizzard telah membuat lebih banyak perubahan dari versi asli TBC .

Beberapa perubahan pada BCC merupakan pilihan yang sangat baik dan tepat untuk dilakukan. Misalnya, membiarkan Paladin dari kedua faksi memiliki akses ke segel yang sama sejak awal adalah pilihan yang sempurna. Meskipun ini belum menyelesaikan masalah ketidakseimbangan faksi, karena tidak pernah hanya satu atau dua hal yang mengarah ke sana, itu adalah perubahan yang tentu saja membantu. Selain itu, menahan Mount Hyjal untuk fase tiga daripada menyediakannya saat rilis juga merupakan pilihan cerdas dan masuk akal saat mempertimbangkan tingkat konten tersebut dalam hal kesulitan.

Apa yang membuat Blizzard lebih bermasalah kali ini adalah lebih banyak perubahan kosmetik dan peningkatan penawaran. Perubahan kosmetik adalah item seperti tunggangan kadal, animasi perapian baru, atau imp dalam bola. Kembali di TBC , mainan dan tunggangan khusus dapat diperoleh dari membeli paket kartu dan beruntung mendapatkan yang Anda inginkan (belum lagi hewan peliharaan yang diperoleh dari membeli edisi kolektor).

Secara umum, saya tidak terganggu dengan kosmetik yang diperoleh dengan membelinya langsung (atau membeli versi deluxe dari game ini). Anda dapat membeli apa yang Anda inginkan secara langsung daripada harus membeli berton-ton paket untuk kesempatan mendapatkan barang yang Anda inginkan sejak awal jauh lebih baik. Namun, ini juga berarti lebih banyak orang yang menunggangi kadal khusus mereka daripada yang pernah menunggangi Spectral Tigers.

Peningkatan ke level 58 adalah hal yang sama sekali berbeda bagi banyak orang, dan sejujurnya, saya mendapatkan keluhan tentang ini lebih banyak daripada keluhan tentang kosmetik. Keluhan utama seputar peningkatan adalah bahwa pemain tidak benar-benar belajar memainkan kelas mereka saat mereka meningkatkan, dan kemudian mereka menjadi penghalang ketika mereka pergi untuk melakukan ruang bawah tanah atau penggerebekan. Yang ya, ketika Anda meningkatkan, Anda terkena banyak kemampuan sekaligus, dan itu bisa sangat kabur.

Plus, Anda tidak mendapatkan cukup emas untuk membeli semua keterampilan Anda, jadi Anda mungkin tidak mempelajari beberapa keterampilan penting. Saya pasti tidak akan merekomendasikan siapa pun untuk meningkatkan karakter pertama mereka karena semua alasan itu. Namun, bagaimana kelas bermain pada level maksimal berbeda dari cara mereka bermain saat leveling, dan sebagian besar pemain perlu mempelajari gaya bermain level maksimal, bahkan setelah leveling dengan cara yang lambat. Jadi, itu benar-benar semacam pencucian.

Kesimpulan

Burning Crusade Classic telah menjadi peluncuran yang sangat baik dari beberapa konten ekspansi terbaik Blizzard hingga saat ini. Ini adalah pengalaman luar biasa bagi para veteran dan pemain yang belum pernah mengalami Burning Crusade untuk pertama kalinya. Namun, jika Anda mencari pengalaman TBC otentik , ini bukan. Maksud saya, Anda tidak bisa mendapatkan itu apa pun yang terjadi karena sebagian dari pengalamannya adalah kita semua hanya tahu sedikit tentang cara kerja bagian dalam WoW , dan tidak ada cara untuk membuatnya kembali. Jika Anda mencari versi WoW, itu sedikit lebih lambat dan lebih sedikit pegangan tangan (kecuali, tentu saja, Anda mendapatkan add-on tertentu), maka Anda mungkin harus mencoba Burning Crusade Classic .

Gameplay berbaris cukup baik persis dengan harapan untuk proyek seperti WoW Classic , dengan The Burning Crusade memperkenalkan sepuluh level baru, kemampuan baru untuk setiap kelas, beberapa inovasi gameplay baru dalam bentuk kelas pertama kali untuk masing-masing faksi, dan penggilingan yang luar biasa. Yang terakhir ini tentu saja merupakan salah satu daya tarik bagi banyak orang yang menganggap The Burning Crusade Classic sebagai prospek yang menarik, tetapi juga akan menjadi penghalang masuk utama bagi siapa pun yang mempertimbangkan untuk mencoba bagaimana WoW dulu pada tahun 2007. Sederhananya, penggilingan di The Burning Crusade Classic adalah jenis usaha brutal yang mencakup segalanya yang jarang memiliki rumah dalam permainan yang dibuat di era modern.

Kualitas itu tidak positif atau negatif secara inheren, tetapi pasti akan mengubah pendapat orang tentang ekspansi secara keseluruhan. Dibutuhkan lusinan jam untuk maju melalui sepuluh level yang sangat sedikit, sesuatu yang merupakan prospek menarik untuk veteran yang kembali atau penggaruk kepala bagi mereka yang tidak terbiasa dengan timesink yang merupakan pengalaman MMORPG klasik. Sebagai sebuah game di tahun 2021, The Burning Crusade Classic meminta banyak sekali para pemainnya, baik dari segi waktu maupun kesabaran.

Nostalgia adalah motivator yang kuat, tetapi terbunuh oleh Fel Reaver di Hellfire Peninsula hanya memesona saat pertama kali terjadi, sementara reputasi menggiling di akhir permainan adalah pengingat bahwa, untuk semua kekurangan ekspansi modern seperti Battle for Azeroth dan Negeri bayangan, MMORPG telah menempuh perjalanan jauh dalam menghadirkan “permainan demi permainan” yang menunggu pemain yang mencapai level maksimal.

Konon, sepertinya tidak banyak yang bermain melalui The Burning Crusade Classic yang belum terbiasa dengan kejenakaannya yang haus waktu, dan mereka yang tiba di Outlands untuk pertama kalinya mungkin ada di sana untuk mengalami hal itu. . Sementara kesibukan Burning Crusade Classic adalah kelemahan terbesarnya, itu juga merupakan kekuatan utama di mata sejumlah besar calon pemainnya.

Baca Juga : Review Game The Good Life

Sementara ekspansi menunjukkan usianya – bisa dibilang bahkan lebih dari pengalaman dasar WoW Classic – ini juga merupakan pengingat betapa kuatnya beberapa ekspansi awal permainan secara keseluruhan. Semua yang diperoleh di World of Warcraft: The Burning Crusade Classic baik dan benar-benar diperoleh, dan penderitaan bersama dari para pemain yang hanya berusaha meningkatkan reputasi mereka atau mendapatkan item slot terbaik untuk utama mereka adalah sesuatu yang dapat menghasilkan pertemanan yang tidak terduga.

Pada akhirnya, World of Warcraft: The Burning Crusade Classic lebih mirip; kapsul waktu yang berhasil melindungi dan menciptakan kembali pengalaman ekspansi MMORPG 2007 dan membawanya ke 2021 dengan cekatan dan hati-hati. Ini bukan ekspansi yang sempurna – tentu saja menurut standar modern khususnya – tetapi juga tidak berusaha untuk menjadi. Dengan mengingat hal itu, sulit untuk tidak merekomendasikan The Burning Crusade Classic kepada siapa pun yang merindukan masa lalu penggilingan MMORPG , dan ini adalah pelajaran sejarah yang bagus bagi mereka yang melewatkan generasi game itu jika mereka memiliki kesabaran untuk itu.