WoW Berencana Untuk Menyelesaikan Shadowlands di Pembaruan Berikutnya

WoW Berencana Untuk Menyelesaikan Shadowlands di Pembaruan Berikutnya – World of Warcraft memberi pemain detail pertama untuk patch besar berikutnya, 9.2, yang akan menjadi bagian terakhir dari ekspansi Shadowlands. Eternity’s End adalah nama resmi patch tersebut. Sebagian besar ekspansi World of Warcraft memiliki tiga pembaruan besar, tetapi belum pernah terjadi sebelumnya bahwa salah satu dari mereka hanya memiliki dua tambalan besar.

WoW Berencana Untuk Menyelesaikan Shadowlands di Pembaruan Berikutnya

lifeingroup5 – Itu adalah kasus untuk ekspansi kelima, Warlords of Draenor, yang mendapat sambutan ringan dari penggemar. Shadowlands, ekspansi kedelapan, telah menerima respons yang sama hangatnya, ditambah pandemi telah memperlambat pengembangan MMO. Shadowlands diluncurkan pada 23 November 2020. Pada titik ini dalam kehidupan ekspansi, kami biasanya mencari patch besar ketiga, bukan yang kedua.

Baca Juga : Direktur World of Warcraft Ion Hazzikostas Berbicara Tentang Masa Depan Game

Tentu saja, Blizzard juga menghadapi investigasi yang sedang berlangsung terhadap praktik tempat kerja yang beracun. Itu dan ketidakpuasan pemain secara umum telah mematikan banyak dari permainan. Blizzard telah mencoba untuk membawa pemain kembali dengan memperkenalkan fitur yang telah diminta oleh komunitas selama bertahun-tahun. Ini dimulai dengan patch 9.1.5 baru-baru ini.

Sekarang 9.2 melanjutkan tren itu dengan menghadirkan kembali set tingkat kelas. Untuk sebagian besar WoW, gim ini akan secara teratur merilis set baju besi yang disesuaikan dengan masing-masing kelas tempur gim. Dimulai dengan pendahulu Shadowlands, Battle for Azeroth, Blizzard menghentikan ini dan sebagai gantinya membuat lebih sedikit set baju besi yang dibagikan di beberapa kelas. Ini adalah langkah yang tidak populer di kalangan komunitas, dan sekarang 9.2 membatalkannya.

Awal bulan ini, saya mewawancarai direktur World of Warcraft Ion Hazzikostas , dan dia mengindikasikan bahwa perubahan yang lebih besar dapat terjadi pada WoW di masa depan, termasuk penyerbuan lintas faksi. Saat itu, dia tidak akan berkomentar apakah 9.2 akan menjadi patch terakhir Shadowland. Sekarang kita tahu bahwa inilah masalahnya.

Eternity’s End juga menambahkan zona baru, Zereth Mortis, tempat kelahiran semua kehidupan setelah kematian, dan serangan baru, Sepulcher of the First Ones, yang akan membuat pemain menghadapi penjahat besar Shadowland, Penjara.

Masa depan World of Warcraft

GamesBeat: Ada banyak peningkatan kualitas hidup yang datang ke 9.1.5, dan banyak orang senang dengan hal-hal itu, tetapi banyak orang menyatakan frustrasi karena hal itu tidak terjadi lebih awal. Apakah menurut Anda ada sesuatu dalam lingkaran umpan balik yang dapat ditingkatkan oleh Blizzard?

Hazzikosta:Sangat. Kami selalu dapat melakukan yang lebih baik dalam mendengarkan umpan balik. Kita juga dapat berkomunikasi dengan lebih baik bahwa kita telah mendengar umpan balik, tetapi tidak selalu bertindak berdasarkan alasan apa pun, atau menerimanya di bawah nasihat dan mengawasinya. Ini adalah umpan balik yang, seperti yang ditunjukkan oleh komunitas, kami telah mendengar di banyak bidang akan kembali ke beta.

Di beberapa area kami salah. Komunitas berkata, hei, kami berpikir bahwa saluran energi akan menjadi sistem yang membuat frustrasi ini dan itu tidak akan memiliki efek yang Anda harapkan. Niat kami mirip dengan biaya respec WoW klasik, bahwa itu akan menjadi gesekan yang membuat Anda mengambil pilihan ini lebih serius, tetapi pada akhirnya tidak mengunci Anda secara permanen. Dalam praktiknya, itu hanya menjadi sesuatu yang ditentang oleh para pemain. Kami mendengar itu dari mereka dan seharusnya mengubah pikiran kami di sana lebih cepat.

Di area lain ini tentang menonton arus utama basis pemain WoW, berbagai basis pemain, berkembang. Melihat bagaimana mereka bermain game. Apa yang kami dengar dari lebih dari sekadar orang-orang yang merupakan pembuat konten atau perampok kelas atas atau PvPer, yang kami tahu memiliki gaya bermain tertentu. Namun salah satu tantangan dalam mendesain WoW adalah ada selusin gaya permainan yang berbeda.

Banyak dari mereka tidak terwakili secara vokal atau mencolok. Jadi apa yang kami dengar dari orang-orang yang mencoba melakukan perampokan kelas atas dan juga mendorong dengan batu kunci, harus memilih satu perjanjian dan tidak dapat menggunakan keduanya secara bebas untuk sistem ini membuat frustrasi. Kami mengerti itu. Itu tidak mengejutkan bagi kami. Kami tahu bahwa jika ini adalah orientasi Anda pada permainan, jika Anda seorang pemain min-max, Anda akan ingin selalu optimal.

Tapi seperti yang kami nyatakan,tujuan tim desain adalah bahwa pilihan inti RPG, perasaan keputusan yang berat, memilih jalan ini versus jalan itu, dan memiliki cerita berbeda yang Anda alami versus apa yang dialami teman Anda, akan memberikan pengalaman yang lebih baik untuk sebuah mayoritas pemain. Dan seiring waktu, apa yang terus kami dengar adalah, bahkan mereka yang awalnya menghargai pilihan itu, keragaman pengalaman itu, berbulan-bulan ke dalam permainan, begitu mereka bermain melalui cerita-cerita itu, begitu mereka melihatnya, terutama di alts, mereka juga hanya menginginkan kemudahan perubahan.

Itu membawa kami ke tempat itu di sana.akan memberikan pengalaman yang lebih baik bagi sebagian besar pemain. Dan seiring waktu, apa yang terus kami dengar adalah, bahkan mereka yang awalnya menghargai pilihan itu, keragaman pengalaman itu, berbulan-bulan ke dalam permainan, begitu mereka bermain melalui cerita-cerita itu, begitu mereka melihatnya, terutama di alts, mereka juga hanya menginginkan kemudahan perubahan. Itu membawa kami ke tempat itu di sana.akan memberikan pengalaman yang lebih baik bagi sebagian besar pemain.

Dan seiring waktu, apa yang terus kami dengar adalah, bahkan mereka yang awalnya menghargai pilihan itu, keragaman pengalaman itu, berbulan-bulan ke dalam permainan, begitu mereka bermain melalui cerita-cerita itu, begitu mereka melihatnya, terutama di alts, mereka juga hanya menginginkan kemudahan perubahan. Itu membawa kami ke tempat itu di sana.

Tapi banyak dari apa yang masuk ke 9.1.5 bukan hanya sekali. Ini adalah cerminan dari kami mengubah banyak filosofi yang mendasari yang telah memotivasi pendekatan kami untuk merancang WoW. Banyak dari hal-hal ini, seperti yang saya sebutkan tentang energi saluran, adalah hasil dari pelajaran yang diajarkan kepada kita oleh para pendahulu kita, oleh para pendiri dan pemimpin tim, tentang pentingnya pilihan yang bermakna, pentingnya melestarikan investasi karakter, yang mungkin menyebabkan kami tidak ramah dengan alt gameplay dan kemampuan orang untuk terjebak pada alt mereka.

Kenyataannya adalah, cara orang bermain game telah berevolusi. Apa jawaban yang tepat untuk basis pemain WoW dan untuk permainan 15 tahun yang lalu mungkin tidak hari ini. Ada beberapa sifat keras kepala, tapi berpegang teguh pada pelajaran lama itu,beberapa hal sulit untuk dilepaskan ketika pelatihan dan pendidikan Anda sebagai desainer dan pengembang dalam tim menyebabkan hal-hal ini ditanamkan dalam diri Anda.

Jadi 9.1.5 mencerminkan pergeseran ke arah lebih banyak aksesibilitas alternatif, lebih banyak mengejar, lebih sensitif dan menghargai waktu pemain, mencoba melihat aktivitas seperti apa yang akan menarik sekali atau dua kali, tetapi mungkin kurang menarik ketika Anda harus melakukannya mereka lebih dari itu. Jangan sampai Anda melakukannya lebih dari itu.

Dibandingkan aktivitas mana yang merupakan bagian dari pengulangan inti, seperti menjalankan ruang bawah tanah atau PvP pada level maksimal, hal-hal yang ingin dilakukan orang tanpa banyak rintangan yang harus mereka selesaikan di jalan. Pendekatan semacam itu akan memotivasi bagaimana kami mendekati patch kami berikutnya di Shadowlands, yang akan kami bicarakan dalam waktu dekat dan ekspansi yang akan menyusul.

GamesBeat: Berbicara tentang permintaan komunitas dan mungkin kekeraskepalaan, apakah hal seperti penyerbuan lintas faksi sedikit lebih mungkin dilakukan akhir-akhir ini?

Hazzikostas: Saya akan mengatakan itu sedikit lebih banyak di radar, ya. Itu salah satu area di mana, banyak hal yang harus dipecahkan, banyak hal yang harus dipikirkan untuk mewujudkannya, tetapi pada akhirnya, jika Jaina dan Thrall bekerja bersama satu sama lain dalam penyerbuan, mengapa bisa’ • Pemain Aliansi dan Horde juga bekerja sama dalam serangan itu, terutama ketika kita tahu itu akan menyelesaikan banyak masalah sosial yang dihadapi orang? Terutama mencoba untuk menjaga serikat Aliansi kelas atas tetap bersama di Amerika Utara atau Horde di Oseania.

GamesBeat: Anda berbicara tentang 9.2 sedikit, tetapi lebih dari itu, haruskah kita mengharapkan 2.5 atau .3 untuk siklus ekspansi ini? Atau akankah menjadi 9.2 dan kemudian melihat ke arah hal berikutnya?

Hazzikostas: Kami akan berbicara lebih banyak tentang kesimpulan Shadowlands secara lebih rinci di masa mendatang. Ya, 9.2 akan datang, Anda akan segera mendengarnya. Kami memiliki lebih banyak rencana setelah itu. Tapi sulit untuk mengatakan lebih banyak tanpa merusak beberapa cerita yang akan datang. Kami akan memiliki banyak detail tentang itu segera, tetapi kami ingin dapat menjelaskannya dalam konteks penuh tentang apa yang akan menjadi 9.2.

GamesBeat: Kami telah melihat cerita dan setting untuk Warcraft menjadi lebih besar dan lebih kosmik. Beberapa orang seperti itu dan beberapa orang tidak. Tapi saya kira saya bertanya-tanya, apakah mungkin untuk kembali? Atau jin keluar dari botol sejauh ukuran dan ruang lingkup apa yang kita lawan?

Hazzikosta:Saya tidak berpikir itu, tidak. Itu pasti umpan balik yang kami dengar juga. Ada beberapa yang menyukai eskalasi itu. Kami telah menghadapi para Titan. Apa yang terjadi selanjutnya? Mari kita pergi melalui seluruh kosmologi. Ada orang lain yang rindu hanya berada di sebuah penginapan di Hutan Elwynn, menjadi seorang petualang dalam skala yang lebih sederhana. Pada titik ini protagonis WoW adalah pahlawan. Anda telah melakukan banyak hal. Anda mungkin tidak akan pernah kembali menjadi petualang anonim di hutan.

Tapi Azeroth adalah jantung dari franchise WoW, dan itu dimulai dengan orc dan manusia dan kurcaci dan night elf dan yang lainnya. Kami juga ingin kembali ke sana. Ada ruang untuk menceritakan kisah skala kosmik yang besar, dan ada juga ruang untuk fantasi inti yang lebih tradisional. Itu bukan sesuatu yang ingin kita lupakan. Bahkan pergi jauh-jauh ke belakang, ini belum tentu sesuatu yang baru.

Ekspansi pertama untuk WoW pergi ke Outland. Kami memiliki draenei yang masuk secara efektif dengan pesawat ruang angkasa dan mendarat di Azeroth. Ada banyak hal kosmik di sana. Tapi kami ingin mencakup keseluruhan. Itu adalah sesuatu yang kami pikirkan ketika kami merencanakan ekspansi juga. Kami mungkin bergantian antara sesuatu yang lebih tradisional dan terestrial, dan kemudian sesuatu yang lebih tinggi konsepnya.

GamesBeat: Patch ini menambahkan Legion Timewalking. Kami mendapatkan Mage Towers kembali. Apakah tim lebih memikirkan cara untuk mengembalikan konten lama?

Hazzikosta:Itu adalah sesuatu yang perlahan-lahan sedang kami upayakan. Ada banyak sekali konten yang perlu, dalam banyak kasus, secara manual diubah dan diperbarui agar berfungsi dengan cara ini. Hal-hal yang telah kami lakukan selama bertahun-tahun, seperti menambahkan penskalaan ke konten lama, sehingga bahkan sekarang Anda dapat menaikkan level dari 10 hingga 50 di salah satu ekspansi alih-alih memiliki jalur linier tetap di mana Anda harus meratakan semuanya sedikit demi sedikit . Hal-hal seperti Timewalking.

Ini adalah kendaraan dan langkah yang membawa kita lebih dekat ke dunia di mana kita dapat memanfaatkan semua yang telah kita bangun dengan lebih baik sesuai dengan cerita kita. Kami belum cukup sampai di sana, tetapi kami ingin terus memperluas upaya tersebut, menarik lebih banyak serangan ke dalam sistem Timewalking kami.

Banyak diskusi tentang seperti apa Timewalking dunia luar,dan apakah ada masa dimana akan ada hal-hal seru yang akan membuatmu ingin kembali ke Pandaria atau Draenor. Seperti yang telah kita lihat, ketika alur cerita tertentu mengikat ke area lama, kami akan mengirim Anda kembali ke High Mountain atau Val’sharah di Legiun untuk bermain melalui garis pencarian modern yang ditetapkan di area lama.

GamesBeat: Anda menyebutkan sebelumnya bahwa game ini hampir berusia 17 tahun sekarang. Apakah ada titik di mana itu terlalu tua, dengan terlalu banyak utas cerita, terlalu banyak sistem, dan reboot menjadi terlalu menarik untuk diabaikan?

Hazzikosta:Saya tidak berpikir begitu. Kami selalu berpikir tentang masa depan WoW, bukan hanya satu atau dua tahun dari sekarang, tetapi lima atau 10 tahun. Di dunia ini masih banyak cerita yang harus kita ceritakan, tempat untuk dikunjungi, dan perbaikan yang harus dilakukan. Kami ingin belajar dan terus membangun fondasi ini. Dalam banyak hal, memiliki konten selama 17 tahun adalah kekuatan besar. Ini adalah kekuatan yang tak tertandingi. Tetapi kita juga harus berhati-hati dalam mengelola keseluruhan sistem kita.

Itulah beberapa upaya yang kami lakukan di Shadowlands, seperti squishing dan merampingkan leveling, sehingga pemain baru yang datang dapat bermain melalui pengalaman awal yang modern, bermain melalui Battle for Azeroth, dan melompat langsung ke Shadowlands, daripada kewalahan oleh 120 level dan tur angin puyuh konten senilai 15 tahun, sebagian besar sudah tua.

Tetapi bahkan saat kami mengatur dan mempertahankan pengalaman itu, kami memiliki kekayaan ini untuk dimanfaatkan. Dan niat kami adalah untuk terus berkembang di atas fondasi tersebut. Kami akan menghapus beberapa bagian yang sudah tua dan berkerak. Kami akan menambahkan banyak yang baru yang menarik. Tapi ada jutaan orang yang senang bermain WoW, dan kami akan terus mendukungnya selama itu terjadi.