Achievements World of Warcraft Yang Sangat Sulit Dibuka

Achievements World of Warcraft Yang Sangat Sulit Dibuka – Sulit untuk mengukur dengan tepat skala dampak World of Warcraft terhadap industri video game dan lanskap game secara keseluruhan. Dengan pergeseran konsep tentang seberapa banyak perhatian dan obsesi yang dapat diberikan oleh satu game, itu mengubah cara pengembang membuat game multi-pemain dan menciptakan seluruh komunitasnya sendiri.

Achievements World of Warcraft Yang Sangat Sulit Dibuka

lifeingroup5 – Bahkan dengan MMORPG baru dan game serupa yang muncul dan, dalam beberapa kasus, menarik pemain menjauh dari WoW , tidak akan pernah ada MMORPG lain seperti itu. Dengan demikian, ada kemungkinan nyata bahwa WoW tidak akan pernah menjadi yang teratas .

Tentu saja, World of Warcraft tidak lagi dalam masa kejayaannya. Komunitasnya kurang puas, kehilangan nama besar streaming seperti Asmongold, dan perusahaan induknya, Activision/Blizzard, sedang menghadapi masalah.

Baca Juga : Alasan Tidak Ada Game MMO Terbaik Selain World of Warcraft

Meski begitu, gim ini masih memiliki komunitas khusus yang dibangun di atas persahabatan dan perjuangan bersama selama bertahun-tahun. Bagaimanapun, WoW memiliki beberapa tantangan monumental yang paling terkenal dari setiap permainan di pasar saat ini, yang membutuhkan koordinasi dan kerja sama dari banyak pemain untuk muncul sebagai pemenang.

Yang mengatakan, bahkan di antara banyak tantangan World of Warcraft , ada beberapa yang menonjol sebagai sangat sulit. Banyak dari ini bukan pertempuran penyerbuan, melainkan pencapaian WoW. Beberapa mengalir secara alami dari gameplay, seperti berpartisipasi dalam Tormentors of Torghast atau acara lainnya, tetapi yang lain lebih berat, sulit, dan, terus terang, konyol. Berikut adalah beberapa yang paling sulit dan berat untuk mendapatkan prestasi di World of Warcraft .

Only The Penitent

Mari kita mulai dengan sesuatu (yang relatif) sederhana, sesuatu yang, secara teori, hanya membutuhkan sedikit kerja sama dan koordinasi, sesuatu yang terkenal dengan guild WoW . Hanya Penitent yang membutuhkan sekelompok setidaknya enam pemain untuk mengaktifkan dua bola api di kedua sisi Druid of the Flame di Firelands.

Mereka harus melakukan ini pada saat yang sama tanpa terkena Kneel Before the Flame, serangan yang terjadi secara berkala dan mengharuskan pemain untuk benar-benar berlutut (melalui perintah / berlutut) untuk menghindari gerakan.

Tampaknya mudah secara teori, tetapi jika ada yang terkena (bahkan hewan peliharaan yang dipanggil), atau nyala api tidak diaktifkan pada saat yang sama, tidak ada yang mendapat pencapaian. Kemarahan yang diilhami oleh kegagalan di sini hampir bisa menandingi kemarahan dari penggemar setelah hilangnya WoW’s timewalking XP meningkatkan bug . Tapi tetap saja, ini berada di ujung bawah spektrum frustrasi, karena ada jauh lebih buruk di cakrawala.

What a Long, Strange Trip it’s Been

Hanya Peniten, secara teoritis, membutuhkan beberapa menit untuk menyelesaikannya. Perjalanan yang Panjang dan Aneh ini memakan waktu sedikit lebih lama, karena dibutuhkan, setidaknya, satu tahun penuh untuk menyelesaikannya. Itu karena menyelesaikannya membutuhkan menyelesaikan setiap pencapaian untuk setiap acara tahunan di World of Warcraft.

Hallow’s End, Noblegarden, Winter Veil , Children’s Week, Brewfest, Love is in the Air dan Lunar Festival harus memiliki semua pencapaian yang terkait dengannya. Bahkan mengabaikan fakta bahwa karakter level bawah tidak dapat menyelesaikan beberapa pencapaian tersebut dengan layak, dan fakta bahwa pencapaian seperti School of Hard Knocks (pencapaian Pekan Anak-anak) sulit didapatkan oleh siapa pun, itu banyak yang harus dilakukan.

Baca Juga : Perkembangan Permainan Fate/Grand Order

Dan jika prestasi apa pun tidak diperoleh selama festivalnya, pemain harus menunggu satu tahun penuh untuk kesempatan datang lagi. Ini juga merupakan pencapaian lama, tetapi memiliki persentase perolehan yang layak di antara akun, membuktikan bahwa dibutuhkan lebih dari ini untuk membuat pemain menghapus akun WoW mereka setelah sekian lama . Sekali lagi, ini berada di ujung bawah spektrum frustrasi. Mulai saat ini, kata “menggiling” dan “menggerinda” menjadi jauh lebih umum.

Going to Need a Bigger Bag

Dirilis bersamaan dengan ekspansi Mist of Panderia , yang satu ini dimaksudkan untuk memberi pemain insentif untuk menjelajahi Pulau Abadi yang baru secara menyeluruh. Ini membutuhkan pemain untuk mendapatkan beberapa item berbeda yang dijatuhkan oleh musuh Timeless Isle, membentuk banyak koleksi item langka atau lebih langka. Di permukaan, yang satu ini terdengar cukup sederhana, tetapi tidak semua tetes ini dibuat sama. Beberapa hanya dapat ditemukan melalui pemijahan acak, dan di antaranya, ada beberapa yang tidak bertelur secara teratur sama sekali.

Bahkan jika spawn langka ini ditemui, tingkat drop untuk item yang dibutuhkan seringkali sangat rendah. Spineclaw mengerikan dan naga Huolon sangat agresif, memiliki tingkat spawn acak yang rendah dan tingkat drop item yang rendah. Huolon bahkan memiliki panduan yang didedikasikan untuk mengolahnya di beberapa server. Area baru selalu menyenangkan untuk dijelajahi, tetapi tidak semenyenangkan ini. Pekerjaan semacam ini, yang memiliki sedikit atau tanpa jaminan hasil, adalah hal yang membuat banyak pemain muak dengan model berlangganan World of Warcraft.

Panglima Perang Draenor

Mengambil namanya dari ekspansi yang melahirkannya, pencapaian ini membutuhkan keterampilan PVP, sisi permainan yang lebih sedikit dimainkan oleh pemain. Pertama, pemain harus membangun Gladiator’s Sanctum dan menaikkannya ke level 3. Itu bagian yang mudah. Kemudian, pemain harus menyelesaikan setiap quest Nemesis dari Sanctum.

Setiap pencarian Nemesis mengharuskan pemain untuk membunuh 500 pemain di PVP dari ras milik faksi yang berlawanan. Itu artinya seorang pemain harus mengalahkan total 3.500 pemain di Draenor PVP khusus, lalu menyelesaikan Fight, Kill, Salute! pencarian. Ini kebalikan dari pemain WoW yang bersatu dalam solidaritas , dan pertumpahan darah sejati tetapi tidak sebanyak pencapaian berikutnya.

The Bloodthirsty

Pencapaian ini sederhana dan hampir tidak mungkin: skor 25.0000 PVP membunuh. Seperti yang disebutkan di atas, PVP bukanlah sesuatu yang dilakukan sebagian besar pemain, dan dedikasi semacam ini jarang terjadi. Menyelesaikan pencapaian ini memberikan gelar “The Bloodthirsty,” dan tidak ada yang lain.

Di rata-rata yang sama dengan pencapaian ini adalah “Pahlawan Aliansi/Horde,” yang membutuhkan skor di 0,5% pemain teratas untuk satu musim PVP, dan “Khan,” yang mengharuskan pemain untuk menyelesaikan beberapa pencapaian dalam lima PVP khusus yang terpisah. kategori. World of Warcraft mungkin membanggakan beberapa bos terberat dalam game , tetapi pertempuran tanpa akhir yang diperlukan untuk ketiga pencapaian ini mungkin akan menutupi pertarungan itu.