Apakah layak World of Warcraft dimainkan pada tahun 2023?

Apakah layak World of Warcraft dimainkan pada tahun 2023? – Jawaban terbaik: Singkat cerita, ya! World of Warcraft: Dragonflight menempatkan game ini dalam kondisi yang lebih baik daripada tahun-tahun sebelumnya.

Apakah layak World of Warcraft dimainkan pada tahun 2023?

lifeingroup5 – Tingkat luas kebebasan pemain yang ditingkatkan, fitur baru, dan mekanik, dibungkus dalam benua Azerothian yang hidup dan akrab membuat Dragonflight menjadi pemenang (sejauh ini).

Ekspansi World of Warcraft sebelumnya, Shadowlands, terbukti relatif tidak populer di kalangan pemain karena mekanisme waktu-gating pada perkembangan, cerita serampangan, dan karakter yang lemah. Ekspansi baru, Dragonflight, sejauh ini terbukti menjadi pengalaman yang jauh lebih positif karena berbagai alasan.

Dragonflight telah memberi pemain lebih banyak kebebasan untuk membangun karakter mereka dengan kembalinya sistem pohon bakat klasik, sekaligus menambahkan kelas baru dalam bentuk Evoker. Mekanik penerbangan Dragonriding yang baru juga telah terbukti populer, di samping perombakan penuh sistem profesi game.

Baca Juga : Tinjauan Ulang World of Warcraft (2023) “Sudah Semakin Tua”

APA ITU WORLD OF WARCRAFT?

World of Warcraft (WoW) adalah game yang dekat dan sayang di hati saya. Saya telah bermain-main sejak beta tertutup game ini pada tahun 2003, dan telah berjuang untuk menghentikannya bahkan selama periode terburuknya.

Saya telah mengatakan sebelumnya, World of Warcraft dalam kondisi terburuknya masih membuatnya lebih baik daripada sebagian besar (jika tidak semua) MMORPG lain di luar sana, karena pengetahuannya yang bernilai puluhan tahun, pertarungan yang cepat dan responsif, dan loop endgame yang unik dan memuaskan.

World of Warcraft kini telah memasuki tahun ke-19 dengan ekspansi Dragonflight, yang melewatkan cerita game tersebut beberapa tahun ke depan. Ekspansi WoW menambah banyak konten baru, memulai cerita baru, mengubah sistem yang ada, dan memoles grafik game agar tetap terasa segar.

Beberapa ekspansi benar-benar meleset, tetapi yang terbaru ini menawarkan harapan bahwa masa-masa yang lebih baik di Azeroth akan segera tiba mulai sekarang. Ekspansi WoW pada dasarnya mendekati game dengan harga penuh, mengingat mereka menyediakan ribuan jam gameplay potensial dengan sistem dan daratan baru.

Game ini juga didanai melalui model berlangganan, yang berarti bahwa setiap beberapa bulan akan ada “musim” baru selama ekspansi. Musim-musim ini cenderung menumpuk lebih banyak fitur dan konten baru, memajukan cerita sambil menambahkan ruang bawah tanah, penggerebekan, dan bos baru untuk Anda dan teman Anda kalahkan.

World of Warcraft memiliki banyak peniru (dan WoW sendiri banyak meminjam dari MMO lain yang mendahuluinya), tetapi hanya sedikit yang berhasil mencapai tingkat eksekusi Blizzard. WoW adalah RPG aksi yang responsif, mengasyikkan, dan sejujurnya, entah bagaimana indah meskipun mengguncang mesin yang berusia lebih dari satu dekade.

WoW menjadi kuat, meskipun Game ini mengalami beberapa tahun yang sulit karena ekspansi yang diterima dengan buruk seperti Battle for Azeroth dan Shadowlands. Blizzard juga terlibat dalam serangkaian skandal dan kontroversi, berkontribusi pada pergantian staf dalam jumlah besar dan gangguan umum di seluruh propertinya.

Namun, Dragonflight mewakili awal baru bagi tim, dengan perubahan arah total dan lompatan waktu dalam cerita, menawarkan pandangan yang lebih cerah di cakrawala. Saya telah memainkan Dragonflight sejak diluncurkan pada Desember 2022, dan saya akan menawarkan beberapa temuan sebelum tinjauan lengkap kami tentang ekspansi tersebut bagi mereka yang ingin tahu apakah sekarang saatnya untuk melompat kembali atau tidak.

Saat Anda membuat karakter baru, Anda memulai di pulau baru yang disebut Jangkauan Pengasingan di lautan. Terdampar jauh dari faksi Anda, Anda akan mulai mengalami permainan dengan perspektif modern dan terkini.

Area awal ini berlangsung sekitar awal alur cerita “Perang Keempat”, yang mengikuti peristiwa dari ekspansi sebelumnya, Battle for Azeroth. Pengalaman leveling baru ini menyalurkan pemain baru langsung ke zona Battle for Azeroth, melewati konten yang belum diperbarui atau disentuh selama lebih dari 10 tahun.

Pemain veteran masih bisa kembali dan merasakan ekspansi sebelumnya melalui “Perjalanan Waktu” dengan Naga Perunggu, Chromie. Namun bagi pemain baru, reposisi garis waktu membuat segalanya menjadi lebih mudah dipahami. Sejujurnya, itu tidak cukup jauh.

Jangkauan Pengasingan terlalu sederhana dan tidak menarik, sehingga sulit bagi pemain baru untuk melihat “kesenangan”. Anda mungkin bisa melatih chihuahua untuk berhasil menyelesaikan Exile’s Reach, untuk mengetahui betapa terlalu sederhananya itu.

Ini adalah pengalaman yang benar-benar mengerikan bagi setiap pemain baru di WoW, dan tidak diragukan lagi, barikade besar yang mencegah pendatang baru dari generasi muda untuk masuk ke dalam permainan.

Blizzard benar-benar hanya perlu mengubah area awal jadul yang membenamkan Anda dalam faksi dan fantasi kelas Anda, alih-alih pulau lompatan ini yang penuh dengan akting suara yang mengerikan dan tutorial yang menggurui.

Jika Anda berhasil melewati kebosanan Exile’s Reach, Anda akan jatuh ke Battle for Azeroth. Berkat squish level, Anda akan berlayar cukup cepat melalui cerita di area ini, dan meninggalkannya untuk Dragonflight tanpa menyelesaikan konten apa pun.

Yang terbaik adalah bermain WoW dengan teman veteran sekarang dan fokus pada pertempuran dan penjara bawah tanah karena pengalaman leveling untuk pemain WoW baru masih menjadi renungan untuk Blizzard.

Berbicara tentang penjara bawah tanah, pengalaman penjara bawah tanah 5 pemain itu juga sama buruknya bagi pemain baru. Mereka penuh dengan veteran yang tidak sabar yang mengeluarkan karakter baru, yang akan marah kepada Anda jika Anda tidak memiliki pengetahuan taktik sebelumnya. Sayangnya, Game ini sangat tidak ramah untuk pemain baru solo.

Jika Anda memutuskan untuk mengambil WoW: Dragonflight, Anda mendapatkan token untuk langsung melompat ke ekspansi saat ini dan melewati semuanya sebelumnya. Kelemahan menggunakan ini sebagai pemain baru adalah Anda tidak bisa “mempelajari” karakter Anda secara bertahap.

Anda dapat menyelesaikan ini dengan menggunakan panduan kelas video YouTube untuk mempercepat diri Anda, tetapi mungkin masih lebih baik untuk melepaskan token dan melewati pengalaman level 1-60, langsung beralih ke pengalaman Dragonflight 60-70.

World of Warcraft: Dragonflight telah tiba, dan era baru kebebasan pemain telah tiba. Blizzard benar-benar menyerap umpan balik dari Shadowlands dan menggunakannya untuk memberi tahu mereka saat membuat permainan akhir Dragonflight, yang sejauh ini sangat luar biasa. Tapi jangan terlalu terburu-buru. Berikut adalah beberapa pemikiran tentang Dragonflight sejauh ini.

Dragonflight terjadi beberapa tahun setelah peristiwa Shadowlands, secara efektif membersihkan papan tulis baik dari segi cerita maupun arah desain. Hilang sudah pilihan paksa dari Shadowlands, yang memaksa Anda untuk bergabung dengan faksi tertentu karena alasan meta bahkan jika Anda tidak menyukai estetika dan fitur mereka.

Hilang sudah sistem time-gating yang secara artifisial mencegah pertumbuhan karakter Anda. Tugas-tugas seperti meja misi juga telah dihilangkan seluruhnya. Apa yang telah tiba adalah sistem bakat yang semuanya baru, yang mengacu pada sistem pohon berbasis poin klasik yang lama.

Lebih dari sebelumnya, Anda dapat menyesuaikan gaya bermain Anda sesuai keinginan Anda, dan bahkan menukar bakat yang dibangun dengan cepat sebelum pertempuran bos tertentu. Anda dapat menukar dari build cleave ke build target tunggal di tengah ruang bawah tanah dengan mengklik tombol, tanpa harus menjatuhkan reagen dan mengutak-atik panel bakat selama lima menit sebelum penarikan.

Pohon bakat baru juga menggabungkan banyak mantra dan kemampuan dari ekspansi sebelumnya, serta pasif dari item legendaris populer dan seterusnya. Dalam beberapa kasus, ada banyak kemampuan baru juga, memberi Anda alat dan gaya bermain baru untuk dijelajahi.

Penyihir saya sekarang dapat memanggil Pit Lord, misalnya, sesuatu yang tidak pernah saya duga. Pemain yang kembali akan menemukan banyak hal untuk dicintai dalam sistem bakat baru, meskipun masih ada beberapa masalah keseimbangan luar biasa yang sedang ditangani Blizzard.

Beberapa spesifikasi bakat bisa dibilang menerima lebih banyak cinta daripada yang lain juga. Shadow dan Disc Priest sekarang terasa sangat rumit, misalnya, jika Anda menembak untuk setiap kemampuan aktif di pepohonan. Beberapa perampingan dapat memecahkan beberapa masalah tumbuh gigi ini, tetapi setidaknya arahnya benar.

World of Warcraft: Dragonflight juga memiliki kombinasi class/ras baru untuk pertama kalinya sejak Legion, dalam bentuk Dracthyr Evoker yang drakonik. Draconid jarak jauh ini adalah keturunan dari Deathwing sendiri dan merupakan caster jarak menengah dengan mobilitas tinggi.

Mereka cukup menyenangkan untuk dimainkan, tetapi mereka merasa sedikit terbelakang dalam beberapa hal. Mereka tampaknya memiliki kemampuan yang jauh lebih sedikit daripada banyak kelas lain, dan hanya memiliki dua pohon bakat.

Jelas ada peluang besar yang terlewatkan untuk tank Evoker yang menggunakan sihir bumi Black Dragonflight untuk menambah pertahanan, misalnya, dan saya menduga ini mungkin ada di peta jalan Blizzard.

Desain Dracthyr juga terbukti kontroversial. Desain “kurus” mereka membuat mereka lebih dibandingkan dengan kadal daripada naga, dan meskipun mereka memiliki banyak penyesuaian dalam hal warna dan tekstur, mereka hanya dapat melengkapi bahu dan ikat pinggang.

Sayangnya, ini menyisakan sedikit ruang untuk gameplay transmog, yang diperparah oleh fakta bahwa laki-laki Dracthyr sekali lagi adalah blood elf dalam bentuk “wajah” humanoid mereka. Ada kesempatan yang terlewatkan di sini bagi Horde untuk mendapatkan akses ke model laki-laki manusia, mengingat fakta bahwa perempuan Dracthyr juga perempuan manusia.

Akan lebih baik jika Dracthyr bisa menjadi ras apa pun dalam bentuk wajah mereka, sayangnya, itu tidak dimaksudkan. Saya berharap Blizzard menemukan cara untuk mengizinkan Dracthyr bermain sebagai kelas lain juga, seperti prajurit, pemburu, dan sebagainya, jika ceritanya mengarah ke sana.

Tetap saja, mereka adalah tambahan yang menyenangkan dan segar untuk Game ini, dengan berbagai mekanisme unik. Mereka dapat terbang di luar pertempuran, memberi pemain beberapa opsi traversal yang menyenangkan, lengkap dengan serangan pengisian daya yang semakin kuat semakin lama Anda menahan tombol.

Pemain kembali yang menyukai sesuatu yang segar akan sangat menyukai Dracthyr, terlepas dari kekurangan mereka. World of Warcraft: Dragonflight berlangsung di daratan baru yang dikenal sebagai Dragon Isles, lengkap dengan dimulainya saga baru.

Dengan tujuan baru, Aspek Naga magis Azeroth berusaha untuk mendapatkan kembali mantel mereka sebagai pelindung manusia Azeroth, dan mengisi kembali Pulau Naga untuk membuka rahasianya.

Aspek Naga adalah kerabat yang telah lama menderita, yang telah mengalami pengkhianatan dan kekalahan berulang kali sepanjang sejarah panjang planet ini. Dragonflight mewakili fajar baru untuk Aspek, tetapi mereka juga bukannya tanpa ancaman baru untuk dihadapi.

Ketika para Titan kuno pertama kali pergi ke Azeroth, mereka menawarkan kekuatan drake primitif dengan imbalan melayani sebagai pengurus pesanan mereka. Penerbangan yang diterima menjadi naga, tetapi banyak drake menolak untuk bergabung, menyebabkan perang teritorial yang kejam.

Diberdayakan dengan sihir elemen yang kacau, Inkarnasi Primal akhirnya kalah perang melawan naga, dan disegel jauh di bawah tanah. Sampai sekarang. Antagonis sentral tingkat serangan pertama adalah Raszageth, proto-drake mengerikan yang dijiwai dengan kekuatan badai.

Hanya dalam satu tambalan, Raszageth memiliki lebih banyak kepribadian dan lebih dapat diterima daripada seluruh ekspansi dari Penjara Shadowlands, yang menjadi pertanda baik untuk kelanjutan alur cerita ini.

Dragonflight menceritakan kisah yang lebih terestrial, khas Warcraft yang membuat kosmik terurai ke samping untuk kisah klasik pahlawan pejuang vs. naga, dan itu datang tepat pada waktu yang tepat. Di bagian depan sistem, Dragonflight juga menghirup udara segar.

Blizzard pada dasarnya mengangkat tangannya dan berfokus pada sistem inti game untuk ekspansi ini, mengubah profesi untuk membuat peralatan yang dibuat benar-benar berguna, sambil menambahkan beberapa kedalaman yang terinspirasi dari FFXIV dalam prosesnya.

Sistem profesional mungkin masih dapat menggunakan beberapa penyesuaian, beberapa jauh lebih menguntungkan daripada yang lain, dan beberapa reagen telah menjadi sangat langka sehingga harga kebutuhan yang meningkat seperti pemikat senjata menjadi gila.

Beberapa ramuan juga sangat langka, tetapi ini mungkin mudah diperbaiki, dan Blizzard tidak diragukan lagi memantau pasar pada sistem ini. Faksi utama Game ini juga memiliki trek mirip Kovenan per Shadowlands (terinspirasi oleh battle pass dalam beberapa hal), yang memberikan hadiah umpan sebagai imbalan untuk melakukan tugas dan menggiling perwakilan.

Sangat mudah untuk secara santai mendapatkan poin reputasi dengan faksi utama sejauh ini, dan bahkan tetap saja, tidak ada yang mereka tawarkan adalah apa yang saya anggap penting. Beberapa dari mereka melanjutkan kampanye cerita saat Anda membuka kunci tingkatan tertentu.

Dan beberapa pola kerajinan ditemukan di level yang lebih tinggi, tetapi Anda dapat memperoleh kekuatan yang setara dengan melakukan penjara bawah tanah dan penggerebekan sebagaimana mestinya.

Tidak ada dalam game seperti ikatan jiwa Kovenan Shadowlands, yang menjaga perkembangan kekuatan di balik konten musiman. Blizzard telah menerima bahwa ini adalah kesalahan, dan mudah-mudahan tidak akan terjadi lagi.

Ruang bawah tanah baru sejauh ini cukup menarik, tetapi mereka juga menginginkan variasi dalam beberapa kasus. Banyak dari mereka terjadi dalam versi overworld yang terasa repetitif, terutama karena Anda harus mengunjungi lokasi tersebut untuk misi harian sesekali.

Sebagai pelengkap, Blizzard juga telah mulai memasukkan ruang bawah tanah dari ekspansi sebelumnya ke musim Mythic+ saat ini, yang menurut saya juga terasa seperti penolakan. Agak menarik untuk mengunjungi kembali contoh klasik sesekali, tetapi rasanya Blizzard melakukan ini untuk menutupi kurangnya ruang bawah tanah baru yang menarik yang telah mereka persiapkan untuk peluncuran Dragonflight.

Rasanya banyak anggaran desain Dragonflight masuk ke desain Dragon Isles itu sendiri, yang merupakan daratan yang sangat besar dan sangat vertikal. Didesain untuk mengakomodasi mekanik Dragonriding yang baru, perluasan ini dijejali dengan berbagai macam area Azerothian yang sangat bernostalgia, dari tundra berpenduduk Tuskarr hingga gunung berapi yang dilanda unsur.

Ada banyak hal untuk dijelajahi di seluruh pulau, dan melewatinya dengan sistem Dragonriding baru membuat game ini terasa lebih imersif dari sebelumnya. Sistem terbang sebelumnya terasa seperti Anda hanya berenang dengan canggung di udara, tanpa momentum atau kedalaman gerakan Anda.

Dragonriding jauh lebih menarik, dan hadiahi input Anda dengan kecepatan ekstra hingga 850%. Pengendara yang terampil juga dapat berpartisipasi dalam balapan Dragonriding, yang juga sangat menyenangkan. Ada banyak ruang untuk pengembangan sistem ini secara potensial, dan saya sangat berharap Blizzard tetap menggunakannya untuk masa depan game ini.