Bagaimana Blizzard Mengubah Penggemarnya Menjadi Karyawan

Bagaimana Blizzard Mengubah Penggemarnya Menjadi Karyawan – Ion Hazzikostas cukup yakin bahwa Blizzard telah merusak World of Warcraft. Dia dan rekan-rekan guildnya berada jauh di dalam tempat suci kuno Ahn’Qiraj, berhadap-hadapan dengan tatapan kosmik mengigau dari dewa eldritch C’Thun.

Bagaimana Blizzard Mengubah Penggemarnya Menjadi Karyawan

lifeingroup5 – Buku-buku berdebu dari legendarium Warcraft menyiratkan bahwa C’Thun adalah salah satu makhluk paling kuat di alam semesta; dia memimpin pasukan golem obsidian dan secara rutin melahap seluruh anggota raid dengan salah satu dari banyak rahangnya yang bergigi.

Tetap saja, jumlah kerusakan yang dia serap tampaknya sedikit berlebihan. Hazzikostas menghabiskan malam tanpa akhir dengan hancur berkeping-keping oleh keilahian yang suram ini, dan guildnya hanya memiliki sedikit kemajuan untuk ditunjukkan.

C’Thun masih berdiri, tanpa keringat dan gigih, saat biaya perbaikan baju besi dipasang di dompetnya. Akhirnya, Hazzikostas merasa cukup dan mengirimkan keluhannya ke rantai di Blizzard Entertainment ke desainer utama World of Warcraft Jeff Kaplan.

“Dia dengan ramah menanggapi, dan selama bulan dan tahun berikutnya saya akan secara teratur mengirimkan laporan bug dan umpan balik mengenai desain game,” kata Hazzikostas. “Pada tahun 2008, saya ingin pindah dari firma hukum saya dan mencari pekerjaan hukum lainnya, dan dalam perjalanan itu saya juga memutuskan untuk mengirim resume ke Blizzard, hanya untuk melihat ke mana arahnya. Saya akhirnya dikirim tes desain tertulis, lalu diterbangkan untuk wawancara.”

Baca Juga : Daftar Ekspansi World of Warcraft (Semua Game WoW Berurutan) 

“Sisanya,” tambahnya, “adalah sejarah.”

Hari ini Ion Hazzikostas adalah direktur game World of Warcraft, jabatan yang dipegangnya sejak 2016. Pria yang pernah mencatatkan upaya gagal yang tak ada habisnya untuk menggulingkan titik tumpu kekuatan surgawi, yang mengamuk pada pengembang tak terlihat itu karena kelalaian keseimbangan mereka, telah diperbaiki sisi lain dari Rubicon.

Inilah Hazzikostas di Blizzcon akhir pekan lalu, berbicara dengan tangannya tentang benteng hitam Torghast dalam kaos oblong yang dihiasi logo Shadowlands. Bayangkan: Tergoda oleh keajaiban Azeroth—menghidupkannya dan menghirupnya dan sekarang menjadi penulisnya.

“Semakin banyak perusahaan game yang memanfaatkan ekosistem itu saat ini, tetapi 20 tahun yang lalu ketika Blizzard memulai World of Warcraft, merekrut pemimpin guild MMO teratas untuk menjadi anggota tim desain, saya yakin, adalah langkah yang sangat tidak biasa,” kata Hazikosta.

“Ini mencerminkan dan membantu memperkuat budaya yang berlanjut hingga hari ini, di mana game kami adalah dunia hidup yang berkembang sebagai produk dari dialog berkelanjutan dengan komunitas kami.”

Blizzard merayakan hari jadinya yang ke-30 akhir pekan lalu, yang berarti bahwa penerbit terhormat telah menghabiskan lebih dari tiga dekade untuk memperdaya banyak penggemar super di setiap disiplin; Diablo, Starcraft, Warcraft, Overwatch.

Saat ini, aula 1 Blizzard Way dipenuhi oleh para veteran seperti Hazzikostas mereka yang memasuki jalur gamer-ke-developer dan berhasil keluar dari ujung lainnya dalam keadaan utuh.

Ini, mungkin, ekspresi fandom yang paling otentik dan keras kepala; menyukai permainan video cukup untuk menempatkan portofolio Anda sendiri di telepon untuk melihat, sekali dan untuk semua, jika Anda mampu membuatnya sedikit lebih baik.

Selama bertahun-tahun, transisi ini telah menjadi bagian dari tulang punggung Blizzard. Itu berjalan sampai ke puncak. Lihat saja J. Allen Brack, yang menjabat sebagai presiden perusahaan. Dahulu kala, dia juga seorang produser video game yang tenang dengan cita rasa masa keemasan CD-ROM kuno Blizzard—Warcraft pertama, StarCraft pertama, Diablo pertama, saat direktori perusahaan mencantumkan sekitar 50 orang.

Seperti Hazzikostas, dia jatuh cinta dengan World of Warcraft, saat dia mengerjakan MMO LucasArts yang bernasib buruk, Star Wars: Galaxies. (Nasib permainan itu, yang dihantui oleh serangkaian keputusan kreatif yang membawa malapetaka, adalah cerita lain sepenuhnya.) Tetapi prospek pekerjaan Blizzard terasa berbeda, jelasnya. Sepertinya itu adalah kesempatan terbaiknya untuk menjelajahi batas sejatinya sebagai pengembang.

“Wawancara saya tepat setelah Blizzcon pertama,” katanya. “Saya benar-benar merasa seperti Blizzard adalah, dan sekarang, surga bagaimana game seharusnya dibuat. Banyak pemimpin di perusahaan adalah pembuat video game. Kami agak memahami etos pemain.”

Brack menyentuh pada refrein yang Anda dengar terus-menerus semakin lama Anda menghabiskan waktu di sekitar industri game. Blizzard bukanlah penerbit terbesar atau paling menguntungkan dalam bisnis ini. (Faktanya, itu bahkan tidak masuk lima besar.)

Namun secara tradisional, ia telah membawa aura susu dan madu yang dipesan lebih dahulu yang tidak dapat dikerahkan oleh pemain besar lainnya—bukan EA, Ubisoft, atau Microsoft. Sulit untuk mengatakan mengapa demikian. Jelas, Blizzard memiliki beberapa bonafide gameplay yang luar biasa multiverse perusahaan dicintai dan tak tersentuh, dan sering kali sepertinya setiap orang yang mengidentifikasi sebagai gamer memiliki setidaknya satu waralaba Blizzard yang mereka terobsesi.

Tapi ada juga kualitas yang aneh dan halus pada mistiknya—seolah-olah studio mewakili game-dev yang setara dengan Shangri-La. Anda merasakannya dari saat Anda melangkah ke kampus Irvine, California, dan berdiri di bawah prajurit Orc perunggu yang menjaga keliling gedung perkantoran abu-abu yang dijemur. Bahkan jika Anda tidak memiliki rasa ingin tahu tentang pemodelan 3D atau AI atau tantangan kotor lainnya yang menyertai pembuatan video game, Anda akan tetap merasa ingin bergabung dengan sekte tersebut.

Cora Georgiou pasti tahu. Dia mengatakan kepada saya bahwa dia mengambil jurusan komunikasi di perguruan tinggi, dan tidak pernah berharap untuk bekerja di studio game.

Setelah lulus, dia terlibat dalam adegan esports Hearthstone di mana dia mengomentari pertandingan playoff yang menegangkan antara grandmaster tanpa kata-kata, tetapi telah bosan dengan inkonsistensi dalam pekerjaan kontrak. Saat itulah dia melihat posting untuk pekerjaan desain Hearthstone. Georgiou curiga bahwa dia akan keluar dari kedalamannya, tetapi memutuskan untuk tetap menembak.

“Dulu saya ahli dalam ruangan, dan sekarang saya adalah ikan kecil di kolam besar. Saya pergi ke setiap tahap proses tidak berharap untuk mendapatkan lebih jauh, dan kemudian saya ditawari pekerjaan dan itu sangat, sangat nyata,” katanya. “Saya pindah ke seluruh negeri untuk melakukan sesuatu yang menurut saya tidak bisa saya lakukan.”