Blizzard Membakar Semangat Fansnya Pada Warlords of Draenor

Blizzard Membakar Semangat Fansnya Pada Warlords of Draenor – Warlords of Draenor ,paket ekspansi kelima World of Warcraft , disambut dengan buzz dan persetujuan dari penggemar dan kritikus ketika dirilis pada November 2014.

Blizzard Membakar Semangat Fansnya Pada Warlords of Draenor

lifeingroup5 – Saya adalah salah satu dari kritikus itu, memberikan pujian yang berlebihan (dan skor yang sangat tinggi untuk dicocokkan) di kaki ekspansidalam ulasan saya.

Bukan hanya pemain dan umpan balik kritis. Kecintaan terhadap ekspansi itu ditunjukkan dalam jumlah pelanggan, yang mencapai lebih dari 10 juta sekali lagi untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun.

Tapi kemudian sesuatu terjadi. Saya berhenti bermain tiga atau empat bulan setelah Warlords of Draenor dirilis. Dan saya jauh dari sendirian.

Pada musim panas 2015, jumlah pelanggan World of Warcraft mencapai titik terendah sembilan tahun , turun dari lebih dari 10 juta pada peluncuran Warlords of Draenor menjadi di bawah 6 juta hanya dalam sembilan bulan.

Saya di sini bukan untuk meminta maaf atas ulasan Warlords of Draenor saya, karena menurut saya itu tidak salah. Saat diluncurkan, ekspansi ini merupakan tambahan yang brilian untuk game yang sudah masif, penuh dengan ide-ide baru dan lusinan arahan potensial untuk mengambil sesuatu di masa depan. Tapi setelah rilis, Blizzard menjatuhkan bola dengan cara yang sangat spektakuler sehingga masih sulit dipercaya.

Baca Juga : Review Game World of Warcraft: Battle For Azeroth

Saya telah kembali ke World of Warcraft dalam beberapa minggu terakhir dalam persiapan untuk ekspansi keenam yang akan datang, Legion , yang berarti saya telah melihat kembali betapa buruknya Blizzard mengacaukan segalanya. Apa yang saya temukan mengejutkan saya.

Melihat datanya

Penting untuk melihat data untuk memahami betapa buruknya Warlords of Draenor . Tidak hanya ada perasaan samar bahwa permainan sekarang lebih buruk daripada dulu; ada bukti objektif bahwa ini adalah ekspansi dengan jumlah konten tambahan paling sedikit yang pernah disediakan Blizzard.

Karena biasanya memakan waktu sekitar dua tahun antara setiap ekspansi World of Warcraft (memberi atau mengambil beberapa bulan), Blizzard membuat pemain terhibur dengan apa yang disebutnya “tambalan konten.”

Tambalan yang lebih besar ini menambahkan hal-hal baru yang menarik untuk dilakukan daripada hanya menyeimbangkan penyesuaian. Tambalan konten dapat berisi apa saja mulai dari penjara bawah tanah baru hingga serangan 25 orang baru ke zona baru atau seringkali kombinasi dari semua ini.

Tambalan konten adalah bagian penting dari ekosistem World of Warcraft dan, memang, ekosistem dari setiap game multipemain masif berbasis langganan. Pemain terus membayar biaya bulanan untuk mengakses game sebagian karena mereka yakin akan ada aliran konten segar yang berkelanjutan untuk mereka periksa, bercita-cita untuk ditaklukkan, dan ditantang.

Setiap ekspansi World of Warcraft sebelum Warlords of Draenor membual baik tiga atau empat patch konten. Panglima perang puas hanya dengan dua.

Ini menjadi lebih buruk. Kedua patch konten untuk Warlords of Draenor adalah beberapa yang paling anemia dan mengecewakan dalam sejarah permainan.

Untuk membantu mengilustrasikan poin ini, saya telah menggali setiap patch konten untuk setiap ekspansi ke World of Warcraft (serta game dasarnya).

Inilah info yang dikumpulkan dari apa yang ditambahkan ke game melalui setiap patch konten di setiap ekspansi. Untuk lebih jelasnya, ini tentang tambalan konten secara khusus, bukan apa yang ditambahkan dalam ekspansi itu sendiri.

Permainan dasar word warcraft (Alias “vanilla”) – 23 November 2004 hingga 15 Januari 2007 (26 bulan)

  • 12 tambalan konten
  • Enam ruang bawah tanah lima pemain (saya menyertakan setiap sayap ruang bawah tanah multi-sayap sebagai contohnya sendiri)
  • Enam bos serangan dunia
  • Dua serangan 40 pemain
  • Satu serangan 20 pemain
  • Dua pencarian epik kelas
  • Banyak acara liburan
  • Satu arena pemain-lawan-pemain dunia
  • Sistem kehormatan pemain-lawan-pemain
  • Siga medan pertempuran pemain-lawan-pemain
  • Delapan perombakan bakat kelas penuh
  • Satu zona yang sepenuhnya dirombak dengan pencarian baru
  • Efek cuaca
  • Banyak perubahan kualitas hidup seperti memanggil batu untuk ruang bawah tanah, antrian medan pertempuran, dan medan pertempuran lintas alam

Perang salib yang membara – 15 JANUARI 2007 HINGGA 13 NOVEMBER 2008 (22 BULAN)

  • Empat tambalan konten
  • Satu penjara bawah tanah lima pemain
  • Dua serangan 25 pemain
  • Satu serangan 10 pemain
  • Arena satu pemain-lawan-pemain
  • Satu zona dengan pencarian baru
  • Sekelompok pencarian baru dan pusat pencarian
  • Banyak perubahan kualitas hidup, seperti peningkatan antarmuka, bentuk penerbangan druid, bank serikat dan perubahan untuk naik level dari level 20 hingga 60

WRATH OF THE LICH KING – 13 NOVEMBER 2008 HINGGA 7 DESEMBER 2010 (25 BULAN)

  • Tiga tambalan konten
  • Empat serangan 10 atau 25 pemain
  • Satu serangan 10 atau 25 pemain yang dibuat ulang
  • Empat ruang bawah tanah lima pemain
  • Medan pertempuran satu pemain-lawan-pemain
  • Satu pusat pencarian baru
  • Perubahan kualitas hidup termasuk spesifikasi bakat ganda dan manajer peralatan

KABUT PANDARIA – 25 SEP 2012 SAMPAI 13 NOV 2014 (26 BULAN)

  • Empat tambalan konten
  • Dua serangan 10 atau 25 pemain
  • Dua bos serangan dunia
  • Lebih dari selusin skenario kelompok kecil
  • Fitur Brawler’s Guild dan Proving Grounds
  • Medan pertempuran satu pemain-lawan-pemain
  • Arena satu pemain-lawan-pemain
  • Dua zona dengan pencarian baru
  • Kelanjutan dan penyelesaian pencarian legendaris ekspansi
  • Perubahan kualitas hidup seperti kesulitan serangan yang fleksibel dan penyesuaian untuk mendapatkan pengalaman.

Panglima perang draenor – 13 NOVEMBER 2014 HINGGA 30 AGUSTUS 2016 (21 BULAN)

  • Dua tambalan konten
  • Satu zona dengan pencarian baru
  • Satu serangan 10 atau 25 pemain
  • Fitur galangan kapal
  • Kelanjutan dan penyelesaian pencarian legendaris ekspansi
  • Perubahan kualitas hidup seperti model Blood Elf baru dan integrasi Twitter

Pengalaman dibawah standar

Kurangnya konten tambalan di Warlords of Draenor dibandingkan dengan setiap ekspansi sebelumnya cukup memberatkan. Tapi saya ulangi: semakin parah.

Seperti disebutkan, Warlords dibagi menjadi dua patch, Patch 6.1 dan 6.2. Hit pertama hanya tiga bulan setelah ekspansi diluncurkan, dan itu sangat remeh. Banyak komunitas World of Warcraft menganggapnya sebagai titik kritis yang mendorong jutaan pelanggan yang telah kembali ke MMO untuk memeriksa ekspansi ini.

Apa yang termasuk dalam patch 6.1? Beberapa peningkatan kualitas hidup minimal, model Blood Elf baru, kemampuan untuk men-tweet dari game dan (terkait dengan itu) item dalam game baru yang memungkinkan karakter Anda mengambil foto narsis. Dalam hal konten segar dan berulang untuk membuat pemain tetap berinvestasi, hampir tidak ada apa-apa.

Serangan kedua ekspansi, Blackrock Foundry, dirilis tepat sebelum Patch 6.1. Tapi, di samping serangan Highmaul, ini dianggap sebagai bagian dari konten inti Warlords of Draenor , bukan bagian dari patch konten. Itu juga merupakan serangan yang lebih kecil, paruh kedua dari tingkat pertama konten penyerangan ekspansi. Untuk membuatnya lebih sederhana, itu tidak cukup.

Bahkan Blizzard mengakui bahwa patch 6.1 terlalu sedikit. Dalam Twitch Q&A (dikumpulkan di sini oleh MMO Champion ), perancang utama World of Warcraft Ion Hazzikostas mengakui bahwa patch 6.1 seharusnya disebut patch 6.0.5, dan seharusnya tidak dipasarkan sebagai patch konten utama.

Yang berarti bahwa Blizzard sendiri mengakui bahwa Warlords secara teknis hanya merupakan ekspansi patch dua konten  pada kenyataannya, itu hanya satu patch konten.

Patch 6.2 mencapai sekitar enam bulan setelah rilis Warlords dan sedikit lebih baik. Itu memiliki serangan baru yang besar dan menantang dan zona besar, Tanaan Jungle. Masalah? Tanaan Jungle menderita struktur berulang dari pencarian harian yang menawarkan sangat sedikit untuk benar-benar dilakukan di area baru yang bagus itu.

Tanaan Jungle adalah tempat pertama yang saya kunjungi ketika saya mem-boot World of Warcraft kembali beberapa minggu yang lalu setelah satu tahun lebih jauh dari permainan. Setelah malam menjelajah, pada dasarnya saya merasa seperti telah melihat semua yang ditawarkan zona baru.

Yang tersisa hanyalah mengulangi rangkaian pencarian harian membosankan yang sama berulang-ulang, sambil menunggu beberapa pencarian cerita yang terkunci waktu tersedia untuk saya.

Inilah yang diharapkan para pemain Blizzard untuk tetap sibuk selama lebih dari setahun sambil menunggu ekspansi berikutnya.

Tak satu pun dari ini adalah berita. Kelompok pemain yang terjebak dengan World of Warcraft selama masa sulit ini  jumlahnya lebih kecil, tentu saja, tetapi masih besar menurut sebagian besar standar telah menderita untuk waktu yang lama.

Pembuat konten yang berfokus pada World of Warcraft seperti Bellular Gaming telah memukul drum tentang kekurangan Warlords of Draenor lebih lama daripada saya terjebak dengan ekspansi pada awalnya. Tonton videonya di atas dari Juli tahun lalu untuk merasakan betapa kesalnya masyarakat.

Bukan hanya konten itu sendiri. Warlords of Draenor telah dirusak oleh pesan campuran yang semakin membuat frustrasi kepada komunitas dari Blizzard itu sendiri.

Pada bulan Mei tahun lalu, perancang utama World of Warcraft Ion Hazzikostas mengatakan kepada Polygon dalam sebuah wawancara bahwa Blizzard telah membuat keputusan sulit untuk tidak membawa kembali game tersebut meskipun para penggemar mengharapkannya untuk kembali. Beberapa minggu kemudian, setelah protes besar, Blizzard membalikkan keputusan ini .

Dalam wawancara yang sama dengan Polygon, Hazzikostas sangat menyarankan bahwa patch 6.2 tidak akan menjadi patch konten akhir dari ekspansi.

Sebulan kemudian, Blizzard menyanyikan lagu yang berbeda Cory Stockton, desainer utama lain di MMO, menjelaskan bahwa tidak akan ada patch besar lainnya. Sepertinya Blizzard tidak bisa memberikan jawaban langsung.

Ada satu cara lagi yang membuatnya semakin buruk. Di atas menjadi terbukti ekspansi terendah-konten di World of Warcraft ‘s sejarah, Warlords dari Draenor sebenarnya juga paling mahal ekspansi.

Di mana ekspansi sebelumnya biaya pemain $ 39,99 pada saat peluncuran, Warlords ‘ harga eceran dimulai pada $ 49,99. Itu adalah kenaikan harga yang kecil, tidak cukup untuk membuat marah banyak pemain ketika itu terjadi. Namun, dalam retrospeksi, ketika melihat jumlah konten yang disediakan ekspansi, itu adalah langkah yang cukup menyebalkan.

Jadi bagaimana sekarang?

Legion , World of Warcraft ‘s pak ekspansi keenam, ditayangkan minggu depan, tetapi kerusakan dari Warlords dari Draenor telah dilakukan. Kami telah melihatnya dalam kekecewaan komunitas hardcore game dan jumlah pelanggan yang anjlok. Legion harus menjawab banyak pertanyaan, termasuk apakah Blizzard dapat membalikkan keadaan, dan seberapa tahan lama kerusakan itu.

Legion terdengar seperti tambahan yang bagus untuk World of Warcraft , dan pengembang Blizzard sangat terbuka dan jujur ​​tentang kegagalan mereka dengan ekspansi terakhir. Studio itu, jika bisa dipercaya, telah mempelajari pelajarannya.

Tapi juga mudah bagi saya untuk memaafkan. Karena sifat pekerjaan saya sebagai kritikus dan karena sedikitnya waktu yang biasanya saya habiskan untuk MMO di luar pekerjaan, pengalaman saya dengan World of Warcraft akhir-akhir ini adalah sebagai turis.

Saya muncul ketika ada ekspansi baru atau patch baru yang menarik, saya bermain selama beberapa bulan, dan kemudian saya pergi lagi.

Itu tidak selalu seperti itu. Kembali selama Wrath of the Lich King , saya berada di guild perampok yang serius dan masuk hampir setiap hari selama lebih dari dua tahun. Saya tidak bisa membayangkan bermain game seperti itu saat ini.

Baca Juga : Kekuatan Dari Tim Esport Yang Diakui Oleh Dunia

Itu bukan ketukan pada serangan Warlords of Draenor ; mereka bisa dibilang bagian paling sukses dari ekspansi ini. Namun di tahun 2008 dan 2009, ada begitu banyak hal yang menarik saya ke dalam permainan, begitu banyak alasan lain untuk check-in setiap hari dan tidak membiarkan diri saya terganggu oleh permainan lain.

Jika saya masih seseorang yang mencoba bermain seperti itu, jika World of Warcraft adalah sumber utama hiburan dan ikatan saya dengan teman-teman, saya akan merasa dikhianati oleh Warlords of Draenor dan tahun terakhir konten yang membosankan dan kasar. Jika saya masih bermain setelah itu, saya akan siap untuk bangkit pada tanda pertama bahwa Blizzard telah mengecewakan saya lagi.

Jika Blizzard ingin membangun kembali kepercayaan dengan para pemain itu, itu akan memakan banyak waktu. Ini juga akan mengambil beberapa konten terbaik yang pernah dibuat untuk World of Warcraft.

Dibutuhkan dedikasi baru untuk komunikasi yang terbuka dan jujur ​​dari Blizzard. Ini akan membutuhkan bukti nyata bahwa pengembang peduli menjaga konten untuk game tetap konsisten.

Bukti pertama menuju bagian terakhir itu mungkin sudah datang. Terlepas dari kenyataan bahwa Legion belum keluar, Blizzard telah mengumumkan pembaruan konten pertama ekspansi ini, patch 7.1. Kedengarannya seperti patch pertama yang jauh lebih baik, jauh lebih berisi konten daripada yang dimiliki Warlords of Draenor .