Fakta World of Warcraft Yang Tidak Anda Ketahui

Fakta World of Warcraft Yang Tidak Anda Ketahui – Semua orang pernah mendengarnya, dan semua orang yang memainkannya tampaknya menyukainya, tetapi inilah saatnya untuk jujur ​​pada diri sendiri: Berapa banyak fakta World of Warcraft yang sebenarnya Anda ketahui?

Fakta World of Warcraft Yang Tidak Anda Ketahui

lifeingroup5 – Anda mungkin tahu bahwa Blizzard Entertainment yang menciptakannya, dan Anda mungkin sadar bahwa ini adalah salah satu game paling populer yang pernah dibuat, tetapi apakah Anda tahu persis seberapa lazimnya dan telah berkembang sepanjang kariernya?

Apakah Anda tahu berapa banyak baris kode yang diperlukan untuk membuat game, atau seberapa besar Azeroth di kehidupan nyata?

Tahukah Anda bahwa World of Warcraft telah membuka seluruh bidang studi?

Naik turunnya World of Warcraft adalah tontonan tersendiri. Popularitas WoW tumbuh secara eksponensial selama beberapa tahun setelah dirilis. Pada awal tahun 2005, hanya beberapa bulan setelah game tersebut dirilis, 1,5 juta orang telah memainkan WoW .

Baca Juga : World Of Warcraft Meminta Untuk Umpan Balik Pemain

Pada akhir tahun 2006, populasi Azeroth lebih dari tiga kali lipat, dengan lima juta pemain berdedikasi di pangkalan mereka. Peningkatan paling signifikan dalam popularitas WoW datang setahun kemudian ketika 10 juta orang berlangganan WoW .

Setelah itu, pertumbuhan eksponensial World of Warcraft mulai melambat, yang mungkin ada hubungannya dengan fakta bahwa Blizzard Entertainment memutuskan hubungan dengan mitra mereka di Shanghai pada tahun 2009.

Atau mungkin karena salah satu orang yang membantu menciptakan World of Warcraft menjadi nakal dan membuat tiruan identik yang disebut World of Fight , meskipun itu tidak mungkin.

Namun demikian, WoW memperoleh sekitar 2 juta pemain baru antara tahun 2007 dan 2010 ketika popularitasnya memuncak dengan 12 juta pemain berkeliaran di tanah Azeroth.

Sebagai perbandingan, Sao Paulo, Brasil memiliki populasi lebih dari 12 juta sementara New York City memiliki 8,6 juta penduduk.

12 juta pemain itu mewakili orang-orang dari segala usia, jenis kelamin, kebangsaan, dan pekerjaan bahkan selebritas seperti Vin Diesel, Mila Kunis, dan Dave Chappelle tersedot ke dalam World of Warcraft .

Sekarang, popularitas game ini terus menurun. Jumlah pemain WoW terakhir dilaporkan pada tahun 2015 sebesar 5,5 juta pemain, dan diperkirakan akan terus menurun selama beberapa tahun ke depan.

Azeroth akan menjadi 80 mil persegi dalam kehidupan nyata

Jika Anda menganggap Azeroth sebagai dunia, negara, atau kotanya sendiri, Anda akan terkejut betapa kecilnya itu terutama karena ia memiliki jutaan penduduk. Jika Azeroth itu nyata, itu hanya akan mencakup sekitar 80 mil persegi (51.200) tanah. Itu mungkin lebih besar daripada banyak video game lainnya, tetapi bandingkan dengan London, Inggris, yang hanya menempati kurang dari 627 mil persegi tanah dan memiliki populasi sekitar 8 juta orang, dan 80 mil persegi sepertinya tidak ada apa-apanya.

Namun, ada sebuah kota kecil di bagian barat tengah Amerika Serikat yang luasnya persis 80 mil persegi. El Reno, Oklahoma berukuran sama dengan Azeroth di kehidupan nyata. Dengan populasi kurang dari 19.000 orang, saya membayangkan itu akan menjadi daerah yang sangat padat jika memiliki jutaan penduduk yang berhasil ditampung oleh Azeroth.

Butuh 5,5 juta baris kode untuk membuat WoW.

Untuk apa yang kurang dalam mil persegi dan hektar, WoW tentu mengkompensasi dalam baris kodenya. Tim di Blizzard Entertainment menulis 5,5 juta baris kode untuk memberi kita WoW . Itu sama dengan teks senilai 99.000 halaman.

Mari kita menempatkannya dalam perspektif: Leo Tolstoy menulis 1.273 halaman teks untuk War and Peace, dan, mengingat tidak ada komputer pada tahun 1861, dia membutuhkan enam tahun untuk menulis novel ikonik. Bahkan dengan teknologi modern, saya ragu kebanyakan orang akan mampu mencetak lebih dari seribu halaman dalam waktu sebanyak itu.

Tim Blizzard Entertainment yang terdiri dari 51 programmer membutuhkan waktu lima tahun untuk menulis 5,5 juta baris kode untuk World of Warcraft. Dengan melakukan itu, mereka membangun 1,5 juta aset unik untuk permainan, termasuk lebih dari 70.000 mantra, berbagai pengaturan dan alat peraga, acara, dan hampir 40.000 karakter non-pemain.

5,5 juta baris kode itu diisi dengan segala macam petunjuk, tempat, dan benda tersembunyi, dan sepertinya itu video game telah mencapai tingkat ekspresi artistik tidak seperti apa pun beberapa orang pernah berpikir mungkin.

WoW adalah tambang emas untuk penelitian akademis

Anda dapat belajar banyak tentang orang dan masyarakat ketika Anda mendapatkan jutaan orang dari seluruh dunia berinteraksi satu sama lain di satu tempat, jadi mudah untuk memahami mengapa sosiolog dan akademisi lain mungkin melihat banyak nilai dalam mempelajari video game seperti World of kapal perang.

Sosiolog dan akademisi lainnya berbondong-bondong ke Azeroth segera setelah rilis WoW. Sejak itu, begitu banyak buku dan artikel akademis telah ditulis tentang World of Warcraft sehingga seluruh sub-disiplin sosiologi telah dibuka untuk menghormatinya. Mari kita lihat beberapa fakta menarik World of Warcraft yang memberi tahu kita tentang diri kita sendiri dan dunia non-virtual yang kita tinggali.

Karakter WoW Anda mungkin mencerminkan kepribadian dan demografis Anda

Avatar dan perilaku WoW Anda dapat memberi orang lain wawasan tentang siapa Anda dalam kehidupan nyata, menurut sebuah studi tahun 2011 dari University of Iowa dan Pusat Penelitian Palo Alto.

Para peneliti, yang didanai oleh Air Force Research Laboratory, mengumpulkan data kepribadian dan demografi 1.040 orang yang bermain World of Warcraft dan menemukan bahwa pilihan peran Anda di WoW adalah prediktor tipe kepribadian Big-Five Anda dalam kehidupan nyata.

Mereka menemukan bahwa jika Anda suka bermain Tank, Anda mungkin lebih baik dalam menangani stres daripada seseorang yang menghabiskan waktunya bermain Ranged DPS dan memiliki kepribadian yang lebih cemas.

Studi ini juga mencatat bahwa orang introvert lebih menikmati waktu sendirian di dunia maya dan lebih cenderung memiliki hewan peliharaan sementara ekstrovert lebih menyukai dungeon raids dan aktivitas kelompok saat bermain WoW .

Konon, avatar yang terlibat dalam serangan PvP dan penjara bawah tanah juga dikaitkan dengan kepribadian yang bermusuhan dan ketidakdewasaan. Sementara itu, pemain yang lebih tua cenderung tertarik pada pencarian dan kerajinan.

Studi ini juga menemukan bahwa laki-laki lebih mungkin dibandingkan perempuan untuk memilih karakter dari jenis kelamin yang berbeda.