Hal Terburuk Dan Terbaik Pada Game World of Warcraft Classic

Hal Terburuk Dan Terbaik Pada Game World of Warcraft Classic – World of Warcraft: Classic bersiap untuk diluncurkan, membawa pengalaman WoW berusia 15 tahun kembali menjadi pusat perhatian.

Hal Terburuk Dan Terbaik Pada Game World of Warcraft Classic

lifeingroup5 – Kisah Klasik (juga dikenal sebagai vanilla WoW) menarik, karena mewakili upaya Blizzard untuk menjangkau komunitas yang bermain di dunia bajakan, yang mendambakan pengalaman Vanilla WoW.

Secara alami, beberapa dari ranah tersebut ditutup mengikuti tuntutan hukum dan pemberitahuan penghentian dan penghentian, tetapi popularitas server tersebut membuktikan bahwa pengalaman OG WoW masih memiliki penonton.

Blizzard juga telah memperingatkan bahwa beberapa server yang telah diisinya mungkin mengalami antrian selama peluncuran, karena tampaknya itu mungkin meremehkan permintaan, lagi-lagi.

Memang, bagi banyak orang, ini akan menjadi perampokan pertama mereka ke WoW “vanilla”. Saya ada di sana di masa lalu, dan saya bersemangat untuk melakukan perjalanan menyusuri jalan kenangan. Namun, untuk veteran beruban seperti saya (lebih dari 10.000 jam dimainkan, Tuhan, kasihanilah), ada banyak hal tentang Klasik yang pasti tidak akan saya lewatkan. Ada hal-hal tentang vanilla yang, bahkan 15 tahun yang lalu, bekerja jauh lebih baik daripada yang mereka lakukan di World of Warcraft modern.

Baca Juga : Mengapa World Of Warcraft Begitu Sukses

Aku merindukan dunia yang lebih luas, lebih menakutkan, dan berbahaya

Meskipun Blizzard telah berupaya untuk memperkenalkan kembali pengalaman ini di WoW ritel, kombinasi dari kesulitan, pengurangan pegangan tangan, dan kekacauan PvP membuat vanilla Azeroth jauh lebih menakutkan, dan karenanya tempat epik untuk eksis. Dalam cerita di WoW modern, karakter Anda dianggap sebagai pahlawan Horde (atau Aliansi … ahem).

Anda berbaur dengan raja dan jenderal, menghancurkan dewa pembunuh dunia, dan menghancurkan seluruh pasukan. Dalam vanilla, ada perasaan bahwa Anda hanyalah seorang prajurit, bagian dari dunia yang lebih luas dan lebih berbahaya.

Rasa kerentanan ini meresap ke seluruh permainan dan membuatnya terasa lebih mendalam dan tidak seperti permainan yang menyedot saya, memohon saya untuk tidak membatalkan langganan saya.

Sistem leveling mati otak yang dimiliki World of Warcraft dalam inkarnasi modernnya benar-benar tidak menyenangkan, dan sangat membutuhkan perombakan besar-besaran. Blizzard mensterilkannya berulang kali dalam upaya untuk membantu pemain veteran melompat lebih cepat ke akhir permainan dengan karakter alternatif, tetapi efek knock-on adalah menghilangkan perasaan bahwa, yah, itu sebenarnya permainan. Mencoba melibatkan pendatang baru di World of Warcraft adalah sesuatu yang Klasik akan jauh lebih mudah karena Anda benar-benar bisa mati, ada beberapa tantangan yang sebenarnya. Mengejutkan, aku tahu.

“Dunia” di World of Warcraft lebih besar dari sebelumnya, dengan berbagai benua, dimensi, dan planet tambahan untuk dijelajahi. Namun entah bagaimana, rasanya lebih kecil dari WoW Classic. Sekali lagi, penambahan seperti tunggangan terbang, teleportasi ke mana saja, mengurangi luasnya alam semesta. Klasik memaksa Anda untuk berjalan pada dasarnya di mana-mana sampai Anda mencapai level 40 dan kemudian memberi Anda tunggangan yang sangat lambat dengan imbalan tumpukan emas.

Sepertinya saya menganjurkan ketidaknyamanan pada tingkat permukaan, tetapi dalam hal imersi, rintangan ini memperkenalkan rasa pencapaian yang sangat kurang dari WoW modern.

Saya tidak ketinggalan visual yang ketinggalan jaman

Ini diberikan, sungguh. Game berusia 15 tahun pasti terlihat jelek dibandingkan dengan game yang dirilis hari ini. Tekstur resolusi rendah, model poli rendah, dan efek mantra dasar benar-benar, benar-benar, belum menua dengan baik. Bahkan WoW ritel terlihat kuno, meskipun ada berbagai peningkatan grafis. Klasik ada di level lain.

Blizzard akan memberi pemain Klasik beberapa kelonggaran dalam hal modernisasi visual, memungkinkan pemain untuk mengaktifkan peningkatan air yang diperkenalkan dalam ekspansi sebelumnya misalnya. Namun, itu tidak akan menghentikan pemain untuk terlihat seperti badut total saat mereka bersiap untuk set tingkat serangan.

WoW modern memiliki sistem transmogrifikasi yang memungkinkan Anda mengubah estetika armor Anda, membantu mengoordinasikan gaya Anda. Klasik tidak memiliki ini. Di satu sisi, selalu menyenangkan melihat pemain dengan set lengkap Raid Tier 1 atau Tier 2, karena Anda langsung tahu jumlah pekerjaan yang harus dilakukan untuk mendapatkannya. Di sisi lain, sampai Anda menghabiskan waktu berminggu-minggu untuk mengerjakan satu set, Anda hanya akan terlihat bodoh sekali. Pertukaran, saya kira?

Akan keren jika kita bisa bermain melalui Klasik menggunakan efek mantra modern dan model ritel, tetapi itu mungkin menimbulkan masalah gameplay bagi mereka yang menggunakan model yang lebih baru, vs. yang tidak.

Saya merindukan rasa kemajuan yang solid

Retail World of Warcraft tidak membawa rasa kemajuan dan prestise vanilla yang sama, yang mungkin merupakan perbedaan penting terbesar di antara kedua versi permainan. Ketika kami membunuh Azshara yang heroik secara eceran setelah seminggu atau lebih mencoba, tidak ada yang benar-benar peduli. Tidak ada sorakan pada komunikasi suara dan tidak ada rasa pencapaian yang nyata.

Alasan untuk ini sulit untuk ditempatkan, tetapi jika saya harus menebak, itu karena Blizzard memperkenalkan empat tingkat kesulitan yang berbeda untuk bos, dari mode super mudah, mode mudah, mode sedang, hingga mode keras. Kesulitan “Heroic” mungkin paling tepat digambarkan sebagai mode sedang, tetapi pada saat itu Anda mungkin telah membunuh bos yang sama beberapa kali dalam mode mudah, untuk mengumpulkan peralatan yang lebih baik. Itu menyedot kegembiraan dari pembunuhan bos, mengetahui bahwa langkah kemajuan selanjutnya adalah melakukannya lagi dengan angka yang dinaikkan secara sewenang-wenang.

Di WoW Classic, ada satu kesulitan. Jika Anda tidak bisa melakukannya, sulit. Dan itu sulit. Ketika kami membunuh Nefarian, naga hitam besar dari vanilla, itu adalah momen pujian bagi guild kami. WoW modern tidak benar-benar memilikinya lagi, karena pertempuran bos telah menjadi perasaan yang sewenang-wenang.

Saya tidak ketinggalan penyampaian cerita yang buruk

Satu hal yang dilakukan WoW ritel jauh lebih baik daripada Klasik, adalah pengiriman cerita. WoW modern memiliki teknologi superior untuk membuat cutscene menggunakan model dan animasi dalam game, dan Blizzard menginvestasikan jumlah yang layak untuk akting suara, adegan CGI, dan konten eksternal seperti buku dan komik.

Klasik memang memiliki cerita, tetapi sebagian besar tersembunyi dalam teks pencarian. Sesuatu yang sebagian besar pemain tidak akan membaca. Bermain Klasik sebagai remaja, saya tidak tahu apa itu Raja Api Ragnaros raksasa, atau apa tujuannya, karena konteks cerita terkubur dalam pencarian sampingan yang belum pernah saya temui. Blizzard mulai menjadi lebih baik dalam hal ini saat vanilla bergerak maju ke serangan Naxxramas dan ke ekspansi The Burning Crusade, tetapi saya menduga banyak pemain WoW Classic baru akan sama bingungnya dengan saya saat pertama kali memainkannya.