Meninjau Kembali Pengetahuan World Of Warcraft

Meninjau kembali pengetahuan World of Warcraft – Ada saat ketika cerita dan pengetahuan Warcraft tidak terukir di batu seperti sekarang ini. Jauh sebelum Blizzard menerbitkan Warcraft Chronicle tiga jilid yang menguraikan kisah asal usul alam semesta dalam game dengan keagungan alkitabiah yang harus kami lakukan hanyalah teks pencarian, cutscene, dan manual pengguna Warcraft III.

Meninjau Kembali Pengetahuan World Of Warcraft

lifeingroup5 – Dan media itu cocok dengan cerita Warcraft karena tidak banyak yang bisa diketahui. Manusia dan Orc saling membenci, dan Night Elf berperang dengan pasukan iblis yang dipimpin oleh orang jahat yang dikenal sebagai Sargeras.

Untuk tahun-tahun pertama kehidupan World of Warcraft, MMO sebagian besar diinvestasikan dalam menyempurnakan dunia Azeroth. Pemain berkelana melintasi lusinan zona, belajar tentang budaya dan sejarah yang berbeda sambil juga menggosok bahu dengan elemen yang lebih menarik seperti induk naga yang berbeda. Itu semua bercokol dalam fantasi generik. Dan kemudian ekspansi pertama World of Warcraft diluncurkan dan pemain melangkah melalui Portal Gelap dan masuk ke dunia yang, sebagai perbandingan, sangat gila.

Baca Juga : Menjelajahi Cerita Dari Awal World Of WarCraft

Sejak Burning Crusade Classic menghadirkan kembali versi WoW era 2007, saya bersenang-senang menjelajahi dunia Outland. Ini penuh dengan ide-ide yang mudah diterima begitu saja mengingat seberapa banyak WoW telah berkembang dalam dekade sejak itu. Tetapi pada hari itu, ide-ide yang sama itu sesat bagi banyak pemain.

Sampai saat itu, Outland adalah rumah para orc. Selama peristiwa game Warcraft asli, mereka menggunakan sihir untuk membangun portal dan menyerang Azeroth. Outland adalah pertama kalinya Warcraft bermain-main dengan gagasan tentang kosmos yang lebih besar, tetapi karena kami hampir tidak menjelajahinya di salah satu game sebelum 2007, para pemain hanya tahu sedikit di luar latar belakang dasar untuk orc. Itu semua berubah ketika kami melangkah melalui Portal Gelap di The Burning Crusade.

Apa yang ditemukan pemain di sisi lain bukan hanya dunia baru untuk dijelajahi, tetapi juga yang meludahi akar Warcraft sebagai fantasi umum. Alien, pesawat ruang angkasa intergalaksi, dan mesin terbang cahaya hidup raksasa yang mengambang—Burning Crusade menertawakan ekspektasi orang-orang tentang apa yang seharusnya menjadi Warcraft.

Draenei mudah menjadi yang paling kontroversial, sebagian besar berkat seberapa drastis Blizzard mengubah pengetahuan untuk membuat mereka cocok. Awalnya pemain mengira mereka tidak lebih dari ras lain yang hidup di Draenor, tetapi mereka menjadi orang buangan intergalaksi yang melarikan diri dari Sargeras dan pasukan iblisnya setelah mereka mengambil alih homeworld mereka ribuan tahun yang lalu. Dan satu-satunya alasan mereka bisa melarikan diri adalah berkat alien dewa cahaya raksasa yang hidup di luar angkasa yang kebetulan memiliki pesawat luar angkasa untuk mereka gunakan.

Kota utama Shattrath benar-benar menggemakan latar belakang alien Draenei. Itu tampak seperti sisa-sisa reruntuhan kota masa depan yang sekarang dipenuhi dengan pengungsi dari berbagai perang. Dan di tengahnya ada makhluk yang sama sekali tidak seperti apa pun di Warcraft sampai saat ini: kristal mengambang yang tampaknya makhluk hidup dari luar angkasa. Itu adalah salah satu Naaru, makhluk mistis dari cahaya murni yang berkomunikasi dengan pemain melalui perasaan dan emosi.

Itu menjadi lebih aneh. Begitu pemain berkelana ke Netherstorm, mereka segera menemukan Tempest Keep. Kapal interdimensional ini hanya tiba di Outland karena beberapa pahlawan yang terdampar di sana di Warcraft II berdoa dan didengar oleh The Army of Light pasukan intergalaksi yang berbuat baik yang menentang Sargeras dan Burning Legion-nya.

Karena pengetahuan Warcraft selalu berkembang, pengungkapan ini sekarang terasa aneh. Sial, dua ekspansi yang lalu aku mengendarai salah satu pesawat ruang angkasa itu ke homeworld Draenei untuk memenjarakan Sargeras secara permanen. Tapi saat itu Outland berani dan berani. Itu membongkar begitu banyak teori dan asumsi kita yang rapuh dan menggantinya dengan petunjuk tentang dunia baru yang aneh dan bahkan makhluk yang lebih asing, dan sementara beberapa pemain membencinya, saya pikir itu yang menentukan.

Baca Juga : Dampak Positif Yang Diperoleh Dari Komunitas Game Developer Surabaya

Saya telah tumbuh di Warcraft sepanjang hidup saya dan menghabiskan sore hari dengan menuangkan beberapa detail yang ditemukan dalam manual dalam gamenya. Dunia Azeroth sudah begitu besar dan misterius, dan tiba-tiba Blizzard merobek selubung itu dan mengungkapkan galaksi yang lebih besar yang mengelilinginya.

Pembaruan World of Warcraft Baru Akan Menjatuhkan Referensi ke Mantan Staf Activision Blizzard

World of Warcraft versi 9.1.5 akan datang dalam beberapa hari ke depan, dan tampaknya para pemain dapat berharap untuk melihat referensi untukstaf Activision Blizzard tertentuberubah. Menurut pernyataan yang diberikan kepada PC Gamer , “referensi dalam game untuk Jesse McCree, Luis Barriga, dan Jon LeCraft akan dihapus dari World of Warcraft .” Kabar ini datang tak lama setelah Blizzard menegaskan bahwa para Overwatch karakter McCree akan sama berganti nama menjadi , menyusul tuduhan yang dibuat terhadap mantan dari karyawan Blizzard. Belum ada kabar pasti tentang nama baru yang bisa dilihat pemain di kedua game tersebut, setelah pembaruan ini.

Selama sebulan terakhir, Activision Blizzard telah melihat sejumlah tuduhan seksisme, rasisme, dan budaya “frat boy”. Hanya lebih dari sebulan lalu, World of Warcraft tim menegaskan bahwa pemain bisa mengharapkan untuk melihat dalam game perubahan yang dibuat sebagai hasilnya . Sejak itu, game tersebut telah melihat referensi ke Alex Afrasiabi turun, dan sekarang lebih banyak perubahan akan datang.

Beberapa tuntutan hukum telah diajukan terhadap Activision Blizzard sebagai akibat dari tuduhan ini. Yang pertama dibuat oleh Departemen Pekerjaan dan Perumahan yang Adil California. Investigasi oleh DFEH dimulai dua tahun lalu, yang menurut laporan Activision Blizzard gagal diungkapkan kepada investor. Akibatnya, investor mengajukan gugatan class action terhadap penerbit , menuduh bahwa mereka akan menghindari investasi di perusahaan jika mereka mengetahui masalah ini.

Suatu statment dini oleh Activision Blizzard mengatakan petisi oleh DFEH selaku” sikap tidak bertanggung jawab dari aparat Negeri Bagian yang tidak bertanggung jawab yang mendesak banyak bidang usaha terbaik Negeri Bagian pergi dari California.” Tidak lama sehabis itu, CEO Activision Blizzard Bobby Kotick membalas statment itu dalam suatu pesan mengatakan pendapat tadinya” bunyi tunarungu.”

Dalam surat yang sama, Kotick menjanjikan banyak perubahan di Activision Blizzard. Ini termasuk perubahan personel, praktik perekrutan, dukungan karyawan, dan perubahan dalam permainan itu sendiri. Apa yang terjadi di World of Warcraft tampaknya merupakan akibat langsung dari janji itu, karena referensi ke mantan karyawan perusahaan ini dihapus seluruhnya. Masih harus dilihat apakah perubahan ini akan berdampak pada budaya di Activision Blizzard, tapi mudah-mudahan ini akan menjadi salah satu dari banyak langkah yang mengubah cara penerbit dijalankan.