Pelajaran Untuk Industri Game world of warcraft Classic

Pelajaran Untuk Industri Game world of warcraft Classic – Activision Blizzard merilis World of Warcraft Classic, rilis ulang dari MMORPG berdiri sendiri (massively multiplayer online role playing game) populer yang telah mendominasi industri game selama lebih dari satu dekade. Kutipan berusia 15 tahun pada kutipan “throwback” menjanjikan pengalaman bermain game yang mencerminkan tampilan dan nuansa asli WoW saat pertama kali diluncurkan di rak-rak toko pada tahun 2004.

Pelajaran Untuk Industri Game world of warcraft Classic

lifeingroup5 – Setelah dirilis, WoW Classic tidak mengecewakan dengan jutaan pengguna baru dan yang kembali berlangganan tiket game $15 per bulan dari Blizzards. Game ini sangat sukses sehingga laporan awal memperkirakan Game tersebut akan mencapai 50% dari pertumbuhan segmen Activision Blizzard tahun ini.

Sementara sebagian besar mungkin melihat kebangkitan WoW Classic sebagai kasus khas nostalgia konsumen, saya yakin ada pelajaran yang lebih besar yang bisa dipelajari di sini. Sebagian besar, kesuksesan WoW Classic terletak pada pendekatan pragmatis Blizzard dalam pengembangan game. Berbeda sekali dengan sesama raksasa industri Electronic Arts , tim pengembangan dan komunitas Blizzard telah membuktikan betapa industri game meremehkan pentingnya mengembangkan game bersama komunitas dan bukan hanya untuk itu.

Baca Juga : Bagaimana Pembaruan Terbaru World Of Warcraft Membuat Leveling Lebih Mudah

Banyak yang telah berubah sejak 2004. Game populer tidak hanya mengalami berbagai iterasi tetapi internet secara keseluruhan telah sepenuhnya menyesuaikan diri dengan gelombang Mooreian dan transfer pertukaran informasi. Ketika versi asli WoW pertama kali dirilis, orang hanya dapat mempelajari game tersebut dengan bermain. Tidak ada YouTube, tidak ada Twitch, tidak ada Twitter. Jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang game ini, Anda harus memainkannya sendiri. Yang Anda butuhkan hanyalah set kotak CD, komputer, dan koneksi internet aktif.

Memasuki 2019: gamer memiliki tingkat pengetahuan yang belum pernah terjadi sebelumnya tentang hampir semua game, tidak terkecuali WoW. Streamer sekarang mendominasi industri game dengan platform seperti Twitch yang mendatangkan jutaan penonton. Pembuat konten di YouTube dapat meninjau, menganalisis, dan menilai game apa pun bahkan sebelum dirilis. Selain itu, peningkatan eksposur telah menciptakan audiens yang lebih vokal. Rata -rata pengguna internet saat ini memiliki 8,5 akun media sosial dan kecenderungan yang lebih besar untuk membagikan pemikiran & pendapat mereka di seluruh saluran sosial.

Bagi sebagian besar perusahaan pengembang game, lingkungan rakus digital ini adalah pedang bermata dua dengan kabar baik yang menyebar seperti mentega, tetapi kabar buruk menyebar seperti api. Memang, Anda hanya perlu melihat rilis No Man’s Sky yang terkenal dan prematur sebagai contoh utama (walaupun untuk bersikap adil, mereka baru-baru ini memenuhi janji mereka untuk memperbaiki permainan ). Namun bagi Blizzard, merilis ulang WoW Classic adalah kesempatan emas untuk menunjukkan basis pemain yang menurun bahwa perusahaan masih mendengarkan komunitas mereka.

Seperti yang dinyatakan sebelumnya, selama bertahun-tahun, komunitas pemain telah meminta Blizzard untuk merilis server lama untuk World of Warcraft vanilla asli. Jatuhnya konten game dari Wrath of the Lich King membuat basis pemain yang berkembang perlahan berkurang setengahnya hanya dalam beberapa ekspansi.

Salah satu sumber kerugian ini adalah game milik pribadi yang menjalankan kode sumber game tetapi menghosting server mereka sendiri. Server-server ini disebut juga dengan private server dan masih eksis hingga saat ini. Penting untuk dicatat bahwa para eksekutif Blizzard telah lama menyadari prevalensi server pribadi lama vanilla ini , sehingga gagasan untuk me-reboot versi resmi vanilla World of Warcraft tidak pernah terlalu berlebihan dalam imajinasi.

Ini adalah strategi komunitas tertua Blizzard karena forum game khusus bukanlah hal baru dan telah dikelola oleh Blizzard sejak rilis pertama mereka pada tahun 2004. Pemain sering menggunakan forum khusus Blizzard untuk menyuarakan penilaian mereka tentang hal-hal mulai dari ekspansi, tambalan, dan arah permainan secara keseluruhan. . Dengan memindai forum yang sangat terlibat ini, pengembang Blizzard dapat menemukan debat yang dipimpin komunitas seperti “tidak ada perubahan” yang kontroversial , pengoptimalan grafis, dan keputusan “pelapisan” , sehingga memungkinkan lingkungan pengambilan keputusan yang lebih terinformasi.

Selain itu, forum tersebut juga merupakan media utama bagi tim pengembang WoW klasik untuk menyuarakan kemajuan pengembangan mereka ke seluruh komunitas. Juga dikenal sebagai “posting dev” , postingan ini merinci area utama pengembangan, masalah potensial apa pun, dan solusi yang berhasil. Dengan melakukan itu, Blizzard pada dasarnya menyerang dua burung dengan satu batu dengan melibatkan komunitas dalam kemajuannya dan menjaga penyebaran informasi palsu.

Program beta disediakan untuk streamer profil tinggi dan pengadopsi awal

Seperti rilis perangkat lunak lainnya, merilis versi Beta membantu pengembang menguji produk mereka dan mengidentifikasi bug penting sebelum rilis resmi. Namun, apa yang membuat program beta klasik WoW begitu penting untuk kesuksesannya adalah tingkat hype yang ditemukannya di platform streaming Twitch.

Saat sebagian besar game dirilis, atau beta sedang dimainkan, sebuah judul akan mendapatkan penayangan yang kuat di Twitch untuk minggu pertama. Ini bisa dibandingkan dengan film baru yang masuk box office. Ketika sebuah film baru keluar, banyak orang pergi menontonnya segera setelah keluar, tetapi secara signifikan lebih sedikit tiket yang terjual untuk menonton film yang sama di minggu-minggu berikutnya.

Namun, dengan Beta yang telah berjalan dengan sendirinya, jumlah penonton game tersebut belum menunjukkan tanda-tanda benar-benar melambat. Meskipun sebagian besar konten dalam game telah dibatasi, teratas streamer WoW seperti Chance “Sodapoppin” Morris dan “Asmongold” dapat terus memainkan game tersebut sedemikian rupa sehingga mereka dapat menemukan cara untuk melibatkan penonton.

Sebelum rilis versi beta Klasik , Morris rata-rata mendapatkan 25 ribu penonton bersamaan dan Asmongold rata-rata mendapatkan 19 ribu CCV. Mereka masing-masing memiliki 16,7 juta jam menonton dan 5,7 juta jam menonton. Dari 15-30 Mei, mereka masing-masing memiliki rata-rata 40 ribu CCV dan 50 ribu CCV, dengan 6,5 juta dan 5,2 juta jam ditonton. Hanya Turner “Tfue” Tenney yang berhasil menghasilkan lebih banyak jam menonton daripada Asmongold, dan Morris adalah kepribadian yang paling banyak ditonton di Twitch.