Review Game World of Warcraft: Legion

Review Game World of Warcraft: Legion – World of Warcraft: Legion menanggung beban yang mengerikan. Dalam beberapa hal, rasanya seperti permintaan maaf atas kesalahan yang dibuat selama ekspansi WoW sebelumnya, Warlords of Draenor. Kesalahan itu juga membuat banyak orang percaya bahwa hari-hari World of Warcraft telah dihitung, dan sekarang Legiun ditugaskan tidak hanya untuk menebus waktu yang hilang, tetapi juga membuktikan bahwa World of Warcraft masih memiliki waktu tersisa. Terlepas dari semua itu, Legion adalah ekspansi paling percaya diri yang pernah dibuat Blizzard.

Review Game World of Warcraft: Legion

lifeingroup5 – Invasi The Burning Legion ke Azeroth mungkin merupakan salah satu konflik paling mengerikan yang dieksplorasi di World of Warcraft, sebuah kesan yang dibawa pulang oleh intro Broken Shore yang menarik beberapa halaman dari Game of Thrones dengan membunuh karakter penting dengan acuh tak acuh. Tapi kepercayaan diri yang saya lihat di Legion tidak hanya datang dari keseluruhan cerita—ini datang dari pemahaman bahwa ini adalah keenam kalinya Blizzard merilis ekspansi. Seperti yang saya bayangkan Lord Illidan akan mengatakan, mereka siap.

Baca Juga : Review Game World of Warcraft: The Burning Crusade Classic

Di pantai yang rusak

Pengenalan pra-ekspansi ke Legiun dimulai dan, jika Anda bersama Aliansi, berakhir dengan ledakan, tapi saya sedikit kecewa karena tidak mempertahankan ketegangan gaya D-Day di luar bab pembukaannya. Di mana Warlords of Draenor menangkap perasaan menyerbu tanah yang tidak bersahabat dan membangun pijakan yang lemah, beberapa jam pertama Legiun terasa aman dan tidak sedramatis itu. Saya dikecewakan pada awalnya, tetapi ketika saya berkelana ke zona baru dan mulai menggali ke dalam garis pencarian masing-masing, saya hampir tidak peduli.

Setiap zona baru menunjukkan pengalaman Blizzard dalam mendongeng dan desain dunia yang terbaik. Zona baru itu indah, dan dengan mudah menyalurkan saya dari satu pencarian ke pencarian berikutnya. Garis pantai hujan Azsuna adalah favorit saya. Reruntuhan elf yang runtuh di lanskap suramnya membangkitkan keindahan yang menyedihkan, seperti lukisan klasik yang lapuk dan rusak oleh waktu. Pencarian tentang hantu seorang pangeran yang mencari penebusan sama tragisnya. Taburan akting suara dan cutscene yang murah hati di seluruh pencarian ini membantu saya bersimpati dengan karakter yang saya lawan.

Hampir aneh bahwa segala sesuatunya tampak begitu suram ketika, pada saat yang sama, saya bersenang-senang. Pada intinya, pencarian di Legiun tetap fokus pada pengumpulan dan pembunuhan, tetapi masing-masing mengambil tugas dan mengubahnya menjadi permainan tebak-tebakan di mana Anda tidak akan pernah tahu apa yang harus Anda lakukan selanjutnya.

Di mana tidak ada kerutan unik, seperti menggunakan skuadron drakeling untuk menghancurkan menara pertahanan sementara penyihir gila menghujani kepalaku, selalu ada beberapa karakter eksentrik yang terjebak dalam kesulitan aneh, seperti sekelompok pelaut yang terdampar digunakan dalam Pertarungan Pokemon oleh raksasa. Bahkan pencarian pengawalan sederhana menjadi menyenangkan ketika elf licik dan kecanduan mana yang saya tumpangi harus sering berhenti untuk memberi makan keinginannya.

Ada kalanya Legion benar-benar konyol meskipun cerita utamanya apokaliptik, menyuntikkan rasa kepribadian yang luar biasa ke dalam karakter yang saya temui. Karena itu, Legiun mencapai sesuatu yang luar biasa untuk sebuah MMO: Saya tidak melihat tanda tanya di peta saya dan menganggapnya sebagai tugas yang harus diselesaikan pada pencarian saya ke level 110, tetapi undangan untuk bersenang-senang.

Daging dari serangan akhir permainan Legiun tidak akan tersedia selama beberapa minggu, tetapi sistem pencarian dunia adalah perombakan cerdas dari pencarian harian yang tidak akan menggantikan kebutuhan untuk pembaruan baru di jalan, tetapi harus menjaga Legiun agar tidak merasa basi selama bulan-bulan di antaranya.

Pencarian dunia pada dasarnya adalah Diablo 3: mode petualangan Reaper of Souls yang dijahit grosir ke Warcraft, dan mengubah keseluruhan Pulau Rusak menjadi zona permainan akhir di 110, artinya saya tidak terjebak di area yang sama mengulangi pencarian yang sama berulang-ulang, melainkan melompat-lompat di Pulau Rusak setiap hari menyelesaikan berbagai tujuan untuk mendapatkan loot drop yang lebih baik.

Setelah saya memiliki waktu dengan pengalaman permainan akhir yang lengkap, saya berharap memiliki gagasan yang lebih baik tentang apakah Legiun akan menjadi bulan-bulan basi di masa depan. Untuk saat ini, sayaSaya optimis bahwa selama Blizzard dapat mengimbangi, permainan akhir Legion akan lebih mudah diakses dan memuaskan daripada Warlords of Draenor sebelumnya.

Tetap berkelas

Tetap saja, mencari selama berjam-jam bisa menjadi pekerjaan yang sulit tidak peduli seberapa inventif pencariannya, jadi saya selalu lega ketika Legiun memberi saya alasan untuk istirahat sebentar. Merawat ‘aula pesanan’ baru yang berfungsi sebagai markas besarku memecah pencarian setiap beberapa jam. Dalam arti yang paling reduktif, aula ketertiban adalah garnisun Panglima Perang Draenor.

Meskipun saya masih memiliki pengikut yang saya kirim untuk misi yang dapat memakan waktu berhari-hari untuk diselesaikan, hanya ada lima yang harus dikelola, bukan lusinan. Saya suka tidak perlu khawatir tentang mendirikan dan menaikkan level bangunan, alih-alih berfokus pada sistem yang sederhana dan lebih terfokus untuk meneliti peningkatan baru ke pangkalan saya. Yang terbaik dari semuanya, saya tidak lagi sendirian ketika saya berada di aula pesanan saya seperti saya bersama garnisun. Sangat menyenangkan untuk kembali ke rumah dan melihat semua saudara druid saya berkumpul bersama.

Sementara fungsionalitas aula pesanan sangat bagus dalam menetapkan beberapa tujuan jangka panjang, aspek favorit saya mewakili sesuatu yang kurang dari World of Warcraft selama bertahun-tahun: identitas kelas. Setiap aula pesanan unik untuk setiap kelas, dan semuanya membangkitkan mitos dan kepribadian terkait dengan cara yang kuat. Dreamgrove, tempat para pemain druid menelepon ke rumah, adalah padang rumput mempesona yang terasa penuh dengan mistisisme kuno. Sebagai perbandingan, The Fel Hammer, pesawat ruang angkasa iblis tempat pemburu iblis menendang kembali setelah seharian melakukan pembunuhan, terbakar dengan energi hijau jahat di tengah gertakan tahanan iblis yang dirantai ke dindingnya.

Ada banyak bantuan pencarian yang terkait dengan setiap kelas yang selanjutnya membantu membangun rasa identitas yang diperbarui ini. Saya suka menggali lebih dalam tentang pengetahuan druid saya, dan banyak pencarian membutuhkan penggunaan kemampuan yang unik untuk kelas saya, bahkan yang tidak akan pernah saya gunakan dalam konteks lain. Merupakan perasaan yang luar biasa untuk menghilangkan mantra lama untuk beberapa penggunaan yang cerdas dalam sebuah pencarian, tetapi, yang lebih penting, ada kepuasan egois mengetahui bahwa saya melakukan sesuatu yang tidak dapat dilakukan oleh setiap kelas.

Rasa kasih sayang yang mulai kurasakan untuk karakterku mungkin merupakan bagian Legiun yang paling berharga bagiku. Untuk pertama kalinya, saya tidak hanya merasa seperti sedang bermain druid—saya adalah seorang druid. Bukannya aku bermain-main di hutan di belakang rumahku dan mencoba berkomunikasi dengan pepohonan, tapi Legion membuatku lebih penasaran tentang roleplaying di World of Warcraft daripada sebelumnya.

Tidak ada cara yang lebih baik untuk melihat peningkatan identitas kelas Warcraft selain mengambil pemburu iblis baru untuk berputar. Mereka, tanpa diragukan lagi, adalah kelas yang paling disadari oleh Blizzard yang pernah dibuat. Saya tidak menyukai sifat emo masam mereka, tapi itu mudah diabaikan karena pemburu iblis saya berubah menjadi monster buas dan melenyapkan sekelompok murloc dengan sinar laser yang keluar dari bola matanya. Sementara saya tidak menemukan mereka cukup memikat untuk mempertimbangkan beralih dari druid saya, pemburu setan adalah badass dari urutan tertinggi.

Apa yang membuat pemburu iblis begitu menyenangkan, terutama spesialisasi mereka dalam menangani kerusakan, adalah betapa lincahnya perasaan mereka di dalam dan di luar pertempuran. Entah aku berlari melewati sekawanan monster, mundur menjauh dari serangan, atau hanya menggunakan sayap mereka yang seperti kelelawar untuk meluncur di udara, aku selalu merasa seperti hal yang paling keren untuk berjalan di Azeroth sejak Artha pertama kali menguasai Frostmourne.

Warisan dan pengetahuan

Jika ada satu elemen Legiun yang mencoba berkontribusi pada fantasi itu tetapi gagal, itu adalah senjata artefak baru. Setiap spesialisasi kelas sekarang memiliki senjata uniknya sendiri yang akan tetap bersama mereka sampai ekspansi berikutnya, tumbuh dalam kekuatan bersama karakter yang menggunakannya. Saya agak acuh tak acuh dengan cara kerja senjata artefak.

Di satu sisi, saya suka bahwa mereka mendapatkan bentuk poin pengalaman mereka sendiri yang dapat saya gunakan untuk membuka kunci node di pohon bakat, menambah kemampuan saya. Di sisi lain, saya membenci cara mereka berusaha tampil begitu legendaris dan unik ketika setiap pemain lain dengan spesialisasi yang sama berbagi senjata yang sama.

Ada opsi kosmetik untuk mengubah tampilan senjata untuk mencoba dan membuatnya lebih unik, tapi saya tidak yakin itu sistem yang lebih baik daripada metode tradisional untuk mengolah senjata yang lebih baik dari ruang bawah tanah dan serangan. Untungnya, keterputusan aneh yang dibuat oleh senjata artefak tidak cukup kuat untuk mengurangi antusiasme yang saya miliki untuk apa yang dicapai Legiun.

Namun, ketika menyangkut antusiasme dan pencapaian itu, ada satu peringatan besar yang menggantung di atasnya: Warlords of Draenor membuat saya sama bersemangatnya saat peluncuran sebelum Blizzard mengabaikannya selama lebih dari setahun, yang mengarah ke salah satu masa tergelap dalam sejarah Warcraft. . Dengan kualitas pencarian, ruang pemesanan, dan identitas kelas yang dipulihkan, saya merasa optimis bahwa Blizzard ingin memenangkan kembali kepercayaan saya yang hilang, tetapi ekspansi tidak sepenuhnya ditentukan oleh bab pembukaannya — pembaruan yang mengikuti pada akhirnya akan menentukan bagaimana kami ingat Legiun.

Tetapi sementara sebagian besar permainan akhir, seperti penggerebekan dan ruang bawah tanah ‘Mythic+’ belum tersedia, Legiun sudah mewakili World of Warcraft dalam performa terbaiknya sepanjang masa. Bahkan setelah berminggu-minggu dihabiskan dalam versi beta dan sekarang dengan rilis resmi, elemen terlemahnya, seperti senjata artefak, tidak dapat menghalangi betapa menyenangkannya saya menjelajahi Pulau Rusak. Warisan utama Legiun mungkin bergantung pada apa yang akan datang, tetapi apa yang tersedia sekarang membuat saya bersemangat tentang World of Warcraft dengan cara yang belum pernah saya rasakan sejak pemburu kurcaci saya mengambil langkah pertamanya ke Dun Morogh satu dekade lalu.

Tapi itu semua berubah seiring waktu. Panglima perang Draenor, yang dimulai dengan ledakan seperti itu, berakhir dengan rengekan. Itu sudah memiliki beberapa masalah bawaan seperti garnisun, tapi saya yakin tidak ada yang membunuh cinta untuk itu seperti cara Blizzard tampaknya mengabaikannya selama berbulan-bulan. Penantian di antara tambalan semakin buruk selama bertahun-tahun, tetapi Warlords of Draenor mendorong kekeringan itu menjadi absurd, ke titik di mana World of Warcraft telah setahun penuh tanpa tambalan konten pada saat tambalan pra-Legion tiba pada 19 Juli. optimis dalam diri saya ingin berpikir itu karena mereka sibuk menjadikan Legion sebagai ekspansi terbaik, tetapi secara realistis lebih mungkin bahwa Blizzard menempatkan WoW pada autopilot sementara fokus beralih ke bintang-bintang yang sedang naik daun Hearthstone dan Overwatch.

Ada beberapa tanda bahwa hal-hal tidak akan begitu sulit kali ini. Di Patch 7.1 yang akan datang, misalnya, contoh serangan sebelumnya Karazhan akan diperkenalkan kembali sebagai penjara bawah tanah lima orang, bersama dengan konten “serangan mini” dan beberapa barang luar ruangan baru juga. Pada dasarnya hanya itu yang kita ketahui sejauh ini, tetapi berita tersebut menunjukkan bahwa Blizzard berencana untuk tetap pada jadwal patch yang lebih sibuk dan lebih bermanfaat kali ini yang akan memberi kita sesuatu yang baru untuk dilakukan seperti patch lama yang sudah mulai usang.

Baca Juga : Review Game Electronic Super Joy

Legiun adalah perluasan yang dibuat dari pikiran dan hati. Ada begitu banyak yang harus dilakukan. Saya telah menghabiskan hampir seluruh jam bangun saya di Azeroth sejak diluncurkan, namun bahkan sekarang saya menemukan rantai pencarian baru yang saya lewatkan, harta dan mainan tersembunyi baru, dan bahkan teman baru. Berbeda dengan Warlords of Draenor, saya merasa jengkel karena harus meninggalkan dunia luar dan menjelajah kembali ke kota. Ini adalah dunia yang ingin saya tinggali lagi, dan setelah lebih dari satu dekade, menyalakan kembali perasaan itu pasti dianggap sebagai kemenangan.

Setelah berbulan-bulan salah langkah, Legion menunjukkan World of Warcraft menemukan pijakannya lagi dan menegaskan relevansinya setelah lebih dari satu dekade. Banyak elemen yang membuat ekspansi ini layak untuk dinikmati, termasuk aula kelas, zona raksasa yang dipenuhi dengan cerita yang tak terlupakan, sosialisasi yang lebih baik, kelas Demon Hunter baru yang penuh aksi, dan pencarian dunia. Satu tanda tanya besar adalah apakah Blizzard dapat mempertahankan energi itu setelah diluncurkan, tetapi sejauh ini prospeknya tampak menjanjikan.