Review Game World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Review Game World of Warcraft: Wrath of the Lich King – Percaya atau tidak, sudah empat tahun sejak World of Warcraft membuka senjatanya untuk para petualang, dan hampir dua tahun sejak ekspansi pertamanya, The Burning Crusade. Terlepas dari jadwal rilis yang sedikit lesu ini, WOW terus menjadi sangat populer, dan dengan demikian Blizzard bersedia mengayunkan pukulan ekspansi pada waktu yang paling kompetitif dalam bermain game.

Review Game World of Warcraft: Wrath of the Lich King

lifeingroup5 – Harapan telah tinggi, jika tidak, orang-orang terhormat sudah lupa untuk menggunakan toilet dan makan, dan lebih dari 11 juta pelanggan telah putus asa untuk mencapai medan es di Northrend. Itulah mengapa agak canggung untuk menyampaikan ulasan ini. Wrath of the Lich King, sementara ekspansi yang sangat ketat dan dibangun dengan baik, tidak memiliki naluri pembunuh dan faktor wow (akronim dan kata sifat) yang dimiliki oleh WOW dan The Burning Crusade. Bergantung pada karakter apa yang Anda gunakan, WOTLK dimulai dengan Anda yang berselisih atau bekerja untuk Lich King. Dan jika Anda memiliki karakter level 55, Anda akan dapat membuat Death Knight, kelas pahlawan pertama WOW.

Baca Juga : Review Game World of Warcraft: Legion

Dimulai pada usia 55, pengalaman awal menjadi Death Knight memperkenalkan Anda ke kelas melalui beberapa jam pencarian yang didorong oleh cerita, dimulai di atas Eastern Plaguelands di sebuah nekropolis yang dikenal sebagai Acherus: The Ebon Hold. Istana tengkorak terapung raksasa ini menampung pencarian Anda, pelatih kelas Anda, dan sistem penempaan rune baru (baca: aplikasi buff khusus Death Knight). Melalui pencarian ini, Anda naik level dari 55 hingga 59, dan memperoleh talenta sebanyak yang Anda bisa dari level 10 dan seterusnya.

Pencarian ini ditulis dengan baik, menyenangkan, dan cukup dramatis, diakhiri dengan pertempuran skala besar melawan kekuatan Cahaya, yang akhirnya membebaskan Anda dari perbudakan tituler undead demigod, dengan hati-hati menjelaskan bagaimana Anda bisa bergabung dengan goodie-two. -Sepatu Aliansi. Anda bahkan akan menemukan diri Anda mengalami sedikit rasa bersalah saat Anda melakukan pekerjaan kotor untuk Arthas (Raja Lich tituler) – membunuh orang tak berdosa, mencuri kuda, dan umumnya melakukan kejahatan yang benar dan tanpa basa-basi. Ini sangat suram dibandingkan dengan beberapa konten WOW yang agak tertutup, dan tidak diragukan lagi akan menimbulkan cukup banyak gerutuan di antara para moralistis.

Lich King juga merupakan contoh seberapa baik Blizzard melakukan konten berbasis instans kotak. Contoh bahwa Anda (dan Death Knights baru lainnya) bekerja di dalamnya terus berubah saat Anda maju, dengan pedesaan yang dulu indah menjadi terganggu dan hangus. Anda memiliki koneksi nyata ke dunia saat Anda maju, mendapatkan perlengkapan, level, bakat, dan kuda yang agak necis, yang menyebabkan disonansi ketika Anda mencapai akhir, dilemparkan kembali ke konten The Burning Crusade yang statis, namun menyenangkan. Sayangnya, setelah Anda melewati tahap awal, Anda harus naik ke level 68 untuk masuk ke Northrend. Dan, hadapi saja, dalam dua tahun terakhir, kami telah menghabiskan cukup banyak alt hingga 70 untuk bosan dengan Outland.

Namun demikian, Death Knight adalah kelas yang menawan, dapat dimainkan, dan banyak akal, kemampuannya untuk (ketika terspesialisasi dalam Blood Talents) solo membuat Outland sedikit lebih enak. Itu, dan Anda yang perlu mengejar hingga 68 untuk mencapai perairan es akan memiliki banyak teman baru yang pemarah untuk naik level.

Memasuki Northrend dilakukan dengan zeppelin atau perahu, tergantung pada apakah Anda Aliansi atau Horde, ke Howling Fjord (diakses oleh Menethil Harbour atau Undercity) atau Borean Tundra (diakses melalui Stormwind atau Durotar). Valgarde Fjord menampung Aliansi yang sangat dekat dengan raksasa Viking yang baru dibangunkan, vrykul, sementara Horde akhirnya melakukan lebih banyak pekerjaan jalang untuk Forsaken di Agamand Baru. Di Tundra, Horde’s Vengeance Landing segera dapat diakses, seperti Warsong Hold yang mengesankan, sementara Valiance Keep adalah semua yang berdiri di antara Aliansi dan reaming cepat oleh Scourge mayat hidup yang semakin berani.

Dibandingkan dengan zona perang iblis yang dipenuhi ledakan yang telah menunggumu oleh The Dark Portal, pintu masukmu ke utara sebenarnya agak santai. Anda akan menyelinap masuk tanpa diketahui dan mulai mengumpulkan pencarian dan mulai bekerja mencoba untuk menetapkan agenda pihak Anda. Di mana pun Anda memilih untuk mendarat, tampaknya kebiasaan lama akan sulit dihilangkan – The Forsaken melakukan cara baru dan tidak biasa untuk membuat anggota Aliansi menderita, sementara manusia baik-baik mencoba bergaul dengan penduduk setempat dan melindungi rute pasokan mereka .

Faktanya, Anda akan menemukan banyak sekali misi awal yang sangat mirip dengan pengalaman Anda di The Burning Crusade, dengan misi membunuh X dari Y, mengambil X dari misi Y, dan melakukan pengeboman terhadap kelompok besar lawan yang tidak terjangkau. Bukannya ini tidak menyenangkan atau seimbang, lebih karena mereka tidak memiliki ekstrem yang marah dari Outland. Sementara dua tahun lalu Anda bertarung melawan babi hutan di medan yang hangus sementara alat pengukur kecepatan dari Burning Legion bertempur di atas kepala, sebagian besar jam pertama Anda di Northrend dihabiskan untuk membunuh satwa liar atau berkelahi dengan penduduk setempat. Ini adalah perluasan eksplorasi, dan terasa lebih seperti ekspedisi, bukan petualangan.

Contoh terbaik datang dari pengalaman pribadi kami bertamasya di sekitar Howling Fjord dalam beberapa jam pertama kami. Merasakan keuntungan melompat dari jalur, kami mencari Winterhoof, kamp Tauren dan Taunka (tampaknya sepupu leluhur mereka), berpikir bahwa itu akan matang untuk petualangan. Saat tiba, kami menerima quest yang mengharuskan kami mengambil bulu kuda nil di sekitar medan umum, dingin/hijau, di antara beberapa lainnya yang melibatkan pembunuhan unsur dan satwa liar. Kami mengangkat tangan – bukankah kami meninggalkan kotoran ini di pedalaman?

Ini bukan untuk mengatakan bahwa Wrath of the Lich King adalah serangkaian kebosanan yang berulang – jauh dari itu. Ada beberapa pencarian yang sangat rumit, atmosferik, dan dilakukan dengan baik di dalam Neraka Beku. Zul’Drak, rumah troll es, hanyalah salah satu lingkungan paling keren dalam pengetahuan fantasi. Anda dikirim ke reruntuhan troll raksasa atas permintaan dewa (hewan Totem raksasa), melawan troll es ganas yang dilindungi oleh topeng tiki yang menari menakutkan dengan tombak mengambang. Petir berderak di langit, dan Blizzard melakukan yang terbaik untuk membangun pengetahuan yang dimulai agak singkat dalam ekspansi WarCraft III The Frozen Throne.

Faktanya, bagian terbaik dari Wrath of the Lich King tampaknya adalah ketika Blizzard melepaskan diri dari pembuatan MMO yang sukses dan berfokus pada petualangan yang murni dan tidak terkekang. Baik itu garis pencarian Death Knight, pertempuran antara Skybreaker dan Orgrim’s Hammer, menghina ibu vrykul, atau melawan Scourge Veteran dan pasukan kerangka bersama Horde Hero, WOTLK bersinar ketika tidak terasa seperti sedang menyiapkan treadmill dari generasi ke generasi. Danau Wintergrasp adalah contoh yang bagus untuk ini. Hanya dapat diakses setelah level 77 (ketika pemain dapat mempelajari Penerbangan Cuaca Dingin dan memasang binatang bersayap masing-masing), kekacauan PvP tingkat tinggi yang menghargai kerja tim yang baik. Entah Horde atau Aliansi mengambil alih Benteng Wintergrasp,

Tidak seperti medan pertempuran rata-rata Anda, Wintergrasp menghargai koordinasi dan kelompok-kelompok kecil yang melindungi senjata pengepungan, dinding yang melemah, atau memancing kelompok pemain ke jalur salah satu senjata senjata pengepungan jarak jauh. Sangat penting untuk menyadari bahwa Anda tidak dapat benar-benar memenangkan Wintergrasp dengan andal tanpa bermain sebagai tim – pahlawan yang harus berjuang di kesepian mereka akan hancur berkeping-keping, bahkan pada usia 80. Tidak peduli berapa jam Anda menyangkal pasangan atau kehidupan kerja Anda, Anda tidak akan menang dalam perkelahian dengan Demolisher.

Ini adalah pandangan yang menyegarkan tentang PvP, tetapi sangat tertutup untuk pemain rata-rata. Banyak yang (secara wajar) akan berasumsi bahwa ini adalah kebalikan dari Warhammer Online yang berpusat pada PvP, hanya untuk mengetahui bahwa di luar kotak mereka tidak akan dapat melakukan perjalanan ke sana – terutama jika mereka bahkan tidak memiliki tunggangan terbang memulai dengan. Apa yang bisa menjadi zona perang PvP drop-in, drop-out sekarang menjadi klub kecil yang menyenangkan bagi para elit untuk nongkrong – yang, sekarang khususnya, bukan apa yang seharusnya dalam menghadapi apa yang ditawarkan Mythic.

Wintergrasp bukan satu-satunya pilihan geografis aneh yang dibuat Blizzard dengan Northrend. Sebelum rilis, dinyatakan berkali-kali bahwa benua itu tidak akan terdiri dari gua-gua es dan berbagai jenis yeti. Meskipun hal ini pasti terjadi, sebagian besar benua terasa disatukan secara acak. Dataran yang rimbun bergulung menjadi tanah tandus yang tandus yang pada gilirannya bergulung menjadi medan yang dipenuhi Scourge yang kemudian bergulung kembali menjadi hamparan es.

Tundra Borean dan Howling Fjord adalah contoh terburuk, dan terasa seperti delapan atau sembilan zona yang disatukan dengan berbagai tingkat keberhasilan, tetapi sebagian besar Northrend tidak memiliki arah artistik yang koheren. Setelah Anda meninggalkan lengan Tundra dan Fjord yang penuh kasih (yang memakan waktu terlalu lama, dibandingkan dengan transisi antara Zangarmarsh dan Hellfire di The Burning Crusade), perkembangan menjadi sedikit lebih menarik, tetapi tidak memiliki semangat, seperti petualangan berdengung. Ini lebih merupakan jalan-jalan melalui serangkaian ide yang dipikirkan dengan matang yang tidak disatukan sebaik yang seharusnya.

Dalam semua keadilan, WOTLK melakukan segala sesuatu yang selalu dilakukan WOW dengan sangat, sangat baik. Zona di dalam dan dari dirinya sendiri selalu dramatis, dan terkadang menakjubkan, terutama Icecrown dan Zul’Drak. Banyak upaya telah dilakukan untuk membuat zona terasa lebih besar daripada apa pun yang telah dibuat Blizzard sebelumnya, seperti yang terlihat dari vertigo yang akan Anda dapatkan saat terbang menuju kota terbang Dalaran (lihat ‘Swoop, magic, swoop’). Model karakter masih kartun dan kurang detail dibandingkan dengan Age of Conan dan Warhammer Online, tetapi lingkungan masih di depan persaingan.

Ini membuat penilaian ekspansi ini agak menyakitkan. Ada begitu banyak cinta untuk tanah, pengetahuan, dan karakter di alam semesta Warcraft, dan begitu banyak ide fantastis yang ada untuk masuk ke Northrend Saga. Entah bagaimana, Blizzard berhasil mengambil ide yang paling tidak menarik dalam sejarah – seluruh benua yang terbuat dari es – dan memadukannya dengan ide, pencarian, dan area yang menarik untuk dijelajahi. Masalahnya adalah bahwa ide-ide ini tidak disatukan dengan baik, dan pemain harus mendorong lebih banyak konten ho-hum daripada yang pernah kita lihat dari produk Blizzard. Kami segera menambahkan bahwa itu bukan konten yang buruk, tapi kami ‘re sekarang empat tahun yang panjang ke WOW.

Jika Anda berada di kapal itu, dan ingin terus memainkan permainan yang menyenangkan dan membuat ketagihan, pada akhirnya, melakukan hal berdarah yang sama seperti saat dirilis, maka jadilah tamu kami. Anda akan menyukai Wrath of the Lich King, karena ia melakukan persis seperti yang diinginkan banyak orang – ia memanjangkan model permainan yang sukses dalam paket yang menyenangkan dan mudah dikonsumsi, seperti berbagai waralaba olahraga yang sukses. Konten yang ditampilkan sangat bagus, Death Knight adalah mesin perang seimbang yang terlihat bagus dalam warna hitam, dan alur cerita – setelah Anda memburunya dan memerasnya dari Northrend – dibuat dengan cukup baik untuk memuaskan bahkan yang paling sulit sekalipun. kacang pengetahuan.

Tetapi dengan standar apa pun, sejauh ini dalam pengembangan MMO, dan dengan dua tahun sejak ekspansi terakhir Anda, amplop harus didorong sedikit. Blizzard bisa saja mengguncang genre di sini. Wrath of the Lich King memiliki waktu dua tahun untuk berinovasi, membangun, dan menyegarkan WOW, tetapi yang tampaknya telah dilakukan hanyalah memperpanjang pengalaman yang sama yang telah ditunggu-tunggu orang untuk dilanjutkan selama bertahun-tahun. Apakah itu hal yang buruk terserah Anda.