Review World of Warcraft: Legiun

Review World of Warcraft: Legiun – Selama bertahun-tahun sudah aman untuk menggali kekurangan World of Warcraft relatif terhadap game yang lebih modern sambil tetap mengakui kehebatannya yang bertahan lama. “Tentu,” Anda bisa mengatakan, “Blizzard melakukan dungeon dengan baik dan ada campuran aktivitas dalam game yang bagus, tapi sayang sekali itu tidak sesosial dulu.”

Review World of Warcraft: Legiun

lifeingroup5 – Legiun membuatku tidak mau mengatakan hal seperti itu lagi. Sudah lebih dari seminggu sejak diluncurkan dan saya telah mendapatkan teman baru di dunia terbuka dengan cara yang belum pernah saya lakukan sejak tahun 2004. Selama beberapa hari terakhir saya telah berlari dengan sekelompok kecil pemain dari server lain Saya bertemu melalui Pencari Grup khusus, berlari di antara pencarian dunia baru melalui zona yang luas dan menarik.

Baca Juga : Review Game World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Kami awalnya mengelompokkan bos yang tidak dapat kami tangani sendiri, tetapi kami menemukan bahwa kami menyukai sinergi kami, dan bersama-sama kami menyelesaikan empat pencarian dunia zona lainnya meskipun kami dapat melakukannya sendiri. Selalu mungkin untuk menemukan grup seperti itu melalui aplikasi guild yang tenang atau grup teman yang sudah ada sebelumnya, tetapi kecenderungan untuk mendapatkan teman baru hanya dengan bermain telah lama menjadi salah satu hal yang saya lewatkan tentang WoW awal.

Waktunya tidak bisa lebih baik. Meskipun peluncurannya menjanjikan, Warlords of Draenor , ekspansi sebelumnya, dengan cepat berubah menjadi salah satu kegagalan terbesar Blizzard, dengan patch memberi kita pengetahuan terbaik tentang pembunuhan orc dan setahun penuh tanpa patch konten yang terburuk. Langganan turun sangat rendah sehingga Blizzard berhenti melaporkannya, dan banyak pemain menemukan bahwa mereka bisa mendapatkan banyak hadiah biasa WoW tanpa harus meninggalkan garnisun baru mereka, yang mengarah ke gaya bermain antisosial.

Dan sekarang kita memiliki Legiun, yang menemukan World of Warcraft penuh dengan kehidupan lagi. Ini pasti (sebagian) tidak disengaja, tetapi Legiun memberi kita kisah yang mencerminkan beberapa masalah WoW sendiri dan pemulihannya. Dengan kembalinya ancaman Burning Legion, antagonis utama dari alam semesta Warcraft, pemusnahan tidak pernah tampak begitu tak terelakkan. Setan mengalir ke dunia melalui portal dan beberapa pahlawan terhebat mati dalam adegan-adegan yang fantastis.

Hubungan antara Aliansi dan Horde memburuk setelah inisiatif bersama yang gagal, yang diakui memiliki efek bahagia memulihkan ketegangan antar-faksi yang selalu menanamkan pengabdian seperti itu bagi para pemain di kedua sisi. Namun, sebagian besar, semua orang berkumpul untuk menyelamatkan dunia saat dunia paling membutuhkannya.

Blizzard memberi kita banyak alasan yang mengingatkan kita bahwa ini adalah dunia yang layak diselamatkan. Banyak dari itu karena Blizzard memberi kita banyak alasan yang mengingatkan kita bahwa ini adalah dunia yang layak diselamatkan. Hampir setiap kelas telah dirombak dengan gaya bermain yang diperbarui dan (kadang-kadang) animasi pertempuran, menghasilkan beberapa pilihan baru seperti Pemburu jarak dekat atau Rogues bertema bajak laut. Sebagian besar perubahannya fantastis, terutama dengan keterampilan Artefak baru dari Legiun yang bekerja.

Namun, beberapa dipertanyakan. Semua spesialisasi mage menyimpan api terasa seperti mereka kekurangan energi dan ledakan yang mereka miliki di masa lalu, tapi mudah-mudahan itu akan berubah setelah serangan pertama dibuka dalam beberapa minggu. Tetapi terlepas dari kelasnya, tidak pernah ada rasa memiliki terhadap pengetahuan yang begitu kuat dan bermakna. Ekspansi sebelumnya memperlakukan Anda hampir sama terlepas dari apakah Anda menggunakan tongkat sihir atau belati berujung racun, tetapi Legiun melakukan banyak hal untuk memberi setiap kelas rasa identitasnya sendiri.

Ini melakukan yang terbaik melalui Aula Pesanan untuk setiap kelas yang secara dangkal menyerupai garnisun tetapi membuang fokus pemain tunggal demi desain di mana Anda bergaul dengan anggota kelas Anda. Masing-masing mengesankan dan terkadang luar biasa. Rekan-rekan Biksu saya dan saya mendapatkan seluruh Wandering Isle yang berfungsi sebagai zona awal pandaren, Warriors mendapatkan warna emas di Valhalla di mana Vrykul menenggak mead di meja panjang, dan Rogues mendapatkan sarang kumuh dosa yang berlindung di selokan Dalaran. Pencarian kelas terkait memperkaya rasa identitas ini lebih lanjut,

Anehnya, rasa identitas yang diterima ini terbawa ke profesi kerajinan. Pertimbangkan menguliti: selama bertahun-tahun itu memerlukan sedikit lebih dari pengupasan kulit dari hewan mati dan membayar untuk melatih upgrade setiap ekspansi, tetapi Legiun mengirim Anda untuk mempelajari teknik baru dari gunung tauren dan pemburu legendaris Hemet Nesingwary.

Ada pekerjaan yang terlibat, dan perjalanan. Anda mendapatkan apa yang Anda masukkan ke dalamnya, menghasilkan perubahan urusan yang menyenangkan di mana setiap Leatherworker akhir permainan tidak berlarian dengan keterampilan yang sama persis. Beberapa pencarian terkait bahkan mengirim profesi seperti Leatherworkers kembali ke rak penyamakan kulit dan meja kerja untuk membuka beberapa hal, menyuntikkan dosis roleplay yang telah hilang dalam beberapa tahun terakhir.

Setiap senjata Artifact hadir dengan kemampuan yang menghancurkan.

Saya lebih berkonflik tentang senjata Artifact baru yang didapat karakter dari setiap spesifikasi kelas tempur dalam waktu satu jam setelah memulai ekspansi dan yang akan mereka simpan untuk seluruh Legiun. Idenya cukup menarik, karena kebanyakan dari mereka menampilkan senjata ikonik dari pengetahuan Warcraft seperti pedang Ashbringer yang terkenal untuk Retribution Paladins atau Thrall’s (mantan) Doomhammer untuk Enhancement Shamans. Masing-masing dilengkapi dengan kemampuan yang menghancurkan – Biksu saya sering menembak kelompok musuh dengan satu pukulan – dan Anda meratakan setiap senjata dengan tetesan dari peti harta karun dan musuh langka dan mengisi pasif yang kuat melalui semacam pohon bakat.

Dalam praktiknya, ini berarti semua orang dari spesifikasi Anda berlarian dengan senjata yang sama. Anda dapat dengan mudah mengubah penampilan mereka dengan kemampuan transmog WoW jika Anda mau, tetapi dalam kasus Artifact senjata tinju untuk Windwalker Monk saya (utama saya) itu berarti saya hanya dapat mengubahnya menjadi senjata pertama lainnya. Anda dapat membuka kunci penampilan tambahan, tetapi pada umumnya kegembiraan mendapatkan senjata baru adalah sesuatu dari masa lalu.

Namun, setelah bermain selama 36 jam di level 110, ini tidak terlalu mengganggu saya daripada biasanya. Di luar beberapa pasif pertama, memaksimalkan senjata Artifact sepenuhnya akan membutuhkan waktu. Namun, Blizzard membuat prosesnya tetap menyenangkan, dengan terus menghadiahi Anda dengan item level Artifact untuk melakukan pencarian dunia secara acak model yang diangkat langsung dari Diablo 3 yang juga memberikan penghargaan peningkatan reputasi faksi berat untuk menyelesaikan empat dalam zona tertentu. Banyak yang soloable, tetapi ada banyak variasi. Beberapa Anda harus membawa beberapa teman, beberapa Anda harus menjelajah ke ruang bawah tanah, dan beberapa Anda dapat menyelesaikannya dengan spesialisasi kerajinan Anda.

Item Artefak lebih lanjut jatuh di ruang bawah tanah yang fantastis, beberapa di antaranya termasuk di antara sebagian besar kesenangan yang pernah saya lihat selama bertahun-tahun, dan saya menemukan diri saya dalam mode “harus mengumpulkan semuanya” akhir-akhir ini yang berbatasan dengan kecanduan. Dan karena saya memiliki ketiga senjata spesialisasi yang harus saya selesaikan seluruhnya, saya akan sibuk untuk sementara waktu.

Akting suara berkualitas dan cutscene mini membumbui jalan dari level 100 hingga 110.

Sebagai RPG yang digerakkan oleh plot, Legion berhasil terutama karena bagaimana ceritanya diceritakan. Akting suara berkualitas dan cutscene mini membumbui jalan dari level 100 hingga 110, sangat meminimalkan kebutuhan untuk membaca rim teks pencarian untuk memahami apa yang terjadi. Musik Russell Brower, yang selalu ahli di World of Warcraft, mencapai tingkat seni yang baru di sini.

Fokus yang teguh pada pembunuhan dan pengambilan tetap, tetapi ada penekanan yang jauh lebih besar pada interaksi dengan dunia, seperti memburu harta karun yang tersebar di puncak Stormheim dengan pengait atau menyelinap tentang kota peri malam raksasa yang telah disembunyikan selama berabad-abad. Quest mengalir secara organik dari satu ke yang lain, dan terkadang Blizzard bahkan berhasil memercikkan beberapa pencarian sampingan yang bermanfaat yang keluar dari rel kisah utama.

Sebagian besar dari ini juga berlaku untuk Warlords of Draenor saat peluncuran, tetapi Legiun meningkatkan pengalaman dengan cara yang memberi saya keyakinan bahwa itu tidak akan jatuh ke dalam perangkap yang sama. Di antara pergeseran terbesar dan paling disambut adalah kemampuan untuk naik level melalui empat dari lima zona besar dalam urutan apa pun yang Anda inginkan, yang memecah beberapa monoton karakter alternatif leveling dan menyuntikkan tingkat pilihan.

Nuansa “taman hiburan” kuat dan sedikit terlalu longgar, karena setiap zona sangat menarik elemen-elemen favorit dari pengetahuan Warcraft dalam sedikit sebaran untuk menarik semua orang. Ini adalah jenis tempat “hits terbaik”. Stormheim adalah tentang Vrykul yang mirip Viking. Val’sharah membuat perubahan nada total dan berfokus pada hutan Night Elf, druid, dan korupsi yang memilukan. Highmountain tentang Tauren dengan tanduk rusa, dan Azsuna menampilkan reruntuhan peradaban elf ribuan tahun yang lalu. Tapi Blizzard menggunakan setiap zona untuk efek yang luar biasa (walaupun Highmountain agak menarik), menyusun semuanya dengan alur cerita yang mengesankan.

Di permukaan tanah, ada juga perubahan yang memuaskan menuju penandaan faksi untuk sebagian besar musuh pencarian. Dengan kata lain, jika Anda Horde dan anggota Horde yang tidak dikelompokkan mulai menyerang sesuatu untuk sebuah quest dan Anda membantu, Anda akan mendapatkan kredit. Sedangkan jika Anda Aliansi dalam skenario yang sama, kecuali bos pencarian bernama Anda tidak akan mendapatkan kredit untuk itu.

Pendekatan ini tidak selalu mengilhami percakapan antara pemain acak, tetapi membawa dosis yang sehat dari kerjasama faksi dan komunitas yang selalu hilang dalam desain “membunuh-mencuri” beberapa tahun yang lalu. Pencurian pembunuhan tetap ada di antara faksi-faksi, tetapi sekarang kemarahan yang terkadang ditimbulkannya menjadi dasar dalam pengetahuan.

Legiun secara aktif mendorong kami untuk bermain bersama. Tapi ini adalah dorongan kuat dan selamat datang lainnya di Blizzard yang menjauh dari desain pemain tunggal dan bersandar pada kekuatan genrenya. Legion secara aktif mendorong kami untuk bermain bersama, hingga mengharuskan pemain menjalankan dungeon bersama untuk membuka kunci zona baru untuk maju.

Itu mungkin membuat beberapa pemain merinding, tetapi Warlords menunjukkan kepada kita seperti apa ekspansi yang berfokus pada pemain tunggal dan itu tidak bagus. Di sini, sosialisasi kuat dan sehat, dan Pencari Grup khusus untuk pencarian dan ruang bawah tanah Mythic memudahkan masuk dengan cara yang tidak pernah dilakukan oleh alat Mencari Grup dan Mencari Serangan yang benar-benar acak.

Dan seperti biasa untuk ekspansi WoW, Legion memperkenalkan kelas baru – dan dalam hal ini menurut saya ini adalah ekspansi “hari hujan” Blizzard. Kelas Demon Hunter baru terasa seolah-olah Blizzard menahannya sampai saat ini, hanya beberapa minggu setelah beberapa jam tergelap WoW. Para desainer telah bermain-main dengan memperkenalkannya pada ekspansi Burning Crusade 2007, tetapi akhirnya memutuskan untuk tidak melakukannya. Dan sekarang inilah akhirnya, pada waktu yang bisa dibilang tepat.

Saya menemukan seluruh hal setengah-setan bertelanjang dada semacam cheesy.

Itu umumnya sepadan dengan menunggu. Kurasa aku tidak pernah bisa serius memainkan kelas ini sebagai karakter utamaku—inspirasi untuk itu, peri malam Illidan Stormrage, selalu sedikit terlalu emo untuk seleraku, dan aku menemukan hal setengah-setan bertelanjang dada semacam itu. murahan. Tapi aku tidak bisa memungkiri itu menyenangkan. Itu hanya datang dengan dua spesialisasi (tangki dan menangani kerusakan) bukan tiga biasa WoW, tetapi setengah kerusakan khususnya berkembang pada tindakan seperti irisan cepat melalui kelompok musuh, kemampuan untuk berubah menjadi setan untuk kerusakan tambahan, dan luar biasa kuat kemampuan sorot mata.

Kelas mendapat manfaat dari salah satu zona awal terbaik WoW hingga saat ini, di mana Illidan sendiri mengirim kelompok Pemburu Iblisnya ke dunia penjara iblis Mardum sementara perampok dalam ekspansi Burning Crusade meruntuhkan gerbang Kuil Hitam. Seperti yang diketahui siapa pun yang bermain saat itu, segalanya tidak berjalan dengan baik untuk Illidan. Tahun-tahun berlalu hingga Pemburu Iblis dibebaskan untuk membantu dengan ancaman Burning Legion yang baru. Dan yang terbaik (selama Anda memiliki karakter level 70 di server yang Anda rencanakan untuk memainkan Pemburu Iblis), setelah Anda selesai dengan zona awal, Anda akan mencapai level 100, sepenuhnya siap untuk menangani konten Legiun baru .

Semua yang tercurah ini perlu datang dengan penafian: Ekspansi Warlords of Draenor 2014 awalnya mengilhami antusiasme yang sama dalam diri saya, dan saya masih percaya itu dibenarkan saat diluncurkan. Berkat harta karun, area bonus, bos mini yang tersebar, dan kemampuan khusus zona, pengalaman leveling inti tidak pernah lebih baik. Alur cerita pencarian awalnya memiliki kekuatan dan kegembiraan blockbuster musim panas yang mengesankan, bahkan jika garis waktu alternatifnya terlalu bersandar pada nostalgia. Pemain kembali dengan jutaan, dan mereka umumnya menikmatinya.