Review World of Warcraft: Mists of Pandaria

Review World of Warcraft: Mists of Pandaria – Mist of Pandaria terasa seperti akhir dari sebuah era bukan dari World of Warcraft sebagai sebuah game, tidak dalam jangka panjang, tetapi dari World of Warcraft sebagai sebuah fenomena budaya.

Review World of Warcraft: Mists of Pandaria

lifeingroup5 – Dalam banyak hal, memberi atau menerima toleransi Anda terhadap panda kung-fu, ini adalah ekspansi yang akan dibunuh oleh hampir semua MMO.

Namun, tidak banyak harapan untuk tembakan di lengan yang kemungkinan akan mengembalikan keberuntungan permainan yang lesu, atau pembaruan besar-besaran yang memungkinkan untuk melupakan berapa usia desain dan sistem permainan dasarnya sebenarnya.

Blizzard menghabiskan satu dekade untuk menyempurnakan dan mengembangkan ide-ide itu, dan bahkan sekarang, raja MMO fantasi memiliki kekuatan untuk mengejutkan dan mengesankan. Bisakah itu cukup untuk membuat pemain senang, mengembalikan beberapa pemain, dan bahkan mengambil beberapa pendatang baru dengan pesona yang dilatihnya? Mari kita cari tahu

Apa yang Anda dapatkan dari uang Anda termasuk lima level baru, meskipun itu sebagian besar tidak berarti pada saat ini dalam permainan, yang membawa karakter Anda ke Level 90; benua Pandaria bertema Cina kuno yang terdiri dari tujuh area utama dan berbagai ruang bawah tanah sistem Pertarungan Hewan Peliharaan baru; dan kelas Biksu yang baru. Saya tidak akan berbicara banyak tentang itu karena utama saya adalah seorang Mage dan saya hanya bisa menempatkan Monk melalui langkahnya di area tutorial. Mereka menawarkan beberapa keterampilan yang menarik, seperti tendangan lompat dinamis dan Touch Of Death, yang satu pukulan membunuh non-bos yang memiliki HP lebih sedikit dari Anda.

Baca Juga :Hal Terburuk Dan Terbaik Pada Game World of Warcraft Classic

Setiap ras kecuali Worgen dan Goblin sekarang dapat mengambil seni bela diri jika mereka mau. Baik Horde dan Aliansi juga telah menyambut Pandaren ke dalam barisan mereka, dan Anda dapat membuatnya terlepas dari apakah Anda membeli Mist of Pandaria atau tidak. Mereka tidak bisa menjadi biksu, yang sedikit aneh mengingat mereka masih dilatih secara efektif sebagai biksu selama tutorial. Dengan asumsi Anda memiliki ekspansi, Anda dapat memilih semua kelas kecuali untuk Warlock, Druid, Paladin, dan Death Knight. Malu. Itu akan sangat menggemaskan. Tidak seperti ras lain, Anda memihak Anda di akhir tutorial dan menjanjikan kesetiaan Anda. Namun Anda tidak dapat berbicara dengan Pandaren di faksi lain karena lihat di sana kelinci!

Kami telah melihat sedikit tentang ini di Review In Progress kami, jadi periksa di sana untuk beberapa poin berikut yang dibahas secara lebih rinci. Review di sini ditulis setelah mencapai Level 90, melakukan perjalanan ke dungeon dan konten endgame, dan bermain dengan berbagai fitur secara lebih mendalam.

Mari kita berurusan dengan gajah… atau lebih tepatnya, panda di dalam ruangan. Sementara Pandaren telah menjadi bagian dari pengetahuan Warcraft untuk waktu yang lama dan benar-benar dianggap sebagai ras Aliansi baru untuk The Burning Crusade, mereka biasanya diperlakukan sebagai perlombaan lelucon. Itu memungkinkan banyak permainan kata-kata lucu tentang Blizzard ‘panda’-ing ke pasar massal, dan umumnya membuat segalanya menjadi bodoh.

Saya, saya tidak punya masalah dengan Pandaren dalam konsep. Mengingat bahwa dunia hiper-serius ini sudah mencakup kambing luar angkasa alien, monster batu berdada raksasa, troll Jamaika, manusia serigala Victoria, dan goblin yang berkicau, “Tetap nyata!”, mereka adalah tambahan yang cukup masuk akal. Jika mereka baru saja muncul sebagai bagian dari, katakanlah, “Mimpi Buruk Emerald”, saya ragu akan ada kontroversi nyata.

Yang mengatakan, mereka tidak pantas mendapatkan seluruh ekspansi khusus. Bahkan tidak dekat.

Ada beberapa karakter Pandaren yang luar biasa, dan pengetahuan dasar mereka baik-baik saja. Chen Stormstout dan keponakannya Li Li adalah sorotan khusus, bersama dengan Lorewalker Cho yang membantu. Namun terlalu banyak yang merupakan kelompok pasif yang menyebalkan yang merasa dirancang oleh komite untuk menjadi yang pertama tidak menyerang, kedua yang dapat dipasarkan, dan ‘menarik’ berada di urutan ketiga. Selain kecintaan mereka pada bir, mereka merasa seperti karakter kartun Sabtu pagi, dan secara tematik jarang maju jauh melampaui Blizzard menampar beberapa bulu pada kiasan seni bela diri Cina / dan berharap hal baru yang eksotis akan melakukan angkat berat.

Ini menjadi sangat terlihat ketika permainan harus dramatis. Area pelatihan mereka terutama, meskipun cantik, membentuk salah satu keretakan karakter yang paling menggelikan yang pernah ada – sangat putus asa untuk menghindari kedua belah pihak benar-benar melakukan apa pun yang dapat dikelola adalah “Kami memiliki perselisihan ringan dan semuanya berhasil, tetapi mari kita menjadi musuh bebuyutan lagi pula karena game ini tidak dibuat untuk pemain netral.”

Hal-hal tidak menjadi lebih baik di Pandaria, di mana zona pertama berakhir dengan Horde dan Aliansi melakukan kekejaman yang seharusnya membuat mereka berbaris ke laut oleh pasukan biksu yang marah, atau setidaknya, mendapatkan penolakan “Kamu ‘terlalu kuat untuk kami, tapi jangan berpikir Anda diterima.” Sebaliknya, itu benar-benar ditepis dengan “Yah, mungkin Anda harus membuat diri Anda langka untuk sedikit …” dan lima menit kemudian Anda membantu membuat bir dan diangkat sebagai penyelamat tanah oleh para dewa dan panda. Aaargh! Ini bukan cara kerja drama! Jika karakter tidak peduli, mengapa kita harus?

Benua baru Pandaria sendiri lebih sukses, menawarkan sebagian besar daratan cerah dan optimis setelah Bencana Alam yang sangat menyedihkan. Mesin grafisnya mungkin sudah tua, tetapi Blizzard menggunakannya seperti seorang ahli untuk menciptakan beberapa medan baru yang menakjubkan. Zona pembukaan, Hutan Giok, adalah semua pemandangan yang rimbun dan pemandangan luas dan air terjun dan pagoda emas dan awan merah muda yang halus. Dari sana, Anda akan mengunjungi ketinggian bersalju Kun Lai Summit, Tembok Besar Cina analog dari Serpent Spine yang memisahkan bagian Pandaria yang lebih ramah dari separuh lainnya yang kurang ceria, Vale of Eternal Daily Quests Blossoms yang misterius, dan yang seram Dread Wastes penuh dengan pohon hantu dan makhluk belalang yang marah mencoba menghancurkan jalan mereka ke surga.

Ada baiknya memiliki tempat khusus untuk dijelajahi, tidak seperti zona tingkat tinggi yang tersebar di Cataclysm, dan berbagai daratan kurang lebih dapat dipercaya sebagai satu kesatuan yang koheren. Seperti biasa, Anda tidak bisa terbang sampai Anda mencapai level maksimal yang baru, dan itu hal yang bagus. Sayang sekali jika tidak menaiki Tangga Terselubung ke Kun Lai, atau naik perahu melewati bahaya yang menanti di sana, dan ada banyak sekali detail yang luar biasa. Ini bukan keindahan level Guild Wars 2 tentu saja, tetapi tampilan Warcraft klasik masih terlihat bagus dan Blizzard mengerahkan semua perhentian untuk menjadikan ini tujuan tercantiknya. Itu tidak selalu muncul dalam gambar diam, tetapi penggunaan kontras dan skala membuat Pandaria menjadi tempat yang menarik untuk dikunjungi.

Hal yang sama berlaku untuk desain pencarian. Blizzard memiliki, tidak terkecuali, tim pencarian MMO terbaik dalam bisnis ini, dan mendukungnya dengan beberapa tulisan genre yang paling lucu dan paling menyenangkan. Masih ada banyak hal seperti ‘kumpulkan 20 keledai beruang’, dan kita akan membahasnya sebentar lagi, tetapi di tempat lain Anda tidak akan menghabiskan banyak waktu untuk hal-hal seperti kilas balik interaktif, mengemudikan kendaraan, bekerja sama dengan NPC yang kuat untuk berburu penyabot, atau tersenyum saat desainer pencarian bersenang-senang dengan banyak alat yang sekarang mereka miliki.

Ada bagian di Valley of the Four Winds misalnya di mana Anda mengasuh seorang gadis Pandaren muda yang ingin bermain turis, yang melakukan komentar berjalan tidak hanya pada pencarian yang Anda lakukan untuknya, tetapi juga yang lain di daerah itu. Pencarian menyenangkan lainnya melibatkan menemukan dan menangkap yak ramah, yang mengarah ke eskalasi gaya Pulau Monyet dari mengambil “Yak Townlong yang Marah, Stabby” menjadi “Yak Townlong yang Jahat, Bau, Marah, Stabby, Sangat Buruk” sebelum Anda menemukannya. Seperti yang sering terjadi, mekanik dasarnya sederhana – klik yak, gunakan item, ulangi. Pembungkusannya membuatnya menjadi pencarian yang menyenangkan, dan Blizzard telah melakukan ini cukup lama untuk mengetahui cara mengikat busur yang cantik di sekitarnya untuk ukuran yang baik.

Seperti banyak Kabut Pandaria, bahkan bagian yang menyenangkan dan upaya untuk mengguncang segalanya berderit di bawah beban sistem yang lebih tua dan desain yang berusia satu dekade. Pertarungan statis kadang-kadang menyakitkan secara fisik sekarang karena game seperti Guild Wars 2 dan Tera dan bahkan DC Universe Online telah memberikan lebih banyak pukulan, dan sementara beberapa bos menawarkan variasi dan ruang bawah tanah/serangan adalah cerita yang berbeda, sebagian besar waktu Anda kembali hanya akan memukul rotasi standar Anda dan menang tanpa berkeringat. Mungkin banyak yang meminta untuk melihat perubahan semacam itu, tetapi Blizzard membangun kembali dunia permainan mereka ketika sudah terlalu lama dan tidak ragu untuk mengulang seluruh sistem bakatnya.