Tinjauan Ulang World of Warcraft (2023) “Sudah Semakin Tua”

Tinjauan Ulang World of Warcraft (2023) “Sudah Semakin Tua” – Meskipun World of Warcraft berjuang untuk bersaing dengan game online yang lebih muda dalam hal mekanika, pertarungan, dan grafik, MMORPG yang terhormat masih layak untuk dicoba jika Anda menikmati eksplorasi dan konten endgame yang menggigit kuku.

Tinjauan Ulang World of Warcraft (2023) “Sudah Semakin Tua”

lifeingroup5 – Tetapi cobalah untuk meredam ekspektasi Anda jika Anda berencana untuk memainkannya untuk pertama kali karena game ini pasti tidak bertambah muda.

Pro:

  • Area dan karakter tertentu bertahan dengan sangat baik bahkan sampai sekarang
  • Bisa dibilang konten serangan terbaik dari MMORPG mana pun, jika Anda bisa melewati kurva pembelajaran
  • Beragam ras dan kelas untuk dipilih

Kontra:

  • Gerakan kikuk dan animasi
  • Desain pencarian yang membosankan dan sederhana yang terlalu mengandalkan kiasan MMORPG
  • Mendorong pemain untuk fokus pada konten endgame dengan mengorbankan segalanya
  • Penceritaan yang tidak konsisten dengan retcon di hampir setiap ekspansi
  • Membutuhkan langganan bulanan

Baca Juga : Simak! Pro dan Kontra World of Warcraft Klasik

Kembali ketika saya pertama kali bermain World of Warcraft pada tahun 2005, saya tidak terlalu peduli. Kecintaan saya pada Warcraft III memaksa saya untuk mencobanya dan saya akhirnya kecewa karena sebagian besar karakter yang ditampilkan dalam game strategi tercinta tidak terlihat di mana pun.

Bagi pikiran remaja saya, ini adalah bentuk pengkhianatan yang sangat tak termaafkan sehingga saya akhirnya berhenti bermain hanya beberapa minggu setelah saya memulainya. Seperti sudah ditakdirkan, saya akan kembali ke masa lalu dan akhirnya memahami bahwa protagonis World of Warcraft tidak pernah seharusnya menjadi Illidan, Arthas atau Jaina – mereka selalu dimaksudkan untuk menjadi Anda dan saya.

Bagian terakhir itu mungkin tampak jelas di zaman sekarang ini, tetapi MMORPG masih sangat baru di pertengahan tahun 2000-an dan konsepnya menghindari saya saat itu. Meskipun saya kembali ke permainan selama Wrath of the Lich King untuk Arthas, saya akhirnya menghabiskan sebagian besar waktu saya bermain WoW selama dua tahun, bukan untuk karakter atau ceritanya, melainkan untuk dunia itu sendiri.

Seperti yang dapat dikatakan oleh siapa pun yang telah memainkan WoW untuk waktu yang lama, Azeroth adalah tempat khusus yang mengalahkan sebagian besar dunia video game lainnya. Atau setidaknya, dulu begitu. Itu masih bisa istimewa bahkan hari ini, tetapi itu semua tergantung pada WoW mana yang Anda mainkan.

Anda lihat, tersedia server Klasik dan ritel (ekspansi saat ini), dan ada beberapa perbedaan yang cukup besar di antara keduanya. Untuk mendapatkan gambaran yang lebih jelas tentang WoW di tahun 2023, saya akan membuat beberapa perbandingan di antara keduanya.

Tapi pertama-tama, beberapa generalisasi.

Memainkan World of Warcraft pada tahun 2023 agak membingungkan terlepas dari versinya karena mekanisme permainan yang sudah tua. Terlepas dari semua peningkatan yang dilakukan selama bertahun-tahun, game ini hampir berusia dua dekade pada saat ini dan itu terlihat.

Ada banyak alasan mengapa Anda mungkin merasa sulit untuk menikmati World of Warcraft akhir-akhir ini, dengan yang pertama muncul di benak Anda adalah sistem pertarungannya. Pertarungan tidak pernah menjadi kekuatan permainan dan, untuk kredit mereka, Blizzard telah berusaha membuatnya lebih menarik dan dinamis belakangan ini, terutama dengan Dracthyr Evoker di Dragonflight.

Combo ras/kelas baru memiliki kemampuan multifase berbayar yang belum pernah kami lihat sebelumnya dan dalam beberapa hal bahkan lebih mobile daripada Demon Hunter. Sayangnya, itu saja tidak cukup karena saat ini tidak ada peningkatan yang dapat menggantikan fakta bahwa game ini berjalan di mesin yang sangat tua.

Di luar PvP, di mana semua orang berputar tak terkendali seperti mereka melakukan tarian seluncur es yang tidak terlalu sinkron, pertarungan di WoW statis menurut standar saat ini. Tentu saja, jarak tempuh Anda akan bervariasi tergantung pada kelas Anda, tetapi secara umum, setelah Anda mengunci target, tidak ada gunanya bergerak di sebagian besar situasi.

Hal ini membuat kelas jarak dekat seperti Warrior sangat membosankan karena Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda berdiri diam dan menekan beberapa tombol yang sama sambil menunggu animasi dimainkan.

Kelas jarak jauh seperti Mage, yang biasanya saya mainkan, juga tidak terasa menarik karena sebagian besar mantra tidak dapat digunakan saat bergerak, dan Anda secara efektif dipaksa untuk melakukan rotasi berulang berulang kali jika Anda ingin mempertahankannya.

DPS Anda naik. Ingat, saya tidak pernah merasa harus melakukan rotasi seperti biasa saat mencari, tetapi begitu saya mulai terjun ke konten grup, hanya ada sedikit ruang untuk eksperimen karena efisiensi umumnya mengalahkan eksperimen saat Anda bermain dengan orang lain.

Sebagian besar, pencarian dan leveling di World of Warcraft tidak terlalu menyimpang dari formula MMORPG tradisional. Hal utama yang memisahkan WoW (dan bukan dengan cara yang baik) dari beberapa pesaingnya adalah kenyataan bahwa begitu ekspansi baru diluncurkan, konten sebelumnya langsung menjadi usang.

Idenya adalah bahwa setiap ekspansi baru dirancang untuk memungkinkan pemain mengalami petualangan baru yang luar biasa tanpa harus terlalu mengkhawatirkan konten sebelumnya. Masalah dengan sistem ini adalah disesuaikan untuk pemain yang sudah ada, bukan yang baru.

Jika Anda adalah pemain baru yang memulai dari awal, Anda masih perlu menghabiskan banyak waktu di area lama untuk naik level hingga mencapai titik di mana Anda dapat mengakses ekspansi terbaru.

Ini dulunya sangat menyebalkan ketika perkembangannya lebih linier, namun, berkat Chromie Time, sebuah sistem yang diperkenalkan pada tahun 2020 bersama Shadowlands yang memungkinkan pemain menaikkan level karakter mereka dalam ekspansi apa pun yang mereka inginkan, game ini sekarang lebih fleksibel.

Meratakan di area lama masih belum bagus, tetapi setidaknya sekarang Anda dapat memutuskan di mana harus melakukannya, daripada dipaksa untuk melalui setiap ekspansi dalam urutan rilisnya. Selain itu, ada juga pulau tutorial tempat Anda bisa mempelajari seluk-beluknya, dan menjelajahinya ternyata sangat menyenangkan bahkan untuk pemain veteran.

Tapi sementara leveling karakter yang benar-benar baru adalah yang terbaik selama bertahun-tahun, leveling melalui ekspansi terbaru sebagai pemain yang kembali tidak terlalu memuaskan. Dragonflight tentu saja merupakan langkah maju dari Shadowlands dan Battle For Azeroth dalam hal kesan pertama berkat The Waking Shores, zona perkenalan yang menawarkan banyak variasi.

Sayangnya, sebagian besar menurun dari sana karena dua zona berikutnya relatif cukup hambar. Pada saat Anda mencapai zona terakhir, Anda sudah berada pada level maksimal dan bersemangat untuk mulai mempelajari konten endgame, jadi tidak ada gunanya melakukan pencarian dan eksplorasi lebih lanjut.

Meskipun Dragonflight mengerjakan ulang pohon bakat lama dan memberi pemain lebih banyak bangunan yang layak untuk dimainkan pada tahun 2022, Anda masih merasa harus tetap berpegang pada meta yang maha kuasa jika ingin merasakan konten endgame.

Tidak seperti WoW Classic, di mana perjalanan seringkali lebih penting daripada tujuan, perluasan baru-baru ini difokuskan sepenuhnya pada tujuan. Ini menciptakan perbedaan besar antara pemain yang ingin bermain game untuk bersenang-senang dan pemain yang hanya peduli dengan hasil akhirnya.

Kecuali jika Anda bermain dengan sekelompok teman, Anda jarang bisa mendapatkan keduanya. Dari pengalaman saya, pemain WoW yang santai lebih umum di Klasik sementara veteran yang berusaha keras mendominasi apa pun yang terjadi pada ekspansi saat ini.

Orang-orang sering berbicara tentang bagaimana meta dalam game kompetitif membatasi orang pada gaya bermain dan build tertentu, dan tidak ada yang lebih benar daripada di World of Warcraft, di mana Anda terikat padanya dalam konten kompetitif dan kooperatif.

Saat Anda memainkan game yang sudah ada selama WoW, orang-orang memiliki ekspektasi tertentu dari Anda terlepas dari apakah Anda seorang veteran atau pemula. Saat ini, cukup banyak wajib untuk menginstal banyak add-on dan mempelajari mekanisme bos dengan cermat bahkan sebelum Anda berpikir untuk mempelajari konten endgame seperti merampok.

Ketidakmampuan seorang pemain untuk memahami semua seluk-beluk pertemuan bos akan lebih sering mengakibatkan mereka dikeluarkan dari pesta dan diejek karena menjadi noob. Elitisme semacam ini telah hadir dalam game sejak awal, tetapi sekarang secara signifikan lebih luas, terutama di server ritel.

Bermain dengan teman memang menyenangkan seperti biasanya, tetapi ini berlaku untuk hampir semua game online dan rasanya hampir berlebihan untuk memuji MMORPG untuk hal seperti itu. Jika Anda terutama tertarik pada aspek sosial, Anda akan senang mengetahui bahwa itu masih ada, namun, Anda harus bekerja sedikit untuk itu.

Anda masih dapat menemukan guild yang menyambut pemain baru dan lama di setiap versi Game, dan Anda pasti akan berteman dengan beberapa orang daring jika Anda aktif dan berusaha membantu. Berhati-hatilah saat bergabung dengan serikat perampok jika Anda belum siap menghabiskan beberapa jam untuk mengakhiri konten game setiap minggu.

Merampok bisa berakhir menjadi yang paling menyenangkan yang Anda miliki di WoW atau paling tidak, tergantung pada pesta Anda dan tingkat penyerbuan yang Anda coba selesaikan. Jika ada satu aspek yang pasti meningkat di WoW selama bertahun-tahun itu adalah perampokan, dengan peringatan bahwa pertemuan bos juga menjadi jauh lebih kompleks dibandingkan dengan masa lalu.

Ini adalah pedang bermata dua, karena menambah kerumitan pada bos yang dirancang dengan buruk hanya akan memperburuknya. Pada gilirannya, pertemuan bos yang baik seringkali dapat dibuat lebih baik dengan penambahan mekanik ekstra.

Avatar Jatuh dari Makam Sargers di Legiun adalah contoh terkenal dari bos dengan mekanik yang sangat menghukum sehingga membuat kesalahan kecil saat mencoba menanganinya sering kali menyebabkan seluruh serangan terhapus.

‘Git gud,’ katamu? Nah, masalahnya, meskipun semua orang di party bermain dengan sempurna, wipe masih hampir tidak bisa dihindari karena pertarungan juga memiliki elemen RNG yang tidak mungkin diprediksi. Tapi bagian terburuknya adalah bagaimana semuanya terasa sesak dan menindas selama fase akhir pertarungan.

Bandingkan Fallen Avatar dengan Sire Denathrius dari Castle Nathria di Shadowlands, untuk menyebutkan satu contoh saja, dan Anda akan melihat beberapa perbedaan besar. Sire Denathrius adalah bos yang sulit, tetapi melawannya jauh lebih menyenangkan dan bermanfaat.

Sebagai permulaan, arena berubah beberapa kali selama pertarungan dan bos terus-menerus menemukan cara baru untuk mengejutkan pemain dan menumbangkan ekspektasi. Selain itu, pertarungan ini sulit tetapi adil, dan apakah Anda menang atau kalah, semuanya bermuara pada keterampilan, bukan RNG.

Secara umum, bos World of Warcraft adalah tas campuran. Yang terbaik yang dapat Anda harapkan adalah bos terakhir yang baik, karena bos tersebut biasanya yang paling sulit dikalahkan, meskipun pasti ada contoh bos reguler seperti Avatar Jatuh yang disebutkan di atas yang terbukti lebih menantang.

Terlepas dari konten Endgame, setiap versi World of Warcraft memiliki kelebihannya dan game ini secara keseluruhan masih bertahan di tahun 2023, meskipun MMORPG yang sudah berjalan lama jelas tidak semenarik dulu. Secara visual, bahkan ekspansi terbaru hampir tidak dapat menyamai MMO terbaru, apalagi game pemain tunggal beranggaran besar.

Jadi, Apakah Itu Layak?

Merekomendasikan World of Warcraft pada tahun 2023 cukup sulit hanya karena saat ini ada begitu banyak game lain yang sama bagusnya atau lebih baik untuk dipilih. Meski hanya di ruang MMORPG, WoW memiliki persaingan ketat dari game yang jauh lebih modern seperti Final Fantasy XIV, Elder Scrolls Online , Lost Ark , dan lainnya.

Model pembayarannya juga menyisakan sedikit yang diinginkan. Jika Anda ingin bermain Dragonflight, Anda perlu membeli game dasar, ekspansi, dan membayar langganan bulanan. Ini akan membuat Anda mengembalikan $ 65 atau lebih tergantung pada versi mana yang Anda beli, dan itu hanya untuk memulai.

Ini bukan proposisi nilai yang bagus menurut saya mengingat game ini juga memiliki transaksi mikro dan sejumlah layanan berbayar yang dipertanyakan. $10 untuk mengubah nama karakter? $25 untuk mengubah ras karakter? Di mana saja antara $15 dan $25 untuk tunggangan, dalam game yang sudah memiliki hampir 1000 tunggangan? Ini agak terlalu tinggi.

World of Warcraft bukan lagi raksasa yang menangkap imajinasi kita di pertengahan dan akhir tahun 2000-an. Model berlangganan Game ini menyulitkan untuk merekomendasikan kepada pemain baru dan mesinnya yang kuno juga tidak membantu.

Meskipun demikian, jika Anda bermain dengan sekelompok teman atau berhasil menemukan komunitas orang-orang yang berpikiran sama, World of Warcraft bisa menjadi permainan yang menyenangkan, bahkan saat ini, dengan situasi yang tepat.

Pasti masih ada sedikit kehidupan yang tersisa di MMORPG lama ini, tetapi mungkin cobalah untuk meredam ekspektasi Anda jika Anda berencana untuk terjun untuk pertama kali karena apakah Anda memilih untuk bermain WoW Classic atau ritel, World of Warcraft telah kehilangan banyak hal. keajaibannya selama bertahun-tahun dan mungkin tidak akan mendapatkannya kembali dalam waktu dekat, jika pernah.