Ulasan Game World Of Warcraft: Shadowlands

Ulasan Game World Of Warcraft: Shadowlands – Apa bedanya sebulan. Hanya beberapa minggu sebelum dirilis pada 26 Oktober, Blizzard mengumumkan bahwa Shadowlands, ekspansi kedelapan bertema akhirat World of Warcraft, akan ditunda. Ini akhirnya diluncurkan pada 23 November di Amerika Utara, dan meskipun pengalaman levelingnya sangat indah dan berlapis, meskipun dengan bug sesekali, permainan akhirnya menarik dan membuat frustrasi.

Ulasan Game World Of Warcraft: Shadowlands

lifeingroup5.com – Shadowlands menjerumuskan Anda ke alam baka World of Warcraft, di mana Anda mengalami zona yang berpusat pada perjalanan yang dilakukan setelah kematian. Mantan pemimpin Horde Sylvanas Windrunner telah menyandera para pemimpin lainnya, dan semua makhluk yang mati sedang roh mereka disalurkan melalui The Maw, sebelumnya hanya rumah jiwa yang paling jahat dan tak dapat ditebus.

Berbagai faksi dan dunia Shadowlands terhuyung-huyung akibat dampak dari perubahan ini, dan sebagian besar konten leveling menyangkut pertikaian dan perjuangan mereka untuk mengatasinya. Anda memasuki Shadowlands sebagai sesuatu yang baru: seorang manusia, yang dapat melarikan diri dari Maw yang sebelumnya tak terhindarkan dan menyatukan faksi-faksi ini bersama-sama.

Baca Juga : Warcraft Mobile Akhirnya Akan Diluncurkan Tahun 2022

Untuk mempersiapkan ulasan lengkap ini, saya telah menaikkan level maksimal dua karakter, menyelesaikan setiap ruang bawah tanah pada setiap kesulitan minimal empat kali, mengumpulkan bahan untuk legenda pertama saya, menaikkan level profesi, menyelesaikan lantai saat ini (segera menjadi ) Torghast penjara bawah tanah tak berujung, dan membuka sebagian besar zona permainan akhir yang suram di The Maw. Saya telah menaikkan level dua Covenant Sanctum, bermain dengan gaya meja misi Adventures, dan bereksperimen dengan Path of Ascension (untuk pemain faksi Kyrian) dan Queen’s Conservatory (untuk Night Fae.) Raiding belum tersedia, jadi kami akan akan menutupi bahwa dalam review nanti.

Pengalaman Leveling

Kecuali beberapa bug, pengalaman leveling keseluruhan di Shadowlands hampir secara universal menyenangkan. Pengalaman leveling saya mungkin lebih lancar daripada pemain yang memasuki konten nanti atau dengan grup yang kurang siap, tetapi zona itu sendiri empat area utama, selaras dengan masing-masing dari empat faksi Covenant game, ditambah The Maw sangat indah, digambar dan diisi dengan indah, masing-masing dengan estetika dan budayanya sendiri.

Bastion, area seperti Elysian Fields biru-dan-emas di mana pemain mulai mencari dengan sungguh-sungguh, menampilkan alur cerita yang menarik tentang malaikat yang jatuh dan menawarkan sejumlah tunggangan, hewan peliharaan, mainan, dan pencarian bertema lucu bagi mereka yang menyimpang dari jalur kampanye.

Beberapa pemain di guild saya mencapai level 54-55 hanya mencari di sini, dan mudah untuk melihat mengapa beberapa orang ingin berlama-lama. Bentang alamnya rimbun dan indah sungguh, departemen seni Blizzard telah mengecewakan saya dalam ekspansi ini dan penderitaan simpatik dari kejatuhan membuat ini terasa seperti alur cerita yang lebih bernuansa daripada yang sering kita lihat di WoW.

Maldraxxus, zona berikutnya, menampilkan tampilan yang sama sekali berbeda: tengkorak, kolam racun, cairan, kekejian, dan semua hal yang tidak dapat mati. Jika undead memiliki rumah sejati di mana pun di WoW dan ya, saya termasuk area awal undead ini adalah tempat ini. Tidak heran Perjanjian Necrolord ada di sini.

Itu pusat ksatria kematian, bagian akhirat yang agresif dan berantakan, dan meskipun tema kehormatan dan kemuliaannya tidak begitu menarik bagi saya seperti garis Bastion, pencariannya sendiri ditata dengan menarik dan mekanismenya cukup baru dalam beberapa kasus. Maldraxxus adalah satu-satunya zona pencarian non-linier di ekspansi ini, dengan opsi mengejar beberapa bagian alur cerita dalam urutan yang berbeda, yang menambahkan sentuhan variasi.

Zona ketiga adalah Ardenweald, rumah bagi Night Fae Covenant, dan hutannya yang rimbun dan diterangi sinar bulan sekaligus indah dan mungkin yang paling dapat diprediksi dari keempat area tersebut. Saya tentu tidak keberatan mencari di sini, dan ini adalah area yang sangat cantik, tetapi terasa paling akrab dari sudut pandang estetika.

Ini adalah pengaturan yang paling nyaman dari semua zona untuk mencari XP, dengan banyak sekali misi dan monster untuk dibunuh, dan efek mengemas begitu banyak aktivitas ke dalam ruangnya adalah membuatnya terasa seperti zona terbesar. Pencarian utama menampilkan karakter terkenal dari pengetahuan, dan ada banyak keanehan yang bisa didapat di pencarian sampingan, jadi bahkan jika Anda bukan pembaca teks pencarian, Anda mungkin ingin membuat pengecualian di sini.

Zona terakhir adalah Revendreth, rumah bagi Perjanjian Venthyr vampir, dan saya harus mengakui bahwa meskipun vampir secara estetika bukan kesukaan saya, sejauh ini ini adalah zona favorit saya. Lanskap sepia dipenuhi dengan arsitektur Gotik yang menjulang tinggi, lengkap dengan gargoyle dan sejenisnya sebagai NPC. Topografi yang bervariasi dan memusingkan ini dibuat semakin menarik untuk dijelajahi oleh Goblin Gliders dan mekanisme slow-fall, dengan asumsi Anda tidak hanya ingin menumpang kereta kuda Revendreth yang lucu untuk berkeliling.

Cerita karakter di sini digambar dengan halus, menyaingi Bastion dalam kerumitannya, dan dialog mereka benar-benar nikmat. Pencariannya sangat bervariasi dan seringkali menyenangkan bahkan dua pencarian pendamping Revendreth berhasil tidak mengganggu.

Maw Masih Menyebalkan, Tapi Kurang Begitu

Memesan seluruh pengalaman adalah perjalanan ke The Maw; pengenalan Anda ke dunia akhirat Warcraft yang paling Neraka terjadi di level 50, dan Anda kembali di level 60. Blizzard telah menghabiskan beberapa bulan terakhir untuk memoles zona ini, dan upaya itu terlihat dalam versi level maksimal. Maw seharusnya kasar dan brutal, tempat jiwa-jiwa terburuk disiksa selamanya. Itu tidak seharusnya menyenangkan. Tetapi selama pengujian, Blizzard segera menemukan bahwa membuat pemain berada di area yang tidak menyenangkan selama berjam-jam tidak terlalu populer.

Jadi perubahan telah dilakukan. Pada level maksimal, sekarang ada sejumlah monster langka, tujuan pencarian mikro, tunggangan yang dapat dibajak (untuk menggantikan tunggangan standar yang tidak dapat dipanggil di sini) dan penyempurnaan lain yang membuatnya sedikit tidak terlalu menjengkelkan untuk dimainkan. The Jailer penjahat besar dari ekspansi ini selalu memperhatikan Anda, dan semakin banyak yang Anda lakukan di The Maw, semakin dekat dia mengawasi, yang berarti berbagai hal buruk. Anda akan mulai dibom dari langit, diserang oleh pembunuh, dan dirantai ke tanah dan yang mengejutkan, banyak di antaranya sebenarnya cukup menyenangkan untuk dimainkan.

Saya tidak akan mengatakan bahwa keseluruhan pengalaman The Maw menyenangkan sekarang, tetapi jauh lebih baik daripada versi beta, terutama dalam grup. Monster langka baru bahkan dibuka minggu ini untuk dibunuh demi ditembak di tunggangan Maw permanen jika Anda memiliki reputasi yang diperlukan untuk membuka area zona itu, dan beruntung dengan jatuhnya.

Permainan Akhir

Saya paling khawatir tentang keadaan sistem endgame Shadowlands ketika saya mulai bermain. Mereka telah cacat secara signifikan pada server uji beta, dan sebagian besar keadaan aktivitas tingkat maksimum inilah yang mendorong Blizzard untuk menunda permainan.

Pada level 60, Anda dilemparkan ke beberapa jalur berbeda untuk meningkatkan karakter Anda, yang semuanya bersaing untuk mendapatkan waktu Anda. Anda harus memilih Kovenan dari faksi yang beroperasi di empat zona utama game. Anda harus meningkatkan Covenant Sanctum markas Anda menggunakan kombinasi Anima (mata uang spiritual Negeri Bayangan) dan jiwa yang Anda selamatkan dari Maw.

Kovenan Anda memiliki acara mingguan untuk item kosmetik dan peningkatan. Meja Petualangan versi yang ditingkatkan dari meja Misi lama yang terasa seperti autobattler menghadiahkan sejumlah kecil Soul Ash, Anima, dan perlengkapan sesekali. Menyalurkan Anima di zona pilihan Anda membuka tantangan dan harta baru.

Penjara bawah tanah Torghast yang tak ada habisnya terbuka, menyediakan Soul Ash yang Anda perlukan untuk membuat baju besi Legendaris. Ada pencarian dan reputasi baru yang bisa didapat di Maw itu sendiri, yang pada akhirnya akan mengarah pada peningkatan Torghast dan kesempatan untuk memasang soket permata di perlengkapan Anda. Dan tentu saja ada semua ruang bawah tanah biasa untuk dijarah.

Testament Sangat Menyenangkan, Tetapi Testament Menyebabkan Masalah

Itu banyak. Dan meskipun ada upaya yang jelas dari Blizzard untuk memperkenalkan sistem ini secara bertahap, ini rumit dan terkadang membuat frustrasi. Beberapa masalah keseimbangan tetap ada di antara Testament, membuat satu kemampuan Testament khusus jauh lebih kuat daripada yang lain untuk beberapa kelas. Tabel Petualangan sangat tidak seimbang, dengan beberapa Kovenan dapat menyelesaikan misi dengan pengikut yang levelnya rendah dan yang lain tidak dapat bahkan dengan yang levelnya terlalu tinggi. Ini adalah aspek minor dari perkembangan dan tidak akan menjadi masalah besar, jika tidak memengaruhi pengumpulan sumber daya langka seperti Soul Ash.

Meskipun demikian, sistemnya sendiri luar biasa, terutama mekanisme peningkatan Kovenan. Mereka memberi Anda lebih banyak cerita, mengadu domba Anda dengan musuh yang kuat, dan menawarkan hadiah kosmetik, hewan peliharaan, dan tunggangan yang menyenangkan. Acara mingguan menawarkan gameplay yang benar-benar unik yang tidak ditemukan di tempat lain di WoW. Dan banyak dari kemampuan khusus Kovenan yang dapat digunakan, bahkan jika mereka masih di-tweak di server langsung.

Masalah Keseimbangan Masih Muncul Di Tempat Lain

Torghast penjara bawah tanah (belum, tetapi akan segera menjadi) tak berujung adalah kesenangan yang liar dan liar dengan kelas yang tepat atau grup kecil. Kemampuan luar biasa yang Anda dapatkan saat memanjat menara sering kali lucu, hadiah di akhir terasa sesuai, dan tata letak yang bergeser menambahkan beberapa ketidakpastian pada setiap kesenangan perjalanan baru. Tetapi beberapa kelas dapat dengan mudah melakukan solo sayap Torghast sementara yang lain berjuang keras, karena perbedaan antara kekuatan yang ditawarkan dan mekanika bos.

Ini juga berlaku di ruang bawah tanah biasa. Beberapa kelas mendominasi bukan karena kerusakan keseluruhannya lebih baik, tetapi karena cara ruang bawah tanah ditata menentukan berapa banyak monster yang dilawan sekaligus. Itu membuat perbedaan besar dalam seberapa banyak kerusakan yang dilakukan pemain, terutama dalam ekspansi ini, yang telah melihat batasan yang diterapkan pada berapa banyak monster yang dapat dipukul oleh kelas tertentu sekaligus.

Yang mengatakan, koleksi Shadowlands dari delapan ruang bawah tanah lima orang adalah yang terkuat yang pernah saya lihat di set pembukaan ekspansi WoW. Mereka bervariasi, mengirim Anda untuk melompat di antara platform malaikat di langit, ke arena untuk menghadapi musuh Anda (dan teman satu grup Anda, dalam satu pertemuan penting), atau ke dalam labirin yang dibuat oleh peri. Mekaniknya baru dan pertemuannya memiliki kecepatan dan tantangan yang sangat menyenangkan. Sebagian besar, mereka benar-benar luar biasa.

Dari Bencana Menjadi Peluncuran Halus Dalam Empat Minggu

Server beta Shadowlands, bahkan tiga minggu sebelum diluncurkan, adalah sebuah bencana. Bug permanen yang menghentikan karakter dalam pengalaman leveling masih ada, sistem endgame adalah gado-gado dari keanehan yang tidak seimbang, tidak diterapkan, dan tumpang tindih, dan bahkan beberapa kemampuan kelas inti terasa mengerikan untuk digunakan. Sama sekali tidak mengherankan jika Blizzard menunda peluncurannya. Yang mengejutkan adalah bahwa itu tidak ditunda lebih lama, dengan tanggal rilis baru ditetapkan kurang dari sebulan kemudian.

Saya sangat berharap untuk melihat beberapa masalah serius bocor ke permainan langsung, karena pengembang tidak punya waktu lama untuk melakukan semua perbaikan yang diperlukan. Tapi saya akan terkutuk jika mereka tidak hampir seluruhnya melakukannya.

Pengalaman leveling WoW Shadowlands halus dan menyenangkan, jika terkadang sedikit cerewet. Sistem endgame bekerja, dan sementara ada beberapa sisi kasar masalah keseimbangan dan kualitas hidup yang masih tergencet oleh hotfix terus menerus saat ditemukan langkah dan implementasinya terasa sesuai dan mulus. Sementara sebagian besar pemain dapat menunjukkan satu atau lain hal yang mungkin mereka ubah, sebagian besar dari perampok terdepan dan pemain biasa yang saya tahu sangat senang dengan ekspansi baru seperti saya.