World of Warcraft Dengan Sempurna Memprediksi Kepanikan Virus Corona

World of Warcraft Dengan Sempurna Memprediksi Kepanikan Virus Corona – Blizzard pengembang video game World of Warcraft secara tidak sengaja mengeluarkan wabah. Game role-playing online yang sangat populer berlangsung di Azeroth, dunia virtual dengan kota-kota padat yang dipisahkan oleh hamparan negara terbuka, bersama dengan area yang relatif belum dijelajahi seperti hutan dan gua.

World of Warcraft Dengan Sempurna Memprediksi Kepanikan Virus Corona

lifeingroup5 – Sebelumnya pada hari itu, pembaruan perangkat lunak baru telah memberi jutaan pemain akses ke Zul’Gurub, area baru seperti hutan di dunia game yang ditujukan untuk mereka yang memiliki karakter yang relatif kuat.

Inti dari bagian baru ini adalah duel dengan ular bersayap bernama Hakkar, musuh yang kuat dengan kemampuan untuk menginfeksi karakter pemain dengan penyakit yang disebut Darah Rusak, yang kemudian akan diteruskan ke karakter terdekat lainnya. Itu dirancang untuk membuat pertarungan Hakkar sedikit lebih sulit dengan menguras kesehatan pemain secara perlahan, tetapi ada konsekuensi yang tidak diinginkan.

World of Warcraft memberi pemain kemampuan untuk melakukan perjalanan cepat sehingga mereka dapat langsung berpindah dari daerah terpencil seperti Zul’Gurub kembali ke kota, misalnya, untuk menyimpan persediaan. Itu berarti pemain kuat yang telah terinfeksi virus dapat membawanya ke pusat populasi massal sebelum mereka meninggal atau disembuhkan.

Baca Juga : Review World of Warcraft: Mists of Pandaria

Penyebaran virus ditekankan oleh dua faktor seperti wabah pes, wabah baru dimulai oleh hewan peliharaan dalam game, yang bisa menjadi pembawa. Pemain sering memasukkannya ke dalam sesuatu seperti mati suri sebelum atau selama pertarungan besar untuk melindungi mereka, tetapi ketika mereka keluar dari keadaan ini, mereka memulai wabah baru. Penjaga toko karakter permainan yang tidak dapat dimainkan dan sejenisnya pada dasarnya tidak mungkin dibunuh, tetapi mereka masih bisa membawa virus, sehingga mereka dengan cepat menjadi penyebar super.

Corrupted Blood segera berkembang menjadi pandemik dalam game. Saat kerangka menumpuk di rumah lelang padat di ibu kota, satu pemain menyadari bahwa ini bisa lebih dari sekedar anekdot lucu.

Selain menjadi seorang gamer yang rajin, Eric Lofgren juga seorang ahli epidemiologi, dan dia menyadari bahwa cara pemain bereaksi terhadap Corrupted Blood dapat memberikan wawasan yang berharga tentang bagaimana kita dapat mengharapkan mereka untuk berperilaku selama penyebaran cepat penyakit menular di dunia nyata. .

Itu sangat penting, karena banyak model yang digunakan para ilmuwan untuk mencoba dan memprediksi bagaimana penyakit seperti Covid-19 akan menyebar dibangun berdasarkan asumsi tentang cara orang akan berperilaku.

Tapi kami adalah makhluk yang cukup irasional yang hanya sedikit yang akan meramalkan, misalnya, bahwa penggemar yang dilarang menghadiri pertandingan sepak bola Liga Champions baru-baru ini antara Borussia Dortmund dan Paris Saint-Germain akan berkumpul di luar stadion, atau bahwa orang-orang Ukraina akan menyuarakan ketakutan mereka di pusat karantina didirikan di daerah mereka dengan pergi ke pusat karantina dan melemparkan batu ke bus yang membawa pengungsi dari Wuhan.

“Biasanya ketika kita melakukan simulasi berbasis komputer, kita tahu segalanya tentang dunia,” kata Lofgren, yang menerbitkan makalah tahun 2007 tentang wabah Darah Terkorupsi bersama rekannya Nina Hefferman. “Orang-orang dalam simulasi itu hanya bertindak seperti yang kami perintahkan. Di sini kita mendapatkan pandangan penuh tentang irasionalitas manusia.”

Ada gema dari Corrupted Blood dalam cara virus corona menyebar dari daerah terpencil ke perkotaan, dan dalam beberapa perilaku yang kita lihat di negara-negara yang paling parah terkena dampaknya. Untuk karakter yang kuat, penyakit itu tidak lebih mengganggu daripada flu biasa, jadi mereka hanya menjalani kehidupan sehari-hari mereka tetapi akhirnya menyebarkannya ke area di mana pemain yang lebih rentan dengan cepat meninggal karenanya.

Beberapa mencoba menjadi “penanggap pertama,” kata Lofgren, bepergian ke pusat epidemi dan mencoba menyembuhkan pemain yang terinfeksi tetapi ini sering berarti tertular penyakit itu sendiri dan kemudian menyebarkannya. Kami telah melihat paralelnya dengan petugas kesehatan menjadi sakit dan meninggal karena kombinasi virus corona dan kelelahan umum.

Saat berita tentang wabah menyebar, beberapa orang masuk ke permainan untuk melihat apa yang diributkan, dan segera terinfeksi sendiri. Bahkan ada insiden terisolasi dari pemain yang sengaja mencoba menyebarkan virus yang belum pernah kita lihat di dunia nyata, untungnya, meskipun pemain NBA Rudy Gobert dikritik keras karena sengaja menyentuh mikrofon dan alat perekam pada konferensi pers beberapa hari sebelumnya. tes positif Covid-19.

Mungkin ada paralel lain. “Anda mendapatkan orang yang pergi bekerja meskipun mereka sakit karena keadaan ekonomi menuntutnya, atau untuk tidak mengecewakan tim mereka,” kata Lofgren. “Kami juga melihat beberapa orang tidak menganggapnya serius, dan dengan sengaja mengabaikan risikonya, yang sejajar dengan menyebarkannya dengan sengaja.”

Meskipun Lofgren tidak ingat melihat banyak bukti penimbunan (tidak ada pasta virtual), Darah yang Rusak memang berdampak luas selama beberapa hari. “Ibu kota, yang sangat padat penduduknya dan pusat sosial dan ekonomi dari permainan, menjadi sangat sulit untuk ditinggali,” kata Lofgren. “Ada beberapa gangguan yang cukup signifikan terhadap ekonomi permainan.”

Bagi Lofgren, menekankan pentingnya perilaku dalam penyebaran epidemi. “Keputusan orang tentang risiko mereka sendiri sangat penting,” katanya. Namun terlepas dari banyaknya data tentang perilaku manusia yang dikumpulkan selama Corrupted Blood, sedikit penelitian lebih lanjut telah dilakukan sebagian karena biaya dan kesulitan untuk mendapatkan pengembang yang tidak membahayakan nilai hiburan dari produk mereka.

“Ini menyenangkan bagi orang-orang karena ini adalah krisis baru yang menarik, tetapi juga tidak berlangsung lama,” kata Lofgren. “Jika itu hilang selama beberapa minggu, orang-orang akan frustrasi.”

Namun, ekonom perilaku juga telah menggunakan permainan untuk mencoba dan menggoda perilaku manusia selama epidemi dalam pengaturan yang lebih formal. Pada tahun 2013, Frederick Chen, seorang ekonom di Wake Forest University di North Carolina, merancang game online 45 hari yang mensimulasikan wabah penyakit.

Pemain menerima poin karena tetap sehat, dan kehilangannya jika sakit, dan di akhir penelitian mereka diberi hadiah uang tunai yang terkait dengan jumlah poin yang mereka menangkan. Setiap hari, peserta diberi tahu apakah mereka sehat atau terinfeksi dan berapa banyak orang lain yang terinfeksi, dan mereka harus memutuskan apakah akan melindungi diri mereka dari wabah untuk pembaruan hari berikutnya.

Paralelnya dengan isolasi diri ada biaya yang terkait dengan melindungi diri sendiri, tetapi itu lebih kecil daripada biaya terkena penyakit. Dalam fase percobaan yang berbeda, Chen mengubah biaya perlindungan diri berapa banyak poin yang akan hilang jika mereka memilih untuk menginokulasi diri mereka sendiri terhadap infeksi di babak berikutnya. “Semakin rendah biayanya, semakin banyak orang yang mau melindungi diri dan semakin rendah prevalensi penyakitnya,” katanya. “Jika Anda membuatnya lebih murah dan lebih mudah bagi orang untuk melindungi diri, orang akan melakukannya.”

Tetapi ada beberapa orang yang hampir tidak pernah melindungi diri mereka sendiri, terlepas dari biaya atau prevalensi penyakit. Yang lain memilih untuk tidak melindungi diri mereka sendiri sampai mereka terinfeksi untuk pertama kalinya, setelah itu mereka lebih berhati-hati (dalam percobaan ini, Anda bisa terinfeksi dua kali).