World Of Warcraft Meminta Untuk Umpan Balik Pemain

World Of Warcraft Meminta Untuk Umpan Balik Pemain – Blizzard mengumumkan kemarin bahwa mereka akan membentuk organisasi pemain baru yang disebut Dewan Komunitas WoW.

World Of Warcraft Meminta Untuk Umpan Balik Pemain

lifeingroup5 – Ini bertujuan untuk membantu pengembang MMORPG mendapatkan umpan balik yang lebih rinci tentang semua aspek permainan, dari pemain dengan latar belakang dan gaya bermain yang berbeda.

Langkah ini dilakukan saat game tersebut menghadapi segunung kritik di tengah keputusan desain baru-baru ini dan pengungkapan perilaku kasar oleh beberapa orang yang terkait dengan game tersebut.

“Program ini akan menambah tempat lain untuk komunikasi antara pemain dan pengembang WoW ,” tulis tim komunitas game di situs webnya . “Ini mungkin berupa obrolan langsung antara anggota Dewan dan pengembang WoW .”

Baca Juga : Riot Mendukung Studio Baru Yang Didirikan Mantan Desainer World of Warcraft

Pemain yang ingin bergabung dengan dewan akan mengirimkan aplikasi, berbagi bidang minat dan keahlian mereka. Setelah dipilih, mereka akan ditambahkan ke forum baru yang dapat dilihat oleh publik, tetapi hanya pengembang WoW dan anggota dewan yang dapat memposting.

Dewan juga akan memfasilitasi percakapan pribadi antara anggota dan pengembang untuk “mendorong interaksi langsung antar anggota.” Satu tahun dalam program, Blizzard mengatakan akan membuka kembali aplikasi untuk menginstal anggota baru dari komunitas di dewan.

Eve Online memiliki sistem serupa yang disebut Dewan Manajemen Stellar, di mana satu-satunya perbedaan besar adalah anggota dipilih oleh basis pemain, bukan dipilih oleh pengembang. “Jika orang-orang yang dipilih berpengetahuan luas, dan mampu mengartikulasikan poin mereka dengan jelas dan para pengembang benar-benar mendengarkan, itu bisa berjalan dengan sangat baik,” tulis pengguna Reddit SGC-Alf dalam sebuah posting baru-baru ini tentang berita tersebut. “Di Eve , kami telah melihat sejumlah perubahan selama bertahun-tahun yang merupakan hasil dari diskusi dan saran CSM.”

Meskipun masih banyak game lain yang membuat iri, basis pemain WoW terus menurun selama bertahun-tahun . Eksodus ini mencapai puncaknya awal tahun ini karena beberapa streamer besar meninggalkan permainan untuk saingan MMORPG Final Fantasy XIV, dalam menghadapi frustrasi atas mekanisme jarahan dan keputusan monetisasi tertentu. Keberhasilan awal MMO New World yang baru-baru ini dirilis Amazon kemungkinan menambah ketegangan, dan seperti banyak komunitas game diehard lainnya, segmen basis pemain WoW kadang – kadang cenderung beracun daripada konstruktif tentang kekhawatiran mereka.

Menambah tantangan baru-baru ini terhadap WoW adalah tuduhan pelecehan dan diskriminasi seksual yang meluas di Blizzard dan perusahaan induk Activision Blizzard. Tuduhan tersebut, pertama kali muncul dalam gugatan California pada bulan Juli, termasuk pengembang kunci sebelumnya di WoW antara lain, dan tim yang saat ini berada di belakang permainan telah bekerja keras untuk menghapus semua referensi pengembang dan konten seksual dari permainan, dalam upaya untuk membangun kembali kepercayaan. dengan masyarakat.

Patch terbaru WoW , 9.1.5 , untuk ekspansi Shadowlands -nya ditayangkan hari ini, membawa sejumlah perubahan besar pada game, termasuk fitur yang banyak diminta untuk secara bebas beralih di antara kesetiaan Covenant sesuka hati. “Kenyataannya adalah, cara orang bermain game telah berevolusi,” kata sutradara Ion Hazzikostas dalam sebuah wawancara baru-baru ini . “Apa jawaban yang tepat untuk basis pemain WoW dan untuk game 15 tahun yang lalu mungkin tidak hari ini.”

World of Warcraft (WoW) adalah tengara dalam genre yang diberi nama berat “game role-playing online multiplayer besar-besaran” atau, hanya sedikit kurang dari seteguk, MMORPG. Ini adalah dunia online yang gigih di mana pemain berperan sebagai karakter tunggal, mengembangkan keterampilan dan pengalaman mereka dengan bekerja sama dan bersaing dengan pemain lain yang menempati dunia virtual yang sama.

Sulit untuk terlalu menekankan betapa revolusionernya rasanya pada awalnya. Saya terbiasa bertualang sendirian di dunia fantasi yang menghilang ketika saya mematikan konsol saya, tetapi dunia maya WoW selalu menyala, selalu berubah, dan dipenuhi dengan manusia lain. Komunitas dan masyarakat berkembang dalam semalam, beberapa di antaranya memainkan karakter kompleks . Untuk pertama kalinya, dunia game terasa benar-benar hidup.

Namun WoW sekarang berusia lebih dari 15 tahun, dan tidak ada MMORPG lain yang menandingi kesuksesannya. Hal ini membuat para penggemar mempertanyakan apakah genre tersebut sudah kehabisan jus. Namun, bulan ini para pemain berbondong-bondong datang ke New World , MMORPG bertema kolonial dari sayap game Amazon. Apakah kita berada di puncak kebangkitan genre? Atau ini nafasnya yang sekarat?

Baca Juga : Apa Yang Dapat Dipelajari Dari Game Arcade

MMORPG komersial pertama yang menampilkan seni grafis adalah Neverwinter Nights , menampung 50 pemain secara bersamaan ketika diluncurkan pada tahun 1991 dan berkembang menjadi 500 pada tahun 1995. Ultima Online diikuti dengan penekanan pada membangun komunitas online sebelum EverQuest memperkenalkan grafis 3D untuk menjadi genre pertama yang sukses tanpa batas. Masih diperbarui dan dimainkan hari ini, lebih dari dua dekade kemudian.

Seiring dengan peningkatan perangkat keras komputer dan kecepatan internet, pesaing baru muncul: RuneScape , versi dasarnya gratis untuk dimainkan; Guild Wars , dengan penekanannya pada pertarungan pemain-lawan-pemain; EVE Online , opera luar angkasa luar biasa yang memungkinkan kebebasan pemain radikal. WoW memukul seperti komet pada tahun 2004, menyerap semua ide genre dan menyempurnakannya menjadi paket yang dipoles yang menggabungkan pengetahuan dan tantangan serius dengan gaya grafis kartun dan penekanan pada kesenangan dan komunitas.

Kisah sukses ini berlanjut hingga tahun 2010, menambahkan konten baru untuk membuat pemain tetap terlibat. Namun dalam beberapa tahun terakhir, proyek-proyek baru yang menarik sudah tidak ada lagi.

Sementara genre lain telah berevolusi, MMORPG mengalami stagnasi. Mereka menjadi lebih besar, tetapi tidak lebih baik. Salah satu rilis terbaru yang paling populer adalah World of Warcraft Classic , yang mengembalikan permainan kembali ke iterasi pertama tanpa hiasan: banyak pemain lebih suka mundur daripada maju. Terkadang saya bertanya-tanya: apakah permainannya berubah? Atau apakah kita?

Hanya karena belum ada blockbuster lain, bukan berarti genre tersebut sudah mati. Jika satu game dapat mengklaim telah mengambil mantel WoW , itu adalah Final Fantasy XIV 2013 : A Realm Reborn , sebuah game yang dibangun kembali setelah peluncuran 2010 yang gagal dan sejak itu telah mengembangkan komunitas 24 juta pemain yang berdedikasi, membuat klaim yang mengesankan untuk menjadi game paling menguntungkan di seri Final Fantasy.

Sementara itu New World , dengan latar abad ke-17 dan fokus pada kerajinan, meningkatkan jumlah tontonan yang sehat di Twitch meskipun baru-baru ini kehilangan pemain. Kami juga mulai menyaksikan MMORPG pertama yang lahir melalui crowdfunding, termasuk rilis baru Crowfall dan yang akan datangPantheon dan Abu Penciptaan .