Ulasan World Of Warcraft Shadowlands, Nuansa Modern Untuk MMORPG

Ulasan World Of Warcraft Shadowlands, Nuansa Modern Untuk MMORPG – Shadowlands, ekspansi terbaru World of Warcraft , mengambil kekacauan yang terjadi pada ekspansi Battle for Azeroth sebelumnya dan memilahnya menjadi aliran yang indah dan bermanfaat.

Ulasan World Of Warcraft Shadowlands, Nuansa Modern Untuk MMORPG

lifeingroup5 – Diam-diam memodernisasi sistem yang sangat membutuhkan perhatian, menyelinap dalam peningkatan grafis dan alur cerita yang kohesif, dan bahkan membutuhkan waktu untuk mengolok-olok dirinya sendiri. Penjara bawah tanahnya menyenangkan dan beragam, serangan pertamanya adalah kemenangan besar, dan ia mengelola semua ini sayangnya tanpa menyederhanakan permainan sedikit pun.

Shadowlands berjalan di hampir semua desktop atau laptop dengan prosesor, mulai dari chip M1 seluler Mac yang lebih baru hingga PC top-of-the-line. Apa yang Anda lihat akan sangat bervariasi tergantung pada kemampuan mesin Anda salah satu kekuatan WoW adalah beradaptasi dengan baik terutama untuk kartu grafis yang kurang lebih kuat.

Untuk keperluan tinjauan ini, saya menjalankan ekspansi baru pada mesin mutakhir yang menyertakan kartu grafis Nvidia RTX3080. Itu jelas berlebihan untuk Shadowlands , tetapi itu memungkinkan saya untuk dengan mudah menjalankan game pada resolusi 4K dengan semua pengaturan grafis dimaksimalkan. Bayangan ray-tracing baru yang cantik pada model karakter dan di beberapa area permainan, khususnya, memanfaatkan kekuatan pemrosesan ekstra.

Baca Juga : Momen Terbaik Dalam Sejarah Game World of Warcraft 

Ekspansi ini menawarkan tiga poin harga. Edisi Dasar seharga $40 hanya mencakup permainan, yang memerlukan biaya bulanan sebesar $13 hingga $15. Edisi Pahlawan seharga $60 menambahkan satu karakter tambahan gratis ke level 50 Leveling Shadowlands membawa karakter dari 50 ke level maksimal baru 60 ditambah tunggangan dan pencarian untuk set transmog armor baru. Edisi Epik seharga $ 80 mencakup semua itu ditambah senjata kosmetik dan efek perapian, waktu permainan 30 hari, dan hewan peliharaan dalam game.

Memulai di Shadowlands dengan pengalaman leveling

Ekspansi terbaru Warcraft secara dramatis mengubah cara pemain menaikkan level karakter mereka. Pemain baru memulai karakter di level 1 di Exile’s Reach. Pulau pemula baru yang menyenangkan ini memandu Anda melalui mekanisme permainan dan kemampuan karakter Anda.

Ini mengajarkan Anda dasar-dasar World of Warcraft selama sekitar satu jam dan 10 level. Perkembangan kesulitan dan alur cerita di pulau ini benar-benar modern, menggabungkan beberapa humor khas Warcraft. Itu berakhir dengan pertarungan penjara bawah tanah yang dramatis yang harus mempersiapkan pemain untuk pertemuan bawah tanah nanti dengan pemain lain.

Pemain veteran dapat memilih antara Exile’s Reach atau pengalaman leveling tradisional di zona awal karakter. Pemain dapat memilih ekspansi mana yang ingin mereka habiskan saat naik level dari 10 hingga 50.

Secara default, pilihannya adalah Battle for Azeroth, dengan grafis dan sistem yang tampak modern. Tetapi pemain yang ingin mengalami kembali satu ekspansi atau lainnya dapat memilih untuk bermain-main di era itu untuk 40 level berikutnya.

Untuk memilih, cukup bicara dengan Chromie di ibu kota faksi Anda. Waktu ekstra dalam satu ekspansi benar-benar memungkinkan Anda untuk meregangkan kaki dan melihat beberapa alur cerita.

Blizzard menurunkan batas level baru dari Battle for Azeroth 120 menjadi 60. Pemain membuat kemajuan cepat, mencapai 50 dalam waktu sekitar dua pertiga waktu. Saya telah menaikkan level beberapa karakter dari awal sejak sistem ini tersedia. Saya pribadi suka memilih ekspansi lama dan menjalankan penjara bawah tanah untuk mencapai 50, tetapi pencarian juga bermanfaat, terutama untuk pemain baru yang belum melihat kontennya.

Alur cerita tunggal baru Warcraft Shadowlands

Setelah Anda mencapai 50, Anda siap untuk alur cerita Shadowlands yang baru. (Sebelumnya maksimal level 120 karakter dari BfA mulai dari sana.) Karakter Anda menjelajah ke tanah di luar kematian, membantu menyelamatkan mereka dari serangan. Semua jiwa dari semua dunia mengalir ke Maw, tempat mengerikan di mana Anda secara pribadi akan menghabiskan terlalu banyak waktu di akhir permainan.

Untungnya, untuk leveling, Anda hanya akan berada di sana selama 30 hingga 45 menit sebelum Anda melarikan diri ke zona lain Shadowlands. Anda akan menghabiskan waktu yang kurang lebih sama di masing-masing dari empat zona. Anda mulai di Bastion, rumah malaikat Kyrian, Topi Seleksi Shadowlands untuk mengangkut jiwa-jiwa baru ke alam baka dan menentukan ke mana mereka harus pergi.

Pasukan dari Maldraxxus, zona prajurit mayat hidup dan rumah dari faksi Necrolord pasukan pertahanan Shadowlands, menyerang Bastion. Anda akan menuju ke Maldraxxus selanjutnya untuk mencari tahu apa yang terjadi dan menghabiskan waktu dengan kekejiannya, kumpulan ichor, kerangka, dan benda laba-laba.

Dari sana, Anda menuju ke Ardenweald yang membangkitkan semangat peri malam, rumah dari Night Fae, di mana semuanya berkilauan biru dan ungu. Dan akhirnya, Anda akan mengunjungi favorit pribadi saya dari Revendreth, zona vampir gothic sepia yang menjadi rumah bagi Venthyr, di mana jiwa-jiwa menebus dosa-dosa mereka.

Menceritakan satu kisah

Berbeda dengan beberapa ekspansi terakhir, pemain mengalami alur cerita tunggal, bergerak melalui setiap zona secara bergantian. Perintah yang diperlukan itu membuat leveling sedikit lebih ramai pada peluncuran ekspansi, meskipun teknologi sharding server mewah Blizzard , tetapi segera diselesaikan setelahnya. Pengembang mengatakan itu perlu untuk memberi Shadowlands lebih banyak nuansa terpadu untuk ceritanya. Mereka benar.

Ekspansi ini tergantung bersama berdasarkan alur ceritanya. Meskipun kadang-kadang bisa sedikit banyak bicara, itu sering mempengaruhi dan seringkali indah. Ini adalah salah satu ekspansi di mana Anda harus membaca teks pencarian, berhenti sejenak untuk mendengarkan dialog, dan menonton adegan potongan dalam game yang luar biasa. Secara keseluruhan, pengalaman leveling terasa baru, terlihat fantastis, dan tampaknya berlalu begitu saja, membuat pemain tetap terlibat dari awal hingga akhir.

Gamer yang menaikkan level alt dapat memilih opsi Threads of Fate sebagai gantinya, segera memilih perjanjian dan mendapatkan akses ke semua ruang bawah tanah dan pencarian dunia. Pilihan itu tidak terasa cukup cepat tetapi menawarkan banyak variasi untuk pengalaman berulang.

Level maksimum dan banyak pilihan

Sayangnya, kesederhanaan yang indah itu lenyap pada tingkat maksimal. Karakter memiliki pilihan tunggal ketika mereka menyelesaikan alur cerita Shadowlands: Mereka harus memilih Covenant, salah satu dari empat yang terkait dengan zona yang mereka jalankan sebelumnya.

Pilihan ini akan mempengaruhi estetika mereka, karena setiap faksi memiliki tampilan dan nuansa armornya sendiri; kemampuan mereka, karena masing-masing menawarkan satu kemampuan utilitas dan satu kekuatan khusus kelas; bakat mereka, karena setiap Kovenan menyertakan pohon bakat Soulbind unik dengan Saluran yang dapat disematkan untuk meningkatkan kekuatan pemain; serangkaian tantangan unik dan peningkatan perjalanan untuk zona pilihan mereka; juara dan pasukan khusus untuk Petualangan gaya meja misi; dan acara khusus mingguan khusus untuk Perjanjian itu yang menawarkan kosmetik dan hadiah lainnya.

Jika itu terdengar seperti satu ton menunggangi satu keputusan, Anda benar. Pada saat itu, Anda telah melihat alur cerita dan estetika setiap Covenant dan bermain-main dengan kemampuan khusus masing-masing. Itu saja yang harus Anda lakukan saat membuat pilihan, dan itu tidak cukup.

Jika Anda seorang dukun penyembuh dan menganggap malaikat itu luar biasa, sayang sekali; Necrolords menawarkan opsi penyembuhan penjara bawah tanah dan serangan terbaik, tetapi Anda tidak memiliki cara untuk mengetahuinya dalam permainan. Jika Anda seorang pemburu dan memilih Kyria malaikat yang sama, Anda akan kehilangan sekitar 10% dari keseluruhan kerusakan Anda dibandingkan dengan teman-teman Night Fae Anda, meskipun Kyrians memiliki pengaturan terbaik kedua untuk pemburu secara keseluruhan. Surga (heh) membantu Anda jika Anda memilih Venthyr atau Necrolords karena Anda menyukai vampir atau tengkorak.

Mudah untuk memilih, sulit untuk berubah pikiran

Bertukar perjanjian itu mudah, tetapi Anda menyerahkan semua kemajuan yang telah Anda buat untuk memulai kembali dengan faksi baru. Bahkan dengan mekanik mengejar, ini berarti minggu kerja untuk mendapatkan kembali perawakan masa lalu Anda. Dan jika Anda memutuskan untuk menukar kembali, Anda akan memiliki dua minggu penebusan dosa pencarian untuk membayar, membuktikan kembali nilai Anda ke faksi pertama. Bisa jadi lebih buruk, tetapi keseluruhan sistem tidak terasa menyenangkan jika Anda memilih faksi yang “salah”.

Bahkan jika Anda memilih dengan benar, ada ketidakseimbangan lain di antara perjanjian. Beberapa faksi dengan mudah bermain-main melalui Petualangan tingkat tinggi, sementara yang lain gagal menyelesaikannya meskipun ada juara yang terlalu tinggi. Ini tidak akan menjadi masalah jika Petualangan tidak menawarkan Soul Ash yang berharga, komponen kerajinan yang diperlukan untuk potongan baju besi Legendaris dan bahan yang persediaannya sangat sedikit.

Blizzard menghabiskan banyak waktu selama pengujian beta untuk menyeimbangkan dan menyeimbangkan kembali perjanjian untuk setiap kelas dan spesialisasi. Semua upaya itu tidak cukup membantu. Pengembang seharusnya tidak membungkus kekuatan pemain sebanyak ini menjadi satu pilihan sistem faksi yang kompleks.

Deretan dungeon yang fantastis

Di sisi lain, pengembang Blizzard benar-benar mencetak gol di Shadowlands dengan peluncuran delapan ruang bawah tanah dan serangan baru. Masing-masing membawa estetika dan mekaniknya sendiri dengan sedikit tumpang tindih. Setiap dungeon indah dengan caranya sendiri, seperti platform terapung dan pertempuran malaikat jahat versus murni di Spiers of Ascension atau kolam ichor, laba-laba tersembunyi, dan tentakel Plaguefall yang ceroboh.

Saya sangat menyukai Halls of Atonement dengan mekanisme bosnya yang unik. Meledakkan gargoyle yang telah Anda ubah menjadi batu dengan memukul mereka dengan kemampuan bos! Hindari patung terbang! Tetap berada di lingkaran bos atau ditakuti, tetapi jangan sampai terpotong oleh laser yang dia proyeksikan! Dan pengaturan gargoyle/vampir Halls terasa cocok untuk rumahnya di Revendreth.

Di De Other Side, Anda akan berhadapan dengan pasangan gnome Manastorms yang nakal dan Hakkar, favorit bos serangan lama. Setiap bos di penjara bawah tanah ini terasa seperti pertemuan yang benar-benar terpisah. Bwonsamdi, troll loa of death, mengirim Anda melalui portal ke berbagai tempat untuk membantu mendapatkan kembali mojo-nya. Masing-masing dijalankan dengan baik, meskipun satu pertemuan dengan broker Dealer Xy’exa masih membutuhkan penyetelan serius.

Castle Nathria adalah kemenangan raiding kerajaan

Tema vampir Revendreth dimainkan dalam skala yang lebih besar di Castle Nathria, contoh serangan pertama Warcraft Shadowlands. Pertemuan kelompok skala besar untuk 10 sampai 30 orang ini adalah sebuah kemenangan; masing-masing dari 10 bosnya unik dan luar biasa, tanpa clunkers dalam kelompoknya. Arsitektur bergaya katedral gothic, palet warna dengan warna merah darah dan nuansa abu-abu, dan skor musik yang mengesankan untuk menemani setiap pertemuan, semuanya mengelilingi Anda dengan lingkungan yang imersif untuk pertemuan yang menantang.

Nathria menantang pemain lebih dari serangan sebelumnya dalam waktu yang lama. Sebagian itu karena Blizzard mematikan aliran besar jarahan yang diperoleh pemain dari pertemuan kelas atas di BfA. Relatif, gigi turun sedikit sekarang, dan level item lebih rendah. Dengan perlengkapan yang lebih rendah, setiap pertarungan membutuhkan lebih banyak kerja dan koordinasi yang lebih baik, menjelaskan mengapa pembersihan Heroic dan Mythic dari serangan membutuhkan waktu lebih lama bahkan untuk guild pertama di dunia daripada yang mereka miliki dalam ingatan baru-baru ini. Serikat Batas Kompleksitas menyelesaikan pembunuhan bos akhir Sire Denathrius pertama di dunia pada kesulitan Mythic segera sebelum Natal.

Tapi itu hanya menambah keseimbangan dan tantangan Castle Nathria; selain beberapa penyetelan halus, yang diterapkan Blizzard dengan cepat, itu diluncurkan dalam kondisi yang luar biasa bagi pemain untuk bertarung.

Aktivitas level maksimum berlimpah

Level maksimum di Shadowlands menawarkan banyak aktivitas untuk pemain. Selain opsi perjanjian yang dibahas sebelumnya, pemain memiliki alur cerita kampanye khusus perjanjian yang melanjutkan cerita utama.

Koleksi World Quests and Adventures yang biasa menawarkan keterlibatan harian. Panggilan mengirim pemain untuk melakukan Misi Dunia atau petualangan lain di salah satu zona. Pencarian pemain-lawan-pemain dan penjara bawah tanah mingguan memberi penghargaan kepada pemain yang mengambil bagian dalam aktivitas itu, dan pencarian harian khusus di Maw membangun reputasi pemain dengan broker yang berlokasi di sana yang akhirnya menjual soket untuk peralatan mereka.

Baca Juga : Komitmen Telkomsel Untuk Mengembangkan Industri Pada Mobile Gaming Lewat IGC 

Pemain dapat meningkatkan beberapa perlengkapan, termasuk baju besi yang dibuat dan item yang dibeli dengan mata uang PvP. Dan mereka dapat membuat item legendaris dengan kekuatan dan statistik sekunder yang paling mereka sukai, menggunakan basis yang dibuat, Soul Ash (terutama dari Torghast), dan membuat Misi untuk mengatur statistik.